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    起飛

    只有在擲得6點後,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點,並可以再擲骰子一次,確定棋子的前進步數;在改進的規則中,只要擲得5點以上的點數就可以起飛(擲得5點時不能再擲)。

    連投獎勵

    在遊戲進行過程中,擲得6點的遊戲者可以連續投擲骰子,直至顯示點數不是6點或遊戲結束;

    改進規則中,如果連續三次擲得6點,則己方所有棋子返回停機坪(包括已經到達終點的棋子),且不得再次投擲骰子。

    迭子

    己方的棋子走至同一格內,可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過; 當敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時,敵方棋子與2架迭子棋子同時返回停機坪。若其它遊戲者所擲點數大於他的棋子與迭子的相差步數,則多餘格數為由迭子處返回的格數。

    但當其它遊戲者所擲點數是6而且大於他得棋子與迭子的相差步數時,那麼其它遊戲者的棋子可以停於迭子上面,但是當該遊戲者依照規則自動再擲點的時候,伺服器自動走剛才停於迭子上面的棋子。

    如果棋子在準備透過虛線時有其他棋子停留在虛線和通往終點線路的交叉點時:

    A、如果對方是一個棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續行進到對岸;

    B、如果對方是兩個棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。

    改進規則中,敵方棋子可以飛越迭子;當敵方棋子正好停留在迭子上方,則該格迭子全部返回停機坪而敵方棋子不需返回,面對虛線上的迭子同理。

    撞子

    棋子在行進過程中走至一格時,若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。

    跳子

    棋子在地圖行走時,如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個相同顏色格子作跳躍。

    飛棋

    棋子若行進到顏色相同而有虛線連線的一格,可照虛線箭頭指示的路線,透過虛線到前方顏色相同的的一格後,再跳至下一個與棋子顏色相同的格內;若棋子是由上一個顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連線的一格內,則棋子照虛線箭頭指示的路線,透過虛線到前方顏色相同的的一格後,棋子就不再移動。

    終點

    “終點”就是遊戲棋子的目的地。當玩家有棋子到達本格時候,表示到達終點,不能再控制該棋子。傳統飛行棋規則裡,玩家要剛好走到終點處才能算“到達”,如果玩家扔出的骰子點數無法剛好走到終點處,多出來的點數,棋子將往回走。

    關於終點,還有以下幾種改進規則:

    如果棋子不能剛好抵達終點,則喪失本次移動機會或交由其他棋子代行(如騎士飛行棋)。

    如果玩家扔出的骰子點數無法剛好走到終點處,多出來的點數,棋子將按照順時針的方向在終點區域兜圈,直到到達己方終點;在終點區域可以迭子和撞子;在己方終點處撞子後,必須至少再兜一圈才可以到達終點(比如在己方終點撞子後擲得4點,就能到達終點)。

    飛行棋是一種競技遊戲,由四種顏色組成的,上面畫有飛機的圖形,最多可以四個人各拿一種顏色一起玩。飛行棋裡有一個骰子,你只要轉動骰子,骰子停下來的時候正面是幾,你就走幾步。

    擴充套件資料

    關於飛行棋發明的年代和發明人,在網路上似乎還沒有相關的線索。比較一致的意見是他至少發明於大約二戰以後,因為它是關於飛行的(FLIGHT GAME)。

    但也有人認為這一點沒有說服力,因為它有可能是先有了規則再被冠上了飛行棋的名字,在飛機發明前就出現這一遊戲是完全可能的。再說,它可以跟飛機(PLANE)沒有直接關係,因為它的名字只是提到飛行(FLIGHT)。

    飛行棋這種轉圈式的路程設計來自於空戰中的“拉弗伯雷圓圈”。法華人拉弗伯雷對德國的"大圓圈編隊"戰術作了改進,使參加編隊的飛機不但保持在一個水平面上飛行,而且可繞圓圈盤旋爬高。

    這樣就可以利用防禦隊形進行盤旋以取得高度優勢,伺機進行攻擊。這就是著名的"拉弗伯雷大圓圈"。當時人們發明這種棋,是用一種先進的空戰戰術。

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