屬性白字是以“白字傷害”的方式體現的,其打出的附加傷害數值會受到“角色自身的屬強和怪物屬抗之間差值的影響。”所以對於屬抗不同的怪物,同樣的配置同樣的角色打出的屬性白字也是不同的。
本回答將給出屬性白字數值轉換成白字傷害的計算公式,解釋公式,有針對的回答題主的問題,並在修煉場中進行實際測試,對所用公式的正確性加以驗證。
公式1:打出的白字=屬性白字×(1+0.0045×(屬性強化-怪物屬性抗性));
公式2:打出的白字=屬性白字×(1.05+0.0045×(屬性強化-怪物屬性抗性));
公式3:打出的白字=屬性白字×(1+0.0045×(屬性強化+(11.111...)- 怪物屬性抗性))。
公式1:現在測試的怪物的屬性抗性都要下調11.111...點(11.111...是一個無限迴圈小數);
公式2:直接將1修正為1.05,即考慮角色自身有5%的補正;
公式3:角色自帶11.111...(11.111...仍是一個無限迴圈小數)隱藏全屬性強化。
公式的正確性我們在這部分不予質疑,其驗證將在下一部分給出。可以看到,實際上公式中線性部分是:
屬性白字數值×0.0045×(屬性強化-怪物屬性抗性),從中我們可以很容易的得知,屬性白字實際能夠打出的白字傷害,與角色屬性強化和怪物屬性抗性的差值成正比,是一個非常簡單的線性關係。
具體涉及到題主的問題,我們這裡假設怪物屬性抗性為0的情況——此時帶入相關數值,可以計算出,“35%的屬性白字實際可打出71.4%的白字傷害,遠高於48%”,即在題主給定的220屬強的條件,以及怪物屬抗為0的假設下,35%的屬性白字打出的傷害更高——我們也可以很容易的得知,即便怪物屬性抗性不為0,220屬強下的35%屬性白字仍然高於48%的白字。至此,相信題主的問題已經得到了解答。
由於三條公式計算出的數值結果是一樣的,所以本回答我們就只在修煉場中驗證其中的一條——這裡以計算簡便,且接受比較廣泛的公式2為例:
“打出的白字 = 屬性白字×(1.05+0.0045×(屬性強化-怪物屬性抗性))”
1、角色配置情況
裝備全部脫光,只帶一把“世界的支點”(18%屬性白字)。測試技能為帕拉丁單段傷害技能“神光衝擊”。
測試角色具體屬性如下圖:
(▲ 裝備配置、裝備屬性、角色屬強數值)
可見,角色當前光屬性強化值最高,為71點。
2、測試怪物配置
120級沙袋。選擇理由是:“沙袋的全屬性抗性都是一致的”。具體屬性抗性數值如下圖:
這裡需要指出的是,如果讀者想要自行測試公式1,圖中怪物全屬抗需要自行減去11.111...點。
3、測試數值及結果
黃字傷害數值:469,762
白字傷害數值:115,801
白字傷害約佔黃字傷害的24.65% (115801÷469762=0.2465)
(▲ 修煉場傷害測試數值結果)
4、理論與實際對比
上文知道,我使用的測試角色的光屬性強化數值為71點,沙袋的光屬性抗性為0點,兩者的差值為71點。將之代入公式2,即可得到:
18%×(1.05+0.0045×71) = 24.65%,理論計算的結果與遊戲內修煉場實際測試結果完全一致,其正確性得到了驗證。
在角色屬性強化為220點的情況下,35%的屬性白字可打出的數字是高於48%的白字傷害的。特別地,如果怪物屬性抗性為0,這35%的屬性白字則可打出71.4%的白字傷害。
本回答給出了相關的計算公式,指出了屬性白字數值與角色屬強和怪物屬抗的差值之間的線性關係,並在修煉場中進行實際測試,驗證了所用公式的正確性。
