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  • 1 # 青玉案丶

    魔獸世界8.2版本艾薩拉的崛起終於開放了,我們滿懷熱情的來到新地圖納沙塔爾,結果被劇情強行餵了一口shi。

    1 從劇情中我們瞭解到艾薩拉女王用潮汐之石分水,讓聯盟和部落的艦隊沉入海底城市納沙塔爾。艾薩拉女王在軍團再臨就曾露面,並趁機偷走潮汐之石,那麼她一定知道勇士們和聯盟部落的實力(那麼多娜迦眼線總不能被團滅吧),從翡翠夢魘,暗夜要塞,薩格拉斯之墓,甚至一路打到燃燒王座。面對如此強大的敵人,艾薩拉女王竟然不趕緊合水,還多次戲耍玩家與雙方陣營領袖(阻擋傳送,派副官過去打雜),看來這幾萬年的女王智商還是個孩子水準。

    2 接著大家來到麥卡貢,本以為在納沙塔爾吃的shi可以緩解,沒想到再次被暴雪編劇折服。看過漫畫的人都知道麥卡貢王子因為背叛防抗機械侏儒國王而遭到流放甚至是追殺,在遊戲劇情中我們遇到的就是以王子為首的鐵栓反抗軍,並要幫助他們重新奪回麥卡貢。不過仔細琢磨一下劇情,又讓人覺著國王是個智障。機械侏儒麥卡貢把王子為首的叛軍從地底逼到地面上,竟然就不繼續打了?還讓王子在地面上成立了一支反抗軍,甚至還給他們時間收集各種工程材料,這是故意放水嗎?他是不是忘記了王子差點把麥卡貢的秘密洩露給外來者?

    3 聯盟部落的斥候都是睜眼瞎嗎?同樣是麥卡貢,做過任務的玩家都知道發現麥卡貢秘密的地方位於提拉加德海峽,整個海峽地圖甚至是整個庫爾提拉斯地圖中只有那一塊是非常違合的機械廢土風格,與周邊的環境格格不入。且不說部落剛在海峽成立據點不久,聯盟以及庫爾提拉斯人的斥候在這麼明顯的怪異之地竟然沒有任何發現,甚至是麥卡貢秘密區域不遠處就有聯盟營地,而且牆面上有那麼明顯的齒輪標記通道,著實不符合暴雪風格的編劇風格。

  • 2 # 青花會遊戲百科

    你好,關於這個問題我的看法是這樣的。

    首先我們把遊戲的劇情內容分解為三個部分,“故事”“人物”“世界”,如下圖所示

    世界代表了劇情對於遊戲世界觀的介紹與構建;人物代表了遊戲角色的塑造;故事代表了情節打動人的程度。而遊戲行業一個共識就是,每一代遊戲只能選擇其中一項來主要進行渲染。

    舉幾個暴雪自家的例子,《魔獸爭霸3:冰封王座》主要凸顯的是“人物”,獸族的薩爾、雷克薩;亡靈的阿爾薩斯,克爾蘇加德;暗夜精靈的泰蘭德、伊利丹、瑪維;人族的吉安娜、凱爾薩斯,等等,反過來想其實war3的劇情非常老套,三族聯手對抗阿克蒙德就是一個原生居民聯手抗擊外來入侵者的故事;阿爾薩斯踏上冰封王座是典型的熱血青年被仇恨衝昏頭腦然後墮落的故事,但為什麼會有那麼多人認為war3的戰役很經典,並不是因為“故事”,而是因為暴雪當年人物塑造的功力不錯,讓很多形象刻在了玩家的心中。

    然後到了《魔獸世界》的60級經典版本,同樣那個時候暴雪也算是巔峰狀態,劇情的也專注於向“世界”傾斜。毫無疑問60級的WOW向大家展示了“艾澤拉斯”的風土人情,各個種族的建築和語言習慣以及主要面對的各種威脅,等等,這些全都是世界觀上的東西,雖然那個時候不乏聯盟的黑龍公主任務線以及斯塔文傳說這樣故事質量較高的任務,但是那個版本其實並沒有像後來這樣的所謂“主線內容”,玩家的遊戲方式基本是以自由探索為主。後續《燃燒的遠征》有主角伊利丹,《巫妖王之怒》主角是阿爾薩斯,《大地的裂變》主角是薩爾以及死亡之翼,《熊貓人之怒》的主角是吼少俠,《德拉諾之王》主角是卡德加。

    接著我們說回現在WOW的《爭霸艾澤拉斯》版本。我們明顯可以感覺到BLZ想要塑造的角色太多,因為老角色領便當的實在是太多,必須培養起新的角色,比如部落那邊的塔蘭吉公主,魔導師塔麗薩,地精加里維克茲,聯盟這邊的泰麗亞,肖爾大師等。但是劇本的容量顯然不夠了,吉安娜這一個角色用了《魔獸3:混亂之治》《魔獸3:冰封王座》《魔獸世界》《魔獸世界:巫妖王之怒》……一直到現在的《爭霸艾澤拉斯》,從2002年到2019年,17年的跨度,而塔蘭吉她們剛“誕生”不到2年的時間,如何能完成角色塑造呢?

    再加上大量新的地圖甚至蛇人等新的種族,暴雪毫無疑問要向玩家展示庫爾提拉斯和贊達拉以及麥卡貢、納沙塔爾這四個嶄新的“世界”;並且編劇又想方設法在故事上想設定一些“大膽的懸念”,比如之前希爾瓦娜斯莫名其妙的燒樹,邦桑迪背後的帶頭大哥和他的目的又是什麼,以及現在艾薩拉女王的各種迷之操作。

    一代資料片,想要把“人物”“故事”“世界”三個方面全佔,這顯然是遊戲開發新手都很少犯的低階失誤,所以很顯然暴雪不是簡單的黔驢技窮,而是在以肉眼可見的速度在退步。

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