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  • 1 # 瘋格31

    不用踩綠水,毫無意義。如果仇恨打擊都打到滿血的近戰了,說明pw已經無T可打,不打近戰輸出的話就是打在低血量T身上了。這種情況下,也就是說要麼倒吃仇恨打擊的T,要麼倒近戰輸出,你說死誰好?

  • 2 # 遊戲旅行者小小

    魔獸懷舊服現在現在是最後的P6階段,儘管NAXX副本已經開放了接近2個月了,也確實有很多玩家已經做到了全通副本,甚至有些天選之子連最後的橙杖都已經成功做了出來。但是實際能真正全通的玩家還只是所有玩家的小部分,大部分玩家現在還是無緣攻略巫妖。

    在整個副本中,戰神帕奇維克是一個令人印象非常深刻的BOSS。在大部隊最初開荒的時候,他被公認為是第一個攔路虎,而且他的流程也不復雜,就是一個木樁和玩家互相對砍,看誰先承受不住。可以說,絕大部分出錯滅團都是在剛開始戰鬥的1分鐘之內,而就算能成功攻略BOSS也就是短短的7分鐘之內完成,可以說戰神這裡是打的快滅的也快。而每次滅團的時候,帕奇維克嘴裡還不時嘟囔著;“帕奇維克是克爾蘇加德戰神”,“還玩嗎?不玩了”,讓這個渾身噁心的憎惡又透漏出一點呆萌的感覺。

    戰神的技能也不復雜,僅僅只有平砍和仇恨打擊這兩招。而玩家針對性的就需要專門安排一個專門吃平砍的名義上的MT,但平砍傷害有限,普通攻擊一個防禦戰士也就2000左右,攻擊頻率約1秒1次,而這個傷害還可以招架閃避和未命中,可以說這個傷害一般的T都能非常簡單的應付。戰神的難點是第二個技能仇恨打擊,他會對仇恨列表中2到4名中血量最高的玩家施放,而傷害是爆炸性的每次6000到8000多,約1.2秒一次,這個傷害也可以招架和閃避。根據專門吃仇恨打擊的T數量區別,可以分為2T戰術和4T戰術。在正常攻略的時候,對於近戰特別是開荒的時候,經常會要求踩一下綠水再進入戰鬥,而現在到了熟練期,我們卻又發現並沒有再做這樣的要求了,那麼不熟悉的玩家自然會好奇,戰神這裡到底應不應該讓近戰進入戰鬥前踩綠水呢?

    先來說說踩綠水的作用,這是NAXX副本一種獨特的副本機制,當玩家碰到這種噁心的綠水的時候,血量會首先減少一半,然後一直減少,而帕奇維克這裡就有一大圈綠水,當滅團的時候很多人就會搶著跑去泡綠水澡自殺省修理費。而開荒前期近戰在打帕奇維克的時候要求踩綠水,就是控制他們的血量,讓近戰OT的時候也不至於會被打。但是隨著副本不斷的被攻略,玩家的裝備不斷得到提升,新的問題就來了。

    前面已經說過,戰神仇恨打擊的目標是仇恨2-4名中血量最高的那個,也就是仇恨第5的玩家哪怕血量再高,戰神也不會打他。在正常4T開場中,我們需要保證的仇恨順序是MT>三個仇恨T>近戰DPS。如果MT的仇恨被超過,那麼會導致他平砍和仇恨打擊一起吃,這樣將會非常容易倒T;而如果近戰DPS超過3個仇恨T中的一個,那麼將很有可能被超的仇恨T一直吃不到仇恨打擊,導致他將陷入自身基本不掉血,也沒有怒氣保持仇恨的惡性迴圈。而近戰如果踩綠水了,一般的血量可能也就在2000-3000左右,即使他們仇恨OT,帕奇維克也將會因為他的血量太低而忽略轉身去一直攻擊另外兩個仇恨T,那麼實際的後果就是要麼戰神一直攻擊這兩個T,讓他們的治療苦不堪言;要麼就是一個T連吃兩下仇恨打擊倒地而滅團。在開荒的時候,因為玩家普遍的裝備還不夠好,因此實際OT的機會是非常少的,所以這種吃綠水的辦法也當成了一種行之有效的辦法。

    現在隨著玩家裝備的提升,近戰玩家如果控制不住仇恨將會非常容易超過第三個仇恨T,而如果近戰的玩家血量太少,那麼肯定就是前面說的惡性迴圈。而如果近戰不吃綠水,正常血量將是6000多,雖然肯定吃一下就死,但是仇恨將馬上轉移回原本的第三個仇恨T,而這也讓團隊更順利的攻略戰神。

    所以經過以上所說的我們可以知道,踩不踩綠水其實現在並不是一件強制的事情,更重要的還是近戰DPS要能控制住自己的仇恨。近戰踩綠水從個人利益來講可以保證自己不死,但從團隊利益來說,近戰還是應該不踩綠水,這樣更能保證副本的順利進行。小夥伴們,你們覺得呢?

  • 3 # 翔子53606404

    熟練團隊不踩也能過,不熟練的倒了t踩水也是死

    從戰術上來說,部落薩滿拉麵機制,近戰是不需要踩水的,這是一定不能踩的不然折射判定無法傳給其他t

    其他情況大多數是不用踩的,巨魔可能需要踩一下

  • 4 # Forty1Re

    踩綠水這招是最原始年代大家對於網路,機器硬體的妥協發明出來的一招,萬一t卡了,仇恨上不去,不會仇恨打擊自己,懷舊服條件好了,暫且不論肉熊2t的打發,其他各種坦克理論開發的很完備,除非是菜雞坦克,否則不可能出現OT四t被仇恨打擊的狀況,所以踩綠水完全沒必要。

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