在絕大部分的街機遊戲中,隊友之間都是可以互動的,因此經常都會出現玩家不小心誤傷隊友的情況。一般在遊戲廳都是認識的或者是臉熟的人,不會出現什麼報復的情況。要是玩家之間相互不認識,再加上被誤傷的人心胸狹窄的,那麼他就很可能在接下來的過程中搶血搶分搶人頭,然後就會導致口角,甚至發生現實PK。這些都是遊戲廳經常發生的事情。
玩這類遊戲,一般都是各自對付一方的敵兵,隊友之間儘量保持距離。就算被誤傷也必須馬上爬起來繼續戰鬥,這樣的話遊戲就能玩得相對比較長久一點。而像是《電精》《鐵鉤船長》這類遊戲,動不動就被隊友抓住,然後給敵兵制造大量攻擊機會,玩家抓住隊友就必須馬上當機立斷,扔出去沒什麼影響,要是捨不得扔那兩個人都要被打。
當然了,要是像《暴風小子》這種扔隊友傷害比較多的還是儘量不要扔,要不然多半會發生口角。
一般遊戲中隊友之間的誤傷都損失不了多少血,但是有的遊戲卻反其道而行之。誤傷傷害極高,甚至打敵兵都不會掉那麼多血。像是《快打旋風2》《美少女戰士》《雙截龍》,這類遊戲被誤傷幾乎是致命的。這類遊戲真心不適合雙打,在激烈的戰鬥中本來被小兵欺負就已經夠頭疼了,自己人還能打掉這麼多血。
《恐龍快打》《三國志》這類遊戲就比較人性化了,即使是相互攻擊傷害也是非常微薄的。不過有意思的是《恐龍快打》中可以將自己隊友砸暈。雖然傷害比較低,但要是被誤傷的話,原本40的暴擊就會直接消失,這就慘不忍睹了。而且遊戲中的武器一般不會消失,但是要是隊友打落的,很有可能當場就消失了。
在《三國志》中要是被誤傷的話那就比較悲催了。因此我們知道這款遊戲中的武器大部分都是非常脆弱的,武器一旦掉落很有可能會消失,很多時候都是看運氣。垃圾的武器掉落幾次都可以撿起來,要是聖劍和草薙這種珍稀武器,幾乎都是直接消失了的。
這在《三國志》中倒是沒怎麼體現重要性,因為草薙和聖劍就只有那麼一把。要是在《三劍聖》中,玩家手中拿的草薙被打掉了,估計幾個人都要瘋。要知道《三劍聖》中的BOSS是加強了的,玩家如果靠肉搏非常困難。
多人戰鬥的時候,玩家一般不敢騎馬,因為小兵太多攻擊面積比較大,其次就是會誤傷隊友。
要是玩家使用武器砍傷隊友的話,傷害是根據玩家使用的武器而定。一般的武器砍傷隊友傷害也就是那麼一點點。但是要是玩家被草薙砍到了,那傷害就比較恐怖了,如下圖
在絕大部分的街機遊戲中,隊友之間都是可以互動的,因此經常都會出現玩家不小心誤傷隊友的情況。一般在遊戲廳都是認識的或者是臉熟的人,不會出現什麼報復的情況。要是玩家之間相互不認識,再加上被誤傷的人心胸狹窄的,那麼他就很可能在接下來的過程中搶血搶分搶人頭,然後就會導致口角,甚至發生現實PK。這些都是遊戲廳經常發生的事情。
玩這類遊戲,一般都是各自對付一方的敵兵,隊友之間儘量保持距離。就算被誤傷也必須馬上爬起來繼續戰鬥,這樣的話遊戲就能玩得相對比較長久一點。而像是《電精》《鐵鉤船長》這類遊戲,動不動就被隊友抓住,然後給敵兵制造大量攻擊機會,玩家抓住隊友就必須馬上當機立斷,扔出去沒什麼影響,要是捨不得扔那兩個人都要被打。
當然了,要是像《暴風小子》這種扔隊友傷害比較多的還是儘量不要扔,要不然多半會發生口角。
一般遊戲中隊友之間的誤傷都損失不了多少血,但是有的遊戲卻反其道而行之。誤傷傷害極高,甚至打敵兵都不會掉那麼多血。像是《快打旋風2》《美少女戰士》《雙截龍》,這類遊戲被誤傷幾乎是致命的。這類遊戲真心不適合雙打,在激烈的戰鬥中本來被小兵欺負就已經夠頭疼了,自己人還能打掉這麼多血。
《恐龍快打》《三國志》這類遊戲就比較人性化了,即使是相互攻擊傷害也是非常微薄的。不過有意思的是《恐龍快打》中可以將自己隊友砸暈。雖然傷害比較低,但要是被誤傷的話,原本40的暴擊就會直接消失,這就慘不忍睹了。而且遊戲中的武器一般不會消失,但是要是隊友打落的,很有可能當場就消失了。
在《三國志》中要是被誤傷的話那就比較悲催了。因此我們知道這款遊戲中的武器大部分都是非常脆弱的,武器一旦掉落很有可能會消失,很多時候都是看運氣。垃圾的武器掉落幾次都可以撿起來,要是聖劍和草薙這種珍稀武器,幾乎都是直接消失了的。
這在《三國志》中倒是沒怎麼體現重要性,因為草薙和聖劍就只有那麼一把。要是在《三劍聖》中,玩家手中拿的草薙被打掉了,估計幾個人都要瘋。要知道《三劍聖》中的BOSS是加強了的,玩家如果靠肉搏非常困難。
多人戰鬥的時候,玩家一般不敢騎馬,因為小兵太多攻擊面積比較大,其次就是會誤傷隊友。
要是玩家使用武器砍傷隊友的話,傷害是根據玩家使用的武器而定。一般的武器砍傷隊友傷害也就是那麼一點點。但是要是玩家被草薙砍到了,那傷害就比較恐怖了,如下圖