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1 # 老特拉福德更衣室
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2 # 環球遊戲
首先需要說明的是,兩款遊戲其實都已經找準到了自己的定位和所屬人群,並不存在誰優誰劣。
儘管鄙視鏈依舊存在,但並不妨礙兩款遊戲熠熠生輝,LOL或許在最開始借鑑了許多DOTA的玩法和裝備,但時至今日,早已形成了自己獨有的遊戲文化。
好了,說了這些,再來談談遊戲的區別:
補刀補刀是這兩款遊戲最為精髓和不同的地方,也是兩款遊戲強調的核心思想。
DOTA中因為反補的存在,也極大提高了遊戲的難度和減慢了遊戲的節奏,對兵線的控制不僅僅是單方面,包括補塔亦是如此,在對抗的同時也要想辦法減少敵方的收入。
而LOL則不同,LOL講究的是快節奏,面向的也是廣大使用者而非核心向玩家,所以簡化了補兵。
兩者球球認為沒有優劣度,思路不同罷了,DOTA向我們強化了這是一個電子競技運動,而LOL則對MOBA遊戲的普及做出來正向的宣傳,讓更多人參與進來。
死亡機制DOTA的死亡機制很有趣,但也很容易滾雪球,在擊殺了敵方後不僅你能獲得金錢,你自己還得掉錢。
這裡面是分可靠金錢和不可靠金錢,不可靠是你補兵所得。
而LOL則沒有掉錢的設定,只是正向激勵。
DOTA後期會出現1V5的情況,而LOL現在很難1V5。
地形玩過DOTA的一定有和敵方玩過秦王走位,就是繞樹走,這點LOL則簡化了,只有草沒有樹。
防禦塔LOL的防禦塔打人很痛,DOTA則相對好很多,一般情況下,LOL除非是中後期,很少會出現頂著塔上的情況。然而DOTA則不然,圍繞著塔進行團戰是DOTA的靈魂。
裝備及天賦早期的裝備系統其實LOL和DOTA類似,包括羊刀等道具都相差不大,但到現在,已經成了有自身特色的系統,包括之前的符文(現在已取消)。
DOTA的裝備則是圍繞魔獸展開,並無符文之類的東西。
這一點上而言,也決定了LOL對每個英雄的位置有著相對明確的劃分,而DOTA則更多考驗玩家對場面的把控去出裝並決定自己是什麼位置。
以上幾點,私以為是兩者間最大的不同。
其實很多人老喜歡拿著兩款遊戲噴來噴去,完全沒有必要,每個人都有自己喜歡的遊戲,況且這兩款遊戲也都極為優秀。
一個打開了電競市場,另一個則把這個生態給完全搭建起來。
兩者結合,一個詞可以形容,繼往開來。
回覆列表
dota和lol都是多人即時對戰類遊戲,最多可同時10人線上進行對抗,每名玩家操作一名英雄,透過摧毀敵方大本營獲得勝利。dota與lol最大的區別在於,dota需要基於《魔獸爭霸3》執行,而lol擁有獨立的執行平臺,兩種模式最主要的區別在於lol可以在意外斷線後重新進入遊戲,而dota在退出後則無法返回遊戲(注:目前dota2已擁有獨立執行平臺)。遊戲內容方面,獲勝的機制基本相同,兩款遊戲中每名英雄的技能不同,遊戲商店內的裝備和物品不同,其中dota玩家可以在遊戲內商店購買回城卷軸,並透過卷軸將英雄傳送到己方任意建築附近,而lol中沒有回城卷軸這一道具,每名英雄都可以在任意位置透過“回城”技能回到大本營,還可透過召喚師技能中的“傳送”技能傳送至任意己方建築或小兵附近。另外dota中可以購買任意數量的偵查守衛,放置在地圖任意位置,用於獲得視野。lol中改版後已無法購買偵查守衛,只能透過特定裝備獲得。dota中可以殺死己方小兵,壓制對方經驗,lol中則無法對己方小兵進行攻擊。dota在英雄陣亡後,會損失金錢最為懲罰,lol中英雄死亡不會損失金錢,且dota中當經濟充足時,可以將英雄買活,lol中無法透過金錢將英雄復活,只能透過特定召喚師技能復活英雄。另外,dota中當高地兵營被攻破後,無法恢復,而lol中高地兵營被摧毀一段時間後,會自動恢復。操作方面,lol對英雄操控的靈敏度率高於dota,且上手相對簡單。lol所有英雄釋放技能的快捷鍵均為Q W E R,且系統設定中可以選擇自動施法,不需要用滑鼠點選點選英雄,而dota中每名英雄釋放技能的快捷鍵為隨機分配,且使用技能後需要點選滑鼠確定被釋放技能目標,增加了一定的操作難度。