首先就是鎧骨套,精準不必多言,任何武器的暴擊流派都是核心技能之一。殘忍可以對怪物弱點提高傷害,弓手破位神技。殘忍最高30點,提高弱點傷害百分之四十,類似於怪物獵人裡的弱特,很強大的提升,但是殘忍是有其侷限性的。在我看來,殘忍的高收益有兩個前提。第一,當怪物全破後,殘忍收益將變為0。第二,只有越快打出弱點並以弱點為攻擊目標,才能實現殘忍的收益。
而第二點的實現,對弓手來講,其實很難。
不知道大家有沒有關注過怪物的肉質,這是我從怪物獵人2g開始之後所有玩過的狩獵共鬥遊戲都會牢記的一點。而獵魂裡,對於弓手來說,除了怪物的頭部等高位,其他部位的肉質都在1星到2星之間,而以目前弓手的攻擊頻率和傷害係數來說,很難靠自己一人很快打出高位弱點。而隊友打出低位弱點後,弓手實際會很尷尬,打吧,肉質太差在某種程度上降低了殘忍的收益。不打吧,殘忍就是0收益。
這時候,我們需要一個高度配合殘忍的技能,那就是破甲。破甲的效果是更快速的打出怪物弱點,配合殘忍簡直不能再契合。
但是問題來了,破甲要如何點出來?鎧骨之所以是各種弓手攻略裡的大熱套裝,是因為據說內測時期鎧骨套除了精準殘忍外還有破甲,而公測時將鎧骨的破甲變為了巨化獵術(聽說的,不保證為真),那麼靠什麼補這10點破甲的同時保證精準、殘忍和重創(靠奈亞獵魂鑲嵌)點數不要過低?要知道獵魂鑲嵌唯一加破甲點數的是變異克蘇魯,沒錯,變異克蘇魯,請盡情絕望吧。
首先就是鎧骨套,精準不必多言,任何武器的暴擊流派都是核心技能之一。殘忍可以對怪物弱點提高傷害,弓手破位神技。殘忍最高30點,提高弱點傷害百分之四十,類似於怪物獵人裡的弱特,很強大的提升,但是殘忍是有其侷限性的。在我看來,殘忍的高收益有兩個前提。第一,當怪物全破後,殘忍收益將變為0。第二,只有越快打出弱點並以弱點為攻擊目標,才能實現殘忍的收益。
而第二點的實現,對弓手來講,其實很難。
不知道大家有沒有關注過怪物的肉質,這是我從怪物獵人2g開始之後所有玩過的狩獵共鬥遊戲都會牢記的一點。而獵魂裡,對於弓手來說,除了怪物的頭部等高位,其他部位的肉質都在1星到2星之間,而以目前弓手的攻擊頻率和傷害係數來說,很難靠自己一人很快打出高位弱點。而隊友打出低位弱點後,弓手實際會很尷尬,打吧,肉質太差在某種程度上降低了殘忍的收益。不打吧,殘忍就是0收益。
這時候,我們需要一個高度配合殘忍的技能,那就是破甲。破甲的效果是更快速的打出怪物弱點,配合殘忍簡直不能再契合。
但是問題來了,破甲要如何點出來?鎧骨之所以是各種弓手攻略裡的大熱套裝,是因為據說內測時期鎧骨套除了精準殘忍外還有破甲,而公測時將鎧骨的破甲變為了巨化獵術(聽說的,不保證為真),那麼靠什麼補這10點破甲的同時保證精準、殘忍和重創(靠奈亞獵魂鑲嵌)點數不要過低?要知道獵魂鑲嵌唯一加破甲點數的是變異克蘇魯,沒錯,變異克蘇魯,請盡情絕望吧。