裴擒虎是前幾天新出的英雄了,相信大家也是這個新英雄充滿了好奇。今天我就帶大家一起來了解一下這個號稱的山林霸王吧!
這個英雄剛出前讓我第一個聯想的人物就是武松啦!不知道有沒有一樣的小夥伴呢!別的不閒扯了,一起來領略新英雄的風采吧!
一:裴擒虎定位
裴擒虎的定位是刺客/戰士,從資料上分析屬於一個綜合型英雄,上手難度和技能效果以及生存能力,都沒有特別突出表現
二:技能分析
1.被動技能寸勁。這個被動很有意思,也就是當裴擒虎人型狀態下屬於遠攻。
2:衝拳式對路徑上的敵人造成傷害,雖然沒有類似於擊飛的效果,但好在恢復一定的氣血與減速。
3:抱守式,短時間增加一個護盾並對周圍照成傷害,這個技能增強了存活率。
4:大招虎嘯生風,裴擒虎變身虎型(這裡我不得不吐槽這個虎型做的有點失敗)虎變型的裴擒虎變為近身英雄,移動速度加快。
三:實際操作中的裴擒虎
根據近期的體驗發現很多玩家都把裴擒虎做射手了,那麼當作射手打真的可以嗎?隨我一睹風采!
首先我們隨機採用了一套AD出裝,滿裝的的虎哥看看作為射手到底能有多少的傷害。
這就是大家一直想見到的裴擒虎,這是在虎變的情況下滿裝攻擊設定好的電腦。暴擊傷害穩定在1000-1300,這點傷害真是......射手中基本屬於下流的。孫尚香滿裝的暴擊可是能達到3000左右,看來虎哥確實有點不適合做射手。至於刺客或戰士的效果如何呢?期待大家的評論!最後再送給大家看看虎變下的裴擒虎
(真心覺得應該返回去重新做,說好的虎虎生風呢?都是淚啊)
裴擒虎是前幾天新出的英雄了,相信大家也是這個新英雄充滿了好奇。今天我就帶大家一起來了解一下這個號稱的山林霸王吧!
這個英雄剛出前讓我第一個聯想的人物就是武松啦!不知道有沒有一樣的小夥伴呢!別的不閒扯了,一起來領略新英雄的風采吧!
一:裴擒虎定位
裴擒虎的定位是刺客/戰士,從資料上分析屬於一個綜合型英雄,上手難度和技能效果以及生存能力,都沒有特別突出表現
二:技能分析
1.被動技能寸勁。這個被動很有意思,也就是當裴擒虎人型狀態下屬於遠攻。
2:衝拳式對路徑上的敵人造成傷害,雖然沒有類似於擊飛的效果,但好在恢復一定的氣血與減速。
3:抱守式,短時間增加一個護盾並對周圍照成傷害,這個技能增強了存活率。
4:大招虎嘯生風,裴擒虎變身虎型(這裡我不得不吐槽這個虎型做的有點失敗)虎變型的裴擒虎變為近身英雄,移動速度加快。
三:實際操作中的裴擒虎
根據近期的體驗發現很多玩家都把裴擒虎做射手了,那麼當作射手打真的可以嗎?隨我一睹風采!
首先我們隨機採用了一套AD出裝,滿裝的的虎哥看看作為射手到底能有多少的傷害。
這就是大家一直想見到的裴擒虎,這是在虎變的情況下滿裝攻擊設定好的電腦。暴擊傷害穩定在1000-1300,這點傷害真是......射手中基本屬於下流的。孫尚香滿裝的暴擊可是能達到3000左右,看來虎哥確實有點不適合做射手。至於刺客或戰士的效果如何呢?期待大家的評論!最後再送給大家看看虎變下的裴擒虎
(真心覺得應該返回去重新做,說好的虎虎生風呢?都是淚啊)