弓手,在龍之谷(以下簡稱DN)中被定義為 輸出職業。主要特點就是能打,不能扛。甚至可以說,是DN中自保能力最差的職業了!但是,簡單的操作,強大的輸出與蘿莉造型還是很吸引大家的。 PS:友情提示,決心玩弓箭的同學請準備好[強力的白銀滑鼠]一隻!最好再配上一張大大的滑鼠墊。 弓手的武器有三種類型:短弓,長弓,弩. 首先要說明的是,DN裡武器是有射程的.而且比較的近.不要去想象所謂拋物線啊,把準心抬高就可以砸到遠處的怪之類.傻事都讓我幹完了,你們就不要乾了…. 短弓:弓箭速率快,攻擊力相對較小.不過容易連擊到很高的數字.弓箭出生時候所配的就是一把短弓了.在絕大多數時候具有普適性. 長弓:弓箭速率最慢,攻擊力相對較高.每兩次攻擊後,有自動聚力射擊.有硬直時間… 弩:節奏很快的三連擊.攻擊力適中.追求高連擊的難度比較大. 與武器有關的三個屬性:敏捷,暴擊率,擊暈。 敏捷:是弓手的主屬性,影響弓手的基礎攻擊,暴擊率,命中?閃避? 暴擊率:就是直接附加在武器上的暴擊屬性了. 擊暈:在很多截圖中,大家已經見識過怪物頭上轉著星星的.沒錯,這個屬性就是幹這個的! DN裡練級的方式就是刷圖,而判斷成績的依據主要就是通關時間了.而加快通關的最重要方法就是更加高的輸出. 命題出來了,如何選擇合適的武器以提高人物的輸出呢?? DN裡,怪物的仇恨系統很簡單.你打我最多,我就死盯著你打.弓手作為輸出職業很容易在組隊刷的時候屁股後面盯一溜的怪. 簡而言之,弓手的輸出方式就是run and hit 我們來看武器,短弓高攻速,低攻擊。長弓,低攻速,高攻擊,有硬直。弩,快節奏的三分點射,適中攻擊。 在刷圖時候,我們使用長弓。面對洶湧而至的怪物大軍,我閒情逸致射出兩箭,然後卯足力氣紮好馬步甩開膀子拉滿了弓。嗖~箭紮在衝在最前面的怪物臉上。 嗷~ 然後你就發現你被怪物團團圍住了… 首先,長弓在刷圖中的廣泛實用性就被否決了~ 然後是短弓和弩。測試時候發現,弓手中選擇弩的人似乎更加多一點。 DN中普攻對於怪物還是有硬直效果的。弩的三連發由於時間太短。產生的硬直時間可能只有短弓兩發的效果。選擇短弓還是弩還是仁者見仁智者見智吧… 屬性 敏捷和暴擊其實沒什麼好說的。儘可能越高越好! 比較有特點的擊暈是我想做一點闡述的。 擊暈,特效產生後,怪物會在原地眩暈1~2秒的時間。作為弓手,就意味著又和近在咫尺的怪物拉開距離了。安全性更高。 但是…為什麼要但是呢? 結合弓手的技能之後,對於擊暈在刷圖過程中的重要性又要打上疑問號了! 弓手刷圖喜歡將怪物聚成一線,然後釋放多重,穿刺,等技能達成迅速消滅怪物的目的。但是一套技能釋放下來需要15s左右的時間(包含聚怪時間.)而且在大師級地圖中,怪物還會有殘血。需要我們繼續連上AOE技能。 高擊暈的劣勢就恰恰產生在這15s內,因為你釋放技能過程中必須不斷的移動,產生擊暈效果的怪物會滯留下來,當絕大多數怪只需補上一次普攻的時候,中擊暈的怪可能還有半條血。 需要多花時間補刀,一定程度上反而影響了清圖的效率。 以上,綜述 以刷圖為目的的弓手需要配備的武器以短弓和弩為主,追求高敏捷,高暴擊。 長弓和擊暈效果或許在競技場有更為廣闊的發展前途
