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微軟一口氣發了幾十款遊戲,索尼猛發獨佔,你覺得陣容哪家強?
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  • 1 # 遊戲回聲

    索尼的釋出會已經不是第一次宣佈對馬島,美末2,蜘蛛俠和死亡擱淺了,vr遊戲大多數人沒興趣吧,有點像《量子破碎》的那個遊戲並不知道怎麼樣,一個新的餅。

    真正的驚喜也就仁王2和生化2的重做版。

    生化危機會獨佔嗎?這可是capcom,獨佔就是個笑話。

    仁王2會不會是 Only on PlayStation?大家心裡都有數。

    這次索尼的釋出會真的只能算很平淡了,甚至我覺得還不如去年,尤其釋出會最後根本一句結束語都沒有,讓人看的迷迷糊糊,到底結束了沒?

    微軟的釋出會可以用爆炸來形容,雖然沒什麼獨佔遊戲,但遊戲的陣容、釋出會的節奏、觀眾心理的掌握都掌握的非常到位,從哪個角度來看也知道本次E3微軟的表現比索尼強很多。

    50個遊戲,18個微軟獨佔(不是xbox獨佔),15個全球首次曝光遊戲。這種級別的釋出會拿什麼碾壓?

    看完微軟釋出會的時候我擔心索尼任天堂被微軟釋出會驚豔的毫無存在感,看完索尼的釋出會我反倒不擔心任天堂了……

  • 2 # 燕派獵魔人希裡雅

    我覺得絕對碾壓了呀

    下面頭號索吹上線

    首先看場館,微軟大氣是大氣,那麼多顯示屏擺著。

    但是索尼就牛B了,為什麼最後的生還者2造勢,專門搭了一個還原的場館放實機演示。

    開場就是美末2的驚豔登場,看完真是呆了,頑皮狗怎麼這麼強呢。摸一摸我神秘海域的遊戲碟,龜龜,頑皮狗牛B!

    然後就是換場館去了,也是,那個小地方人都是站著的,索尼除了換場館頻繁了,然後看幾個人尬聊拖時間,我又聽不全懂,其他沒得噴。

    微軟方面就是承接了很多第三廠商,能在XBOX上玩的都放了一遍預告片,少說話,多放片是微軟最大的特色了。

    一會一個世界首發,一會一個XBOX獨佔然後一直放片。

    我看的當然是非常爽的。

    但是很多是第三方廠商而且之前都是有訊息的,多少看了一點,驚豔感覺得一般。

    除了奧日讓我眼前一亮,還有光環,那個士官長的頭盔出現的那一刻。

    其他的,不是說不行,像戰爭機器這種大作也都有。不過一堆大作裡面還混了一個狗屎。

    還有一個,微軟最後有一個賽博朋克2077的預告,大讚,CDPR我大哥。

    嘖嘖嘖,你看看,開場氣勢就大,據說那些啟用碼都是巫師3的啟用碼。

    索尼就不一樣,感覺真的是很驚喜。

    首先就是美國末日2,太強了,播完片觀眾沒反應,我以為這群人是木頭嗎?後來才發現都看呆了。

    然後是對馬島之鬼,我之前完全沒聽說過這個遊戲。

    看完演示覺得也厲害,你看看,這草,這樹,這水,嘖嘖嘖,索尼把其他遊戲都放到第三方展臺了,自家的東西就是強啊,有索尼的技術支援就是牛B。

    還有一個這個小遊戲,瑞克和莫蒂的配音,很有意思,很驚喜,我賊喜歡瑞克和莫蒂。

    小島秀夫在做了的東西真的在做了,放了一個8分鐘的影片,我還是很期待死亡擱淺的,有的看就行,穩。

    美團外賣,使命必達

    美團借這個機會趕緊搞一次宣傳呀

    還有生化危機2,對大多數玩家也是驚喜了,可惜我無感,因為生化危機我一部都沒玩過。

    反正對我來說,索尼是贏過微軟了,因為不說別的,單從感覺來說,看索尼的比看微軟的帶勁多了。

  • 3 # 核子漫遊客

    今年索尼釋出會實在乏善可陳,大多是老遊戲新播片,所以今年我要把票投給微軟,還要入手一臺XONEX以示支援。

    索尼釋出會上我最驚喜的是生化危機2,看到經典時隔多年能夠迴歸,還是全新制作的頂級畫質,別提多開心了。

    最想玩的是死亡擱淺,從未想過我會對步行模擬如此感興趣,不得不服小島秀夫的遊戲設計能力,做個播片演示也能勾起我探索的慾望。

    至於其它的,美末2,對馬島這些遊戲都在意料之中,演示也沒什麼特別出彩的地方,就不提了。到時出了肯定會買,但新鮮感已不在。

    另一邊,微軟在釋出會上一口氣公佈了一連串世界首發,而且中間連廢話都省了,直接演示,誠意十足。從頭到尾無數次看到的都是這個畫面:世界首秀。

    相比之下,索尼真的遜色太多。毫無疑問今年是微軟的主場,不說碾壓索尼,至少是把前幾年輸掉的氣勢找回來了。

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