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  • 1 # 遊戲我是認真

    裴擒虎是前幾天新出的英雄了,相信大家也是這個新英雄充滿了好奇。今天我就帶大家一起來了解一下這個號稱的山林霸王吧!

    這個英雄剛出前讓我第一個聯想的人物就是武松啦!不知道有沒有一樣的小夥伴呢!別的不閒扯了,一起來領略新英雄的風采吧!

    一:裴擒虎定位

    裴擒虎的定位是刺客/戰士,從資料上分析屬於一個綜合型英雄,上手難度和技能效果以及生存能力,都沒有特別突出表現

    二:技能分析

    1.被動技能寸勁。這個被動很有意思,也就是當裴擒虎人型狀態下屬於遠攻。

    2:衝拳式對路徑上的敵人造成傷害,雖然沒有類似於擊飛的效果,但好在恢復一定的氣血與減速。

    3:抱守式,短時間增加一個護盾並對周圍照成傷害,這個技能增強了存活率。

    4:大招虎嘯生風,裴擒虎變身虎型(這裡我不得不吐槽這個虎型做的有點失敗)虎變型的裴擒虎變為近身英雄,移動速度加快。

    三:實際操作中的裴擒虎

    根據近期的體驗發現很多玩家都把裴擒虎做射手了,那麼當作射手打真的可以嗎?隨我一睹風采!

    首先我們隨機採用了一套AD出裝,滿裝的的虎哥看看作為射手到底能有多少的傷害。

    這就是大家一直想見到的裴擒虎,這是在虎變的情況下滿裝攻擊設定好的電腦。暴擊傷害穩定在1000-1300,這點傷害真是......射手中基本屬於下流的。孫尚香滿裝的暴擊可是能達到3000左右,看來虎哥確實有點不適合做射手。至於刺客或戰士的效果如何呢?期待大家的評論!最後再送給大家看看虎變下的裴擒虎

    (真心覺得應該返回去重新做,說好的虎虎生風呢?都是淚啊)

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 現在家庭作業太多了,有沒有什麼方法讓孩子上課就學懂,下來少做作業呢?