一:開啟max後,在前檢視或者左檢視中直接按Alt+B點選路徑files找到圖片,點選開啟,匯入。二:更改圖片屬性,直接按F10在渲染設定中公共引數位置將圖片畫素點設定為原影象素點2000*1500點選鎖定,這樣圖片不會變形。三:按Shift+F鍵或者是右擊視框front找到顯示安全框showsafeframes,將圖片顯示完全,固定渲染視窗。四:在頂檢視建立一個box,打一個相機並將匯入圖的視框切換為相機檢視。五:將box的length引數無限增大三個零或者四個零讓box在相機檢視消失為一個點。六:因為圖為室內的效果圖,對於室內的焦距我們一般24~28,屬於廣角。選擇相機的機身左右上下的移動,讓這個點與找到的滅點相交。七:給box增加一份段,不斷的調節相機與焦距,在頂檢視上下移動box,讓分段線的x軸與z軸都與圖中的x軸和z軸對齊。找到相機焦距,是26。八:找到相機焦距後,點選修改面板display勾上相機選項將相機影藏,這樣做的目的是為了建模過程中不移動到相機,改動相機角度。九:去掉box的分段,去掉box引數加的三個零。剛才將box長度方向上多加一段與引數多加三個零是為了輔助我們找到真正的相機焦距,找到後還原就可以。十:將box轉換為可編輯多邊形poly,將box對齊圖片室內牆跟軸調整和房間一樣大,所謂的整個房間框架的體塊。十一:將調節和房間一樣大的box右擊freezeselection凍結起來,這個和相機隱藏的作用是相同的,都是避免以後動到它們,影響我們建模的位置。可以看到凍結的box變為灰色,如果需要,可以右擊box屬性將showfrozeningray前的勾去掉,這時候box就可以凍結為彩色。十二:開啟工具欄2.5維捕捉,右擊彈出捕捉面板將捕捉設定為點捕捉,去下一個層級options中勾上如下圖的勾,不然捕捉不準確。十三:開始捕捉box體塊建模,牆也好,其他物體也好,透過二維線捕捉擠出或者其他工具搭建模型,直到最後做出圖片內所有模型,這就是整個圖片建模的步驟。
一:開啟max後,在前檢視或者左檢視中直接按Alt+B點選路徑files找到圖片,點選開啟,匯入。二:更改圖片屬性,直接按F10在渲染設定中公共引數位置將圖片畫素點設定為原影象素點2000*1500點選鎖定,這樣圖片不會變形。三:按Shift+F鍵或者是右擊視框front找到顯示安全框showsafeframes,將圖片顯示完全,固定渲染視窗。四:在頂檢視建立一個box,打一個相機並將匯入圖的視框切換為相機檢視。五:將box的length引數無限增大三個零或者四個零讓box在相機檢視消失為一個點。六:因為圖為室內的效果圖,對於室內的焦距我們一般24~28,屬於廣角。選擇相機的機身左右上下的移動,讓這個點與找到的滅點相交。七:給box增加一份段,不斷的調節相機與焦距,在頂檢視上下移動box,讓分段線的x軸與z軸都與圖中的x軸和z軸對齊。找到相機焦距,是26。八:找到相機焦距後,點選修改面板display勾上相機選項將相機影藏,這樣做的目的是為了建模過程中不移動到相機,改動相機角度。九:去掉box的分段,去掉box引數加的三個零。剛才將box長度方向上多加一段與引數多加三個零是為了輔助我們找到真正的相機焦距,找到後還原就可以。十:將box轉換為可編輯多邊形poly,將box對齊圖片室內牆跟軸調整和房間一樣大,所謂的整個房間框架的體塊。十一:將調節和房間一樣大的box右擊freezeselection凍結起來,這個和相機隱藏的作用是相同的,都是避免以後動到它們,影響我們建模的位置。可以看到凍結的box變為灰色,如果需要,可以右擊box屬性將showfrozeningray前的勾去掉,這時候box就可以凍結為彩色。十二:開啟工具欄2.5維捕捉,右擊彈出捕捉面板將捕捉設定為點捕捉,去下一個層級options中勾上如下圖的勾,不然捕捉不準確。十三:開始捕捉box體塊建模,牆也好,其他物體也好,透過二維線捕捉擠出或者其他工具搭建模型,直到最後做出圖片內所有模型,這就是整個圖片建模的步驟。