職業比較複雜,有一定的控制能力,擁有強大的防禦能力,而且在速度方面相對於鬼王也有很大優勢 而且在輔助方面,九黎擁有戰歌(增加周圍隊友移動速度)龍光(群+G)豪血(群+血上限) 防禦方面更是異常強大,鋼膽(氣血傷害轉為真氣傷害)蚩魂(免疫多種負面狀態,和暴擊) 但是在強力輸出方面,目前從技能描述來看,有殺戮(有機率一擊秒殺),還有5重的兩個技能,八肱和鏖戰,我就從這些來講講九黎的一些加點方向 一重的技能,被動點很多,從我們以前對於加點的理解,被動點是必不可少,但是問題也來了,九黎這個職業,5重技能八肱和鏖戰,是和前面的技能加點有聯絡的 八肱受影響於一重的苦行(附加減速效果,減速效果和人物等級技能等級有關),二重暗傷(附加虛弱效果,效果同苦行),三重的纏龍(附加定身效果,效果同上)四重的裂空(附加眩暈效果,效果同上),八肱就是附加一定攻擊的以上技能2秒4連擊 五重的另外一個技能,鏖戰受影響於一重的履尾(打斷對方技能,並有機率魅惑還是和施法者等級和技能等級有關),二重的破堅(減少對方防禦,感覺用處不大)三重的破煞(降抗技能不錯)四重的碎刃(一定機率,繳械)鏖戰是2秒2連擊,而且最重要的一點是,鏖戰+天書,還可以一定時間內反彈50%的傷害,一定時間內很高機率免疫傷害6次 相對於八肱的,減速,虛弱,眩暈,定身,我更傾向於,鏖戰的的打斷技能釋放,魅惑,降抗,繳械,還有天書的附加增強,基於以上幾點,我總結出一個鏖戰流的加點思路 一重 一擊(神族版重擊,過渡)+3 冷嗤(神族版冷嘲熱諷,過渡)+3 橫行(+移動速度,必須滿上)+8 矯健(被動提氣血上限,和非戰鬥氣血回覆速度,跟個人等級有關,)+2(1點即可過渡) 虯筋(被動雖然+G不會很多,個人還是決定加滿,湊點)+3 豐沛(+真氣,同矯健,還是湊點)+1,(1點即可過渡) 板肋(+被動F,滿上,湊點)+3 履尾(考慮,5重,滿上,效果誘人)+9 一重32點,正好點夠到下一重 二重 炙焰(過渡)+3 空行(神族版御空,滿上)+3 龍驤(+攻)+3 虎踞(+防)+3 破堅(減防,一般,考慮以後,湊點)+7 百戰(被動+抗,必滿)+5 24點滿,正好過渡到下一重 三重 山嵐(過渡)+1 破獄(被動致命傷害,必滿)+3 辟邪(被動減暴傷,必滿)+3 纏龍(過渡),+4 龍光(群+G,隊友的最愛),必須滿+5 破煞(降抗技能,效果不錯,必滿)+9 豪血(群+血上限,隊友的最愛,滿上)+5 30點滿,下一重 四重 連山(過渡),+3 鬥魂(+致命==狀態,滿上)+5 鋼膽(神族版真氣盾,滿上)+5 戰歌(+隊友移動速度,輔助,滿上)+8 碎刃(繳械,效果不錯+滿)+9 矍鑠(被動+抗,滿上)+5 裂空(過渡)+4 殺戮(唯一的秒殺技能,不知道+滿效果,但是必須滿了)+9 48點 五重 亂刃(好不好都+滿了)+5 鏖戰(就等這個了)+5 蚩魂(免疫負面狀態,暴擊,必須滿)+2 八肱(我們不加強這個,也只能點著玩了)+4 正好150點,大家看看有遺漏不,歡迎提出意見 天書的加點方向,仍然是已被動以及5重技能鏖戰在減少重要技能冷卻時間方面做考慮 首先來看天書的第一列,天脈,這一頁主要加強的是八肱這個技能,由於我們走的是鏖戰流 所以那些天書點,我們採取放棄態度,主要加一下被動的增益 左邊第一列 辣手(增加命中)+2 獄火(增加致命一擊率2%),+2 鐵腕(技能命中+3點)+3 第二頁,戰魂,這一頁我考慮的是,5重的蚩魂冷卻時間的減少 中間一列 安步(減少橫行冷卻時間)+2 登雲(減少空行冷卻時間)+2 剪徑(過渡)+2 洪聲(戰歌的有效距離+3米)+3 天宗(蚩魂的冷卻減少60秒)+3 第三頁,血軀,主要為加強鏖戰的天書,以及一些被動增益天書 第一列 鐵骨(增加普攻閃躲)+2 百辟(減免致命一擊率2%)+2 精武(增加技能躲閃3),+3 第二列 吊睛(減少虎踞懲罰)+2 第三列 通臂(加強履尾魅惑時間)+2 碎金(加強破堅減防持續時間)+2 裂魂(加強破煞降抗持續時間)+2 千鈞(碎刃繳械時間加長)+3 睚眥(鏖戰的強力增強)+3 第四列 驍勇(加抗)+2 意氣(加抗)+3 異稟(被減速機率減少)+3