屬性白字是以“白字傷害”的方式體現的,其打出的附加傷害數值會受到“角色自身的屬強和怪物屬抗之間差值的影響。”所以對於屬抗不同的怪物,同樣的配置同樣的角色打出的屬性白字也是不同的。
本回答將給出屬性白字數值轉換成白字傷害的計算公式,解釋公式,有針對的回答題主的問題,並在修煉場中進行實際測試,對所用公式的正確性加以驗證。
關於屬性白字的計算公式公式1:打出的白字=屬性白字×(1+0.0045×(屬性強化-怪物屬性抗性));
公式2:打出的白字=屬性白字×(1.05+0.0045×(屬性強化-怪物屬性抗性));
公式3:打出的白字=屬性白字×(1+0.0045×(屬性強化+(11.111...)- 怪物屬性抗性))。
公式1:現在測試的怪物的屬性抗性都要下調11.111...點(11.111...是一個無限迴圈小數);
公式2:直接將1修正為1.05,即考慮角色自身有5%的補正;
公式3:角色自帶11.111...(11.111...仍是一個無限迴圈小數)隱藏全屬性強化。
對問題的分析公式的正確性我們在這部分不予質疑,其驗證將在下一部分給出。可以看到,實際上公式中線性部分是:
屬性白字數值×0.0045×(屬性強化-怪物屬性抗性),從中我們可以很容易的得知,屬性白字實際能夠打出的白字傷害,與角色屬性強化和怪物屬性抗性的差值成正比,是一個非常簡單的線性關係。
具體涉及到題主的問題,我們這裡假設怪物屬性抗性為0的情況——此時帶入相關數值,可以計算出,“35%的屬性白字實際可打出71.4%的白字傷害,遠高於48%”,即在題主給定的220屬強的條件,以及怪物屬抗為0的假設下,35%的屬性白字打出的傷害更高——我們也可以很容易的得知,即便怪物屬性抗性不為0,220屬強下的35%屬性白字仍然高於48%的白字。至此,相信題主的問題已經得到了解答。
計算公式的修煉場實際驗證由於三條公式計算出的數值結果是一樣的,所以本回答我們就只在修煉場中驗證其中的一條——這裡以計算簡便,且接受比較廣泛的公式2為例:
“打出的白字 = 屬性白字×(1.05+0.0045×(屬性強化-怪物屬性抗性))”
1、角色配置情況
裝備全部脫光,只帶一把“世界的支點”(18%屬性白字)。測試技能為帕拉丁單段傷害技能“神光衝擊”。
測試角色具體屬性如下圖:
(▲ 裝備配置、裝備屬性、角色屬強數值)
可見,角色當前光屬性強化值最高,為71點。
2、測試怪物配置
120級沙袋。選擇理由是:“沙袋的全屬性抗性都是一致的”。具體屬性抗性數值如下圖:
這裡需要指出的是,如果讀者想要自行測試公式1,圖中怪物全屬抗需要自行減去11.111...點。
3、測試數值及結果
黃字傷害數值:469,762
白字傷害數值:115,801
白字傷害約佔黃字傷害的24.65% (115801÷469762=0.2465)
(▲ 修煉場傷害測試數值結果)
4、理論與實際對比
上文知道,我使用的測試角色的光屬性強化數值為71點,沙袋的光屬性抗性為0點,兩者的差值為71點。將之代入公式2,即可得到:
18%×(1.05+0.0045×71) = 24.65%,理論計算的結果與遊戲內修煉場實際測試結果完全一致,其正確性得到了驗證。
結語在角色屬性強化為220點的情況下,35%的屬性白字可打出的數字是高於48%的白字傷害的。特別地,如果怪物屬性抗性為0,這35%的屬性白字則可打出71.4%的白字傷害。
本回答給出了相關的計算公式,指出了屬性白字數值與角色屬強和怪物屬抗的差值之間的線性關係,並在修煉場中進行實際測試,驗證了所用公式的正確性。