弓手,在龍之谷(以下簡稱DN)中被定義為 輸出職業。主要特點就是能打,不能扛。甚至可以說,是DN中自保能力最差的職業了!但是,簡單的操作,強大的輸出與蘿莉造型還是很吸引大家的。 PS:友情提示,決心玩弓箭的同學請準備好[強力的白銀滑鼠]一隻!最好再配上一張大大的滑鼠墊。 弓手的武器有三種類型:短弓,長弓,弩. 首先要說明的是,DN裡武器是有射程的.而且比較的近.不要去想象所謂拋物線啊,把準心抬高就可以砸到遠處的怪之類.傻事都讓我幹完了,你們就不要乾了…. 短弓:弓箭速率快,攻擊力相對較小.不過容易連擊到很高的數字.弓箭出生時候所配的就是一把短弓了.在絕大多數時候具有普適性. 長弓:弓箭速率最慢,攻擊力相對較高.每兩次攻擊後,有自動聚力射擊.有硬直時間… 弩:節奏很快的三連擊.攻擊力適中.追求高連擊的難度比較大. 與武器有關的三個屬性:敏捷,暴擊率,擊暈。 敏捷:是弓手的主屬性,影響弓手的基礎攻擊,暴擊率,命中?閃避? 暴擊率:就是直接附加在武器上的暴擊屬性了. 擊暈:在很多截圖中,大家已經見識過怪物頭上轉著星星的.沒錯,這個屬性就是幹這個的! DN裡練級的方式就是刷圖,而判斷成績的依據主要就是通關時間了.而加快通關的最重要方法就是更加高的輸出. 命題出來了,如何選擇合適的武器以提高人物的輸出呢?? DN裡,怪物的仇恨系統很簡單.你打我最多,我就死盯著你打.弓手作為輸出職業很容易在組隊刷的時候屁股後面盯一溜的怪. 簡而言之,弓手的輸出方式就是run and hit 我們來看武器,短弓高攻速,低攻擊。長弓,低攻速,高攻擊,有硬直。弩,快節奏的三分點射,適中攻擊。 在刷圖時候,我們使用長弓。面對洶湧而至的怪物大軍,我閒情逸致射出兩箭,然後卯足力氣紮好馬步甩開膀子拉滿了弓。嗖~箭紮在衝在最前面的怪物臉上。 嗷~ 然後你就發現你被怪物團團圍住了… 首先,長弓在刷圖中的廣泛實用性就被否決了~ 然後是短弓和弩。測試時候發現,弓手中選擇弩的人似乎更加多一點。 DN中普攻對於怪物還是有硬直效果的。弩的三連發由於時間太短。產生的硬直時間可能只有短弓兩發的效果。選擇短弓還是弩還是仁者見仁智者見智吧… 屬性 敏捷和暴擊其實沒什麼好說的。儘可能越高越好! 比較有特點的擊暈是我想做一點闡述的。 擊暈,特效產生後,怪物會在原地眩暈1~2秒的時間。作為弓手,就意味著又和近在咫尺的怪物拉開距離了。安全性更高。 但是…為什麼要但是呢? 結合弓手的技能之後,對於擊暈在刷圖過程中的重要性又要打上疑問號了! 弓手刷圖喜歡將怪物聚成一線,然後釋放多重,穿刺,等技能達成迅速消滅怪物的目的。但是一套技能釋放下來需要15s左右的時間(包含聚怪時間.)而且在大師級地圖中,怪物還會有殘血。需要我們繼續連上AOE技能。 高擊暈的劣勢就恰恰產生在這15s內,因為你釋放技能過程中必須不斷的移動,產生擊暈效果的怪物會滯留下來,當絕大多數怪只需補上一次普攻的時候,中擊暈的怪可能還有半條血。 需要多花時間補刀,一定程度上反而影響了清圖的效率。 以上,綜述 以刷圖為目的的弓手需要配備的武器以短弓和弩為主,追求高敏捷,高暴擊。 長弓和擊暈效果或許在競技場有更為廣闊的發展前途