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2 # DMZ大拇指手遊老玩家迴歸
就遊戲運營上的效果來說,“女巫森林”的PVE模式,至少吸引了一批之前棄坑的玩家重回爐石。也不排除本身這個拓展包的推出,就是為了吸引老玩家迴歸。
玩法不新奇,同類單機有很多。玩法新奇麼?其實“女巫森林”的玩法並不新奇,你完全可以把它當做的一個單機遊戲來玩。當然本身這種遊戲模式就很受玩家的歡迎,有很多同類型的單機遊戲就是因為這種遊戲模式而獲得了成功。
比如中國產獨立單機卡牌遊戲《月圓之夜》以及由Mega Crit Games製作發行的結合了卡牌與策略冒險遊戲《殺戮尖塔》都是這種遊戲模式。
在“女巫森林”的PVE冒險模式解禁的第一天,X博士就完成了全職業通關和最終挑戰的成就。
和新系列卡包不一樣,“女巫森林”的PVE模式顯得神秘的多:坊間風傳,據說就是“狗頭人與地下世界”的PVE太好玩,甚至耽誤了爐石賣卡包,所以“女巫森林”的PVE才延遲上線……
那麼,這麼神秘的“女巫森林”PVE模式,究竟有多好玩呢?
劃重點1:暴雪偷懶炒冷飯? 一個充滿了“微創新”的冒險模式
說實話,在X博士看來,這次“女巫森林”的冒險模式很棒,但是相比之下,卻缺乏了一些當年“狗頭人與地下世界”時候的驚喜感。
↑從三組主題不同的戰利品中挑選一個↑
舉個栗子:這次“女巫森林”繼承了“狗頭人與地下世界”的組牌模式,玩家不必自備套牌,在冒險模式中,你每戰勝一個boss,就能選擇一些新卡加入你的卡組。
↑在天梯中,我們被褻瀆支配,在冒險裡,我們也被褻瀆支配↑
至於玩法上,“女巫森林”也和“狗頭人與地下世界”區別不大:你會在8關當中挑戰40多位不同的Boss,每一次的冒險都是由易到難,但是又完全不一樣。
當然了,相對於“狗頭人與地下城”的“腳男燒殺劫掠”,“女巫森林”在劇情上的設計顯得更為用心,舉個栗子:對應自己的故事。每位英雄都有不同的宿敵。
↑上個版本中一些經典的寶藏牌也得到了保留↑
在“寶藏牌”的設計上,“女巫森林”也做出了一些花樣:根據每個英雄不同的特性和背景設定,四位怪物獵人都拿到了屬於自己的專屬寶藏。
↑順帶一提,新系列裡還有不少和之前地下城冒險聯動的彩蛋↑
劃重點2:為了這個冒險模式 夏一可獻出了“第一次”
既然提到了女巫森林的怪物獵人們,X博士也就來和大家談一談“女巫森林”的英雄設計。在本博士看來,這個系列99%的創新都集中在了英雄們身上。
和“狗頭人與地下城”使用爐石的九職業闖關不同,在“女巫森林”的冒險模式中,你可以從四位精英怪物獵人中選擇其一。
↑在一局遊戲中同時使用獵人、術士、騎士和盜賊的卡牌是怎樣一種體驗?↑
讓X博士欣喜的是,這次的四個“怪物獵人”跳出了“職業”這個限制,轉而以“卡組主題”進行了設計。X博士很期待以後這種跨越多個職業的設計能再次出現在PVP當中。
說回職業的設計,在X博士看來,“馴犬大師”和“精英刺客”這兩個職業算是不過不失,沒啥好說的。但是剩下的兩個職業就有點意思了。
↑順帶一提,託奇可是夏一可小姐姐配音的第一個爐石角色↑
像是“時光修補匠託奇”就可以很好地鑑別你的血統到底是歐洲還是非洲:她的技能可以重置你的當前回合。除了拯救手滑黨之外,配合各種隨機法術,使用體驗極佳。
至於“達利烏斯·克羅雷領主”則相當考驗玩家的智商:他的英雄技能需要仔細規劃場上火炮的站位並時刻關注敵方隨從的血量,每回合都能打出“教科書一般的褻瀆”,瞭解一下?
↑玩火炮大師的X博士差不多就是這幅樣子↑
課後總結:總之,在X博士看來,這次“女巫森林”的PVE其實有一點點偷懶的味道……難道“PVE太好玩導致卡包賣不出去”是真的,居然逼的暴雪只能出此下策?
↑雖然嘴上說著沒創新,但X博士還是在第一天就肝出了卡背↑
不過話說回來,雖然沒有什麼驚喜,但是架不住這次的PVE還是好玩啊!