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1 # 小劉海遊戲時間
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2 # NGA玩家社群
如果是你從2008年開始登陸阿拉德的老玩家並且一直堅持到了現在,你就會發現其實《地下城與勇士》隨著時間的推移已經完全的喪失了當年的特色,這其實當然不能怪遊戲官方,作為一款能夠運營了11年的2D橫版遊戲已經實屬不已了,現在的《地下城與勇士》基本上就是人民幣玩家的天下了,不再像當年那樣是一個“百家爭鳴”的時代了。
所以在這裡我們就來追憶一下,當年那些經典的特色職業。角色千千萬,紅狗是最愛,想必很多人還能記得起當時那個滿街大紅狗的年代。這個角色曾經是玩家們最愛的角色,也是最“危險”的角色,一進圖就要把血量壓在50%以下的角色舍紅狗其誰?“血氣喚醒”的神技總是讓紅狗玩家們在死亡與極限輸出的鋼絲上跳舞,這何嘗不是一種浪漫呢?然而隨著“血氣喚醒”的改版,玩家們不再用壓血來獲得極限輸出了,這雖然拯救了大部分手殘黨玩家,可是卻也失去了紅狗自身的特色,不再有那種浪漫的感覺了。
其次就是名不副實的毒王。毒王曾經作為一個靠出血感電中毒等異常狀態打傷害的職業確實是一枝獨秀的,不過如今的異常狀態傷害加成已經被砍掉了,毒王再也不是曾經的毒王了。裝備的同質化讓毒王成為了一個靠技能爆發打輸出的職業,誰還會關注墨跡的異常狀態呢?除了技能的特效不同,如今的毒王又和其他的女格鬥有什麼區別呢?
不單單是同質化和版本更迭的問題,異界裝備的沒落其實也促使著很多特色玩法的消失。曾經風靡於高階玩家的“猴戲”現在早已經被和諧掉或者是屈服於新的套裝了。現在的《地下城與勇士》早已不想當年一樣需要研究各種走位、輔助、藥水之類的事情了,只要你的傷害夠了就沒有BOSS可以阻擋你的步伐。在11年的阿拉德生涯裡,你還會追憶哪個曾經獨具特色又輝煌過的角色嗎?
DNF原先版本職業特色多樣化,裝備特色多樣化,可玩性很高,因此得到了很多玩家的喜愛。但是隨著版本的發展,特別是到了現在95版本,各方面都趨於同質化,滿大街紅眼仔(簡單粗暴不需要太多操作易入門),職業特色被砍,裝備也全都是超五和普雷,以往的百花齊放的dnf似乎一去不復返了。下面小劉海就挑一些因版本更新迭代和同質化後失去的職業特色,跟大家分享分享。
第一:不用壓血的大紅神在以往版本,你絕對不會見到一位紅眼玩家在打副本時處於50%以上的血量,都是一進圖就馬上嗜血按住空格把血壓到50%以下。這是因為大紅神有個被動技能“血氣喚醒”,血量每減少到指定百分比就能獲取額外的傷害,血量在50%以下時傷害達到最大化。所以那時候的紅眼玩家為了追求極致的傷害,總把自己血量壓制在50%以下,雖然血量低容易被怪秒殺,但是比起帶來的傷害提升,根本不值一談,大不了復活幣走起。
後來版本更新了,血氣喚醒技能大改,紅眼不用壓血也能獲取傷害最大化,壓血只能獲得更多的攻速和移動速度而已,因此很多玩家都不壓血了。紅眼最經典的壓血職業特色,再也沒有了。策劃做出這樣的改動,其實也是為了迎合大部分手殘黨玩家,畢竟血量少真的很容易還沒輸出就被怪送走了,加血都來不及。現在的紅眼更符合大部分玩家的操作,不過我還是懷念以前透過壓血獲得極限傷害的大紅神。
第二:再也不毒的毒王
原本毒王是一個很有特色的職業,靠出血感電中毒等異常狀態打傷害,這是其他職業所沒有的。記得85版本時的毒王穿千蛛套,右邊一堆散搭加異常傷害的史詩或傳說,瞬秒吞噬魔打得它心服口服一點脾氣都沒有,驚豔了所有玩家,讓大家對毒王這個職業刮目相看。
但是到了現在這個版本,異常狀態傷害加成被砍掉了,再加之裝備同質化,毒王再也不毒了,一身裝備和其他職業一模一樣,泯然眾人也。現在都是靠技能傷害爆發了,墨跡的異常傷害似乎已經被拋棄了。所以現在毒王這個職業可以說是很稀有了,相信很多玩家都沒和毒王一起打過團本,小劉海也是如此,開了一百多次的普雷團,申請進團的毒王個數一個手都能數得過來。
第三:異界裝備的沒落
大家可曾記得以前風靡一時的6+3怒氣戰士?這靠異界裝備終極魯莽3和暗之血跡6稱起來的怒氣戰士,可謂讓異界裝備處於當時dnf的巔峰。幾乎無CD的怒氣,打得無霸體的boss一直浮空掉不下來,連擊感打擊感爆棚,視覺體驗也是滿分。這無限怒氣傷害雖然不高,但也因其特色得到了很多紅眼玩家的追捧,當時打造一個完美怒氣戰士代價可不低。
當時類似的玩法還有暗影9天帝,縱火9機械,鍋爐兵等等,現在異界裝備早已落幕,這些玩法異界也淘汰了。異界的黃金時代,真的讓人懷念不已,不像現在全都是同質化的裝備,遊戲入門門檻低了,但是已沒有特色可言。