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  • 1 # 乙烯菌

    屬性白字是以“白字傷害”的方式體現的,其打出的附加傷害數值會受到“角色自身的屬強和怪物屬抗之間差值的影響。”所以對於屬抗不同的怪物,同樣的配置同樣的角色打出的屬性白字也是不同的。

    本回答將給出屬性白字數值轉換成白字傷害的計算公式,解釋公式,有針對的回答題主的問題,並在修煉場中進行實際測試,對所用公式的正確性加以驗證。

    關於屬性白字的計算公式

    公式1:打出的白字=屬性白字×(1+0.0045×(屬性強化-怪物屬性抗性));

    公式2:打出的白字=屬性白字×(1.05+0.0045×(屬性強化-怪物屬性抗性));

    公式3:打出的白字=屬性白字×(1+0.0045×(屬性強化+(11.111...)- 怪物屬性抗性))。

    公式1:現在測試的怪物的屬性抗性都要下調11.111...點(11.111...是一個無限迴圈小數);

    公式2:直接將1修正為1.05,即考慮角色自身有5%的補正;

    公式3:角色自帶11.111...(11.111...仍是一個無限迴圈小數)隱藏全屬性強化。

    對問題的分析

    公式的正確性我們在這部分不予質疑,其驗證將在下一部分給出。可以看到,實際上公式中線性部分是:

    屬性白字數值×0.0045×(屬性強化-怪物屬性抗性),從中我們可以很容易的得知,屬性白字實際能夠打出的白字傷害,與角色屬性強化和怪物屬性抗性的差值成正比,是一個非常簡單的線性關係。

    具體涉及到題主的問題,我們這裡假設怪物屬性抗性為0的情況——此時帶入相關數值,可以計算出,“35%的屬性白字實際可打出71.4%的白字傷害,遠高於48%”,即在題主給定的220屬強的條件,以及怪物屬抗為0的假設下,35%的屬性白字打出的傷害更高——我們也可以很容易的得知,即便怪物屬性抗性不為0,220屬強下的35%屬性白字仍然高於48%的白字。至此,相信題主的問題已經得到了解答。

    計算公式的修煉場實際驗證

    由於三條公式計算出的數值結果是一樣的,所以本回答我們就只在修煉場中驗證其中的一條——這裡以計算簡便,且接受比較廣泛的公式2為例:

    “打出的白字 = 屬性白字×(1.05+0.0045×(屬性強化-怪物屬性抗性))”

    1、角色配置情況

    裝備全部脫光,只帶一把“世界的支點”(18%屬性白字)。測試技能為帕拉丁單段傷害技能“神光衝擊”。

    測試角色具體屬性如下圖:

    (▲ 裝備配置、裝備屬性、角色屬強數值)

    可見,角色當前光屬性強化值最高,為71點。

    2、測試怪物配置

    120級沙袋。選擇理由是:“沙袋的全屬性抗性都是一致的”。具體屬性抗性數值如下圖:

    這裡需要指出的是,如果讀者想要自行測試公式1,圖中怪物全屬抗需要自行減去11.111...點。

    3、測試數值及結果

    黃字傷害數值:469,762

    白字傷害數值:115,801

    白字傷害約佔黃字傷害的24.65% (115801÷469762=0.2465)

    (▲ 修煉場傷害測試數值結果)

    4、理論與實際對比

    上文知道,我使用的測試角色的光屬性強化數值為71點,沙袋的光屬性抗性為0點,兩者的差值為71點。將之代入公式2,即可得到:

    18%×(1.05+0.0045×71) = 24.65%,理論計算的結果與遊戲內修煉場實際測試結果完全一致,其正確性得到了驗證。

    結語

    在角色屬性強化為220點的情況下,35%的屬性白字可打出的數字是高於48%的白字傷害的。特別地,如果怪物屬性抗性為0,這35%的屬性白字則可打出71.4%的白字傷害。

    本回答給出了相關的計算公式,指出了屬性白字數值與角色屬強和怪物屬抗的差值之間的線性關係,並在修煉場中進行實際測試,驗證了所用公式的正確性。

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