職業比較複雜,有一定的控制能力,擁有強大的防禦能力,而且在速度方面相對於鬼王也有很大優勢 而且在輔助方面,九黎擁有戰歌(增加周圍隊友移動速度)龍光(群+G)豪血(群+血上限) 防禦方面更是異常強大,鋼膽(氣血傷害轉為真氣傷害)蚩魂(免疫多種負面狀態,和暴擊) 但是在強力輸出方面,目前從技能描述來看,有殺戮(有機率一擊秒殺),還有5重的兩個技能,八肱和鏖戰,我就從這些來講講九黎的一些加點方向 一重的技能,被動點很多,從我們以前對於加點的理解,被動點是必不可少,但是問題也來了,九黎這個職業,5重技能八肱和鏖戰,是和前面的技能加點有聯絡的 八肱受影響於一重的苦行(附加減速效果,減速效果和人物等級技能等級有關),二重暗傷(附加虛弱效果,效果同苦行),三重的纏龍(附加定身效果,效果同上)四重的裂空(附加眩暈效果,效果同上),八肱就是附加一定攻擊的以上技能2秒4連擊 五重的另外一個技能,鏖戰受影響於一重的履尾(打斷對方技能,並有機率魅惑還是和施法者等級和技能等級有關),二重的破堅(減少對方防禦,感覺用處不大)三重的破煞(降抗技能不錯)四重的碎刃(一定機率,繳械)鏖戰是2秒2連擊,而且最重要的一點是,鏖戰+天書,還可以一定時間內反彈50%的傷害,一定時間內很高機率免疫傷害6次 相對於八肱的,減速,虛弱,眩暈,定身,我更傾向於,鏖戰的的打斷技能釋放,魅惑,降抗,繳械,還有天書的附加增強,基於以上幾點,我總結出一個鏖戰流的加點思路 一重 一擊(神族版重擊,過渡)+3 冷嗤(神族版冷嘲熱諷,過渡)+3 橫行(+移動速度,必須滿上)+8 矯健(被動提氣血上限,和非戰鬥氣血回覆速度,跟個人等級有關,)+2(1點即可過渡) 虯筋(被動雖然+G不會很多,個人還是決定加滿,湊點)+3 豐沛(+真氣,同矯健,還是湊點)+1,(1點即可過渡) 板肋(+被動F,滿上,湊點)+3 履尾(考慮,5重,滿上,效果誘人)+9 一重32點,正好點夠到下一重 二重 炙焰(過渡)+3 空行(神族版御空,滿上)+3 龍驤(+攻)+3 虎踞(+防)+3 破堅(減防,一般,考慮以後,湊點)+7 百戰(被動+抗,必滿)+5 24點滿,正好過渡到下一重 三重 山嵐(過渡)+1 破獄(被動致命傷害,必滿)+3 辟邪(被動減暴傷,必滿)+3 纏龍(過渡),+4 龍光(群+G,隊友的最愛),必須滿+5 破煞(降抗技能,效果不錯,必滿)+9 豪血(群+血上限,隊友的最愛,滿上)+5 30點滿,下一重 四重 連山(過渡),+3 鬥魂(+致命==狀態,滿上)+5 鋼膽(神族版真氣盾,滿上)+5 戰歌(+隊友移動速度,輔助,滿上)+8 碎刃(繳械,效果不錯+滿)+9 矍鑠(被動+抗,滿上)+5 裂空(過渡)+4 殺戮(唯一的秒殺技能,不知道+滿效果,但是必須滿了)+9 48點 五重 亂刃(好不好都+滿了)+5 鏖戰(就等這個了)+5 蚩魂(免疫負面狀態,暴擊,必須滿)+2 八肱(我們不加強這個,也只能點著玩了)+4 正好150點,大家看看有遺漏不,歡迎提出意見 天書的加點方向,仍然是已被動以及5重技能鏖戰在減少重要技能冷卻時間方面做考慮 首先來看天書的第一列,天脈,這一頁主要加強的是八肱這個技能,由於我們走的是鏖戰流 所以那些天書點,我們採取放棄態度,主要加一下被動的增益 左邊第一列 辣手(增加命中)+2 獄火(增加致命一擊率2%),+2 鐵腕(技能命中+3點)+3 第二頁,戰魂,這一頁我考慮的是,5重的蚩魂冷卻時間的減少 中間一列 安步(減少橫行冷卻時間)+2 登雲(減少空行冷卻時間)+2 剪徑(過渡)+2 洪聲(戰歌的有效距離+3米)+3 天宗(蚩魂的冷卻減少60秒)+3 第三頁,血軀,主要為加強鏖戰的天書,以及一些被動增益天書 第一列 鐵骨(增加普攻閃躲)+2 百辟(減免致命一擊率2%)+2 精武(增加技能躲閃3),+3 第二列 吊睛(減少虎踞懲罰)+2 第三列 通臂(加強履尾魅惑時間)+2 碎金(加強破堅減防持續時間)+2 裂魂(加強破煞降抗持續時間)+2 千鈞(碎刃繳械時間加長)+3 睚眥(鏖戰的強力增強)+3 第四列 驍勇(加抗)+2 意氣(加抗)+3 異稟(被減速機率減少)+3