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環境同樣是戰術競技類遊戲的重要組成。在《SCUM》中,數值的繁瑣使環境對玩家的影響變大,如天氣寒冷,視野就會發生變化,體溫就會下降;當玩家穿上衣服的時候,行走的速度就會隨著重量的增加而放緩、所消耗的能量也會增加,行動時發出的聲響出現改變,這一切都決定著玩家是否會被殺掉,是否能夠更好的活下去。但在《絕地求生》中,環境因素選擇為遊戲的競技性讓步,所以其影響並不明顯。 從以上就可以看出,《SCUM》中的所有元素都在為其作為一款生存遊戲而服務,而這些元素則成為了吃雞遊戲的累贅;當《SCUM》在生存層面過分耗費了玩家精力的時候,吃雞元素就逐漸被弱化了;所以想要加入吃雞模式,《SCUM》需要改變遊戲本身的框架,避免生搬硬套。
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回覆列表
  • 1 # 楓評遊戲

    說實話,低配玩根本看不到大便~~~撒尿也無法切換到正面……但是看隊友的話……回到這個問題,SCUM兩級分化的評論,和PUBG完全不同。PUBG是因為前期人氣太高,後期外掛啊,誤封啊造成了口碑反彈所以兩級分化,而SCUM則是因為很多人盲目跟風,發現遊戲太硬核吐槽所至。簡單來說,SCUM不適合所有人,喜歡的特別喜歡,煩的也會非常煩。

    玩這遊戲,要搞清楚型別,看到題主說這是戰術競技類就知道你想偏了,它是生存逃殺類,主生存,次逃殺。所謂戰術競技實際一點都談不到,你不在遊戲裡活個十天半個月還好意思去競技?所以不少抱著競技態度,或者是和PUBG一樣玩法的朋友進去會失望,你發現地圖大的你幾天幾夜見不到活人,自己還要對抗疾病啊,缺吃少藥啊一類的健康困擾,現在有漢化了,你也可以看看它的狀態面板,你光喝水,不補充糖分都會對自己角色有影響,太細節就造成太繁瑣的操作,不是生存鐵粉可能會十分不舒服。

    至於喜歡的,那也肯定是特別的喜歡。生存遊戲沒有任何指引,有的玩家就是喜歡這種,全部靠自己探索,哪怕剛開始如何砍灌木叢都是一門學問,到後來你如何生火,如何烤肉串,各種問題一個接一個出現,玩家一個接一個去解決,這種樂趣也是喜歡戰術競技的朋友,難以短時間去體會到的。《SCUM》的樂趣,不是坊間傳的可以拉屎撒尿那麼簡單,除了擬真帶來看似搞笑的寫實外,能夠在遊戲裡玩的好不是你能否幹掉對手,而是和大家能否過的一樣快樂。

    這個遊戲有好友一起玩會十分的耐玩,大家可能只會想到找到裝備啊,找到衣服啊,建立定居點一類的事情,但實際遊戲提供的樂趣有很多。還記得以前微軟釋出的《盜賊之海》嗎?老外那麼熱衷,只是因為遊戲可以讓玩家在船上喝喝酒什麼的,這是國內網遊培養起來的只會想著升級,戰力壓制的玩家無法體會的追求。在SCUM裡,當你解決了溫飽,住宿,安全問題後,你就會考慮如何享受,作為一個被拋棄在有機器守衛和殭屍荒島上的囚犯“人渣”,能過的如魚得水還十分享受才是對這個遊戲環境的最大反抗。

    這張圖楓叔很早就分享過了,遊戲演示影片也表達過這個橋段,4個人一起烤著狼肉,彈琴跳舞,不知道遊戲的以為這是模擬野炊,但這就是SCUM可以擁有的狀態。但是琴這個東西真是奢侈品,而變舒適的路上,需要你更加堅強。前幾天,楓叔在搜尋小鎮的時候,找到幾包香菸和碳酸飲料,當時真是開心極了,心想可以享受一下,抽一根……但事實是殘酷的,因為在小鎮外隨便試槍,引來了周邊一群殭屍圍攻,回到出生點後身上乾乾淨淨,玩了這麼多天,重開了好多次,打火機和香菸都只各見過一次,還不是一起見的,但我更期待可以烤肉抽菸的到來……這是生存遊戲的樂趣。

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