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  • 1 # Dream德州

    從02年接觸傳奇到一發不可收拾,天天玩,動不動就找人pk,想想那時候年輕真好。後來流行了一段時間私服,全網咖組隊找人砍,那場面相當的牛逼,一直到媳婦發現我沒上班而是去了網咖打遊戲,生氣之下和我離婚了。

    上有老孃,下有三歲孩子,琢磨了下:不能在玩了,起初還是天天想,有事沒事就到了網咖門口了,索性我就進去開機看新聞聽歌,一點點把注意力轉移了,直到現在我也不進遊戲不玩遊戲。以後不要問我遊戲的問題了。

  • 2 # Fomalhaut

    作為曾經的騰訊心悅3氪金老玩家,下面我來談一談這些年我是如何逐漸戒除遊戲的。

    首先,把我帶入坑的是2007年封測的QQ飛車,當時由於跑跑卡丁車很火,但由於不能和QQ賬號互通,很不方便,就入了QQ飛車的坑,從此便一發不可收拾。剛開始玩的時候,大家都是板車,後來出了一些初始的b車,比如閃電,但當時的車輛效能差距還沒有現在這麼大,d車和b車跑起來除了集氣以外差距很小。後來到了2008年公測出了一款b車叫卓越,卓越一出,由於其在當時具有碾壓級別的效能,賽道上主流賽車瞬間從板車變成了卓越,在當時,點券不像現在這麼好賺,卓越的9000多點券一個月是很難賺到的,於是我便充值了100塊買了卓越,當時我還在上大學,100塊是我一週的飯錢。

    買了卓越之後,發現自己的車還是和頂級玩家有差距,為什麼呢?因為騰訊出了改裝系統。我當時認為改裝不改裝差距很小,結果在試玩過一位土豪同學的卓越之後才發現差距是如此之大,於是便不斷地充錢去買改裝,終於把各項資料除懸掛外都氪金氪上了20+,差不多前前後後花了3000多塊錢,也第一次透過氪金登上了電信區的紅人榜。

    慢慢地,大家都有改裝的卓越了,騰訊在2008年底出了第一輛效能爆表的a車,雷諾,當時叫大腳雷諾。

    雷諾剛出來的時候,買的人不是很多,主要是因為外觀很醜,但我試玩了一下發現,原裝雷諾效能直接秒殺全20+的卓越,於是立刻便買了一輛,繼續氪金改裝,為了保持電一的紅人榜,平時也是不停地充錢買衣服道具等。到了2009年,已經充了20000+,成為了“令人羨慕”的心悅2。

    2010年,飛車開始大量上新s車,到了14年天美接手QQ飛車之後,各類抽獎道具層出不窮,當時也不知道為什麼,可能是雷諾開夠了,想開個s車,就不斷充錢氪金開天機線,當時s車不像現在這麼好開,在當時s車出車的機率是和現在的t3一樣低,2014年十月,我透過不斷氪金如願以償地得到了永久天機線,當然,也順利晉級為心悅3。

    然後到了15年,天美依舊是在每個新版本不斷地出抽獎道具,s車一輛接一輛,t車也開始出來了,各種貴族也是接連不斷,我有一次突然想到一個問題,這麼多年充了這麼多錢,我到底得到了什麼?除了不斷抽獎帶來的短暫的快樂,以及那一堆毫無意義的資料外,似乎並沒有什麼值得回憶的東西了。很多人說我是因為得到了最頂尖的道具,所以一下子失去了氪金的目標。其實不是的,我只是突然想不明白氪金這麼多年到底得到了什麼好處,除了躺在揹包裡的那一輛輛永久車。

    後來想想,真心覺得遊戲瘋狂氪金是一種很愚蠢的行為,除了金錢損失不說,還耗費了大量的時間和精力。之前迷信飛車的午夜傳說,天天凌晨守在電腦前面,真的是得不償失。那些能靠遊戲發家致富的人畢竟只是少數,像我們這些普通玩家,把遊戲當做一種消遣就可以了,適度的花一些小錢在上面也是可以的,只是像我以前那樣瘋狂氪金到心悅3,個人認為完全沒有必要。

    總的來說,現實生活遠比虛擬遊戲要有意義的多,在此規勸那些仍在沉迷遊戲無法自拔的玩家們,關掉電腦,多出去走一走,多感受感受真實的世界,你會發現這遠比那一堆資料要有意思的多。

  • 3 # 筠朵兒

    這應該就像有煙癮的人戒菸是一樣一樣的體驗吧。

    由儉入奢易,由奢入儉難,玩遊戲也是一樣的,從無所謂到迷戀容易,從迷戀到徹底擺脫難之又難。

    每天指定計劃,今天比昨天少玩幾分鐘,明天又比今天少玩幾分鐘,從每次比上一次少玩幾分鐘到少玩十幾甚至幾十分鐘,一點點地減少玩遊戲的時間,每天多做些其它有意義,有意思的事情分散、轉移對遊戲的注意力、念想。久而久之,長期以往應該就可以戒掉了吧。

    這與個人意志與決心有很大關係,為什麼要擺脫遊戲,沉迷遊戲的危害或者說對你的影響有多大,擺脫了遊戲於你有多少多大益處,對這些問題的分析與認知也會影響到擺脫遊戲的進度與成效。

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