回覆列表
  • 1 # 遊戲探索機

    血色的最高難度是“雙高模式”,即sire修改器調到高階難度配置,在遊戲中也選擇超級難度模式。這樣的話,AI每回合可以得到4000兵裝,1000戰馬,2000士兵以及錢糧無數。可以說AI在資源上完全碾壓玩家,遊戲前期會給玩家造成巨大的壓力。

    既然選擇了最難的雙高難度,那我們就一難到底,血色衣冠中有哪些勢力玩起來非常困難呢?

    司馬懿

    從麾下武將陣容來看,司馬懿勢力其實一點都不弱,憑藉著謝玄、祖逖等名將,和任何一個勢力硬懟也不虛。不過壽春的位置實在不好,在雙高難度下很容易被車輪死。為了減輕壓力,我們得用引兵的技巧,比如在彭城地界建一個陣引誘項羽出兵和郭威互懟。另一方面我們派出遠征軍佔領大明的虎林港偷取大明的人才。

    石勒

    石勒勢力也是在夾縫中求生存的艱難勢力,周圍神宋、晉重耳、高歡、齊小白個個不是好對付的。而反觀石勒兵微將寡,想要抵禦四個強敵確實非常困難。想要破局,得靈活運用引兵堵路等小技巧。開局最好派兵襲取白馬港,把兵神吳起偷到手情況會好很多。

  • 2 # 遊影電報

    自從《血色衣冠》的遊戲輔助軟體升級到了 SIRE v1.29 版本之後,現在的遊戲難度已經不能用哪些勢力比較困難來詢問了。而是應該問遊戲中的哪些勢力比較容易、這是因為新增加的“只能搜尋所屬地區武將”,“完善水軍系統”和“AI 自動增加資源”設定讓遊戲難度呈幾何倍數的瘋狂增加。

    完善水軍系統

    遊戲中除了梓潼的成漢李特勢力之外,剩下的所有勢力都會受到這個設定的影響而或多或少的增加了遊戲難度。

    不過其中最為典型困難勢力代表當屬在壽春的司馬晉勢力。

    本就是四戰之地的壽春,被眾多勢力包圍不說,所屬的地勢又都是無法使用騎兵戰法和建造防禦建築物的溼地。本就是遊戲中等級與難度不太相符的一個勢力。

    在完善水軍系統之下,壽春除了會遭到原本週邊勢力的圍剿之外,還會遭到明的直線強攻,明不需要再像此前的版本要在濡須港進行登陸之後的作戰,在明進攻路線上的經濟區也會遭到一同的毀滅,想要在只有 9 個經濟區空地的情況下支撐防守來自四面八方的 AI 部隊,絕對硬核的防禦戰。

    這窒息的防守感覺,可不像吳三桂這種無將勢力給到的無助感,更多的能感受到的是一種絕望感。

    只能搜尋所屬地區武將

    只能搜尋所屬地區武將的設定,其實也就是我們常說的禁止偷將設定。在此設定下,遊戲中比較難的勢力當屬和吳三桂難度可以比肩的武陵高季興勢力。

    首先、吳三桂在沒有新增女武將情況下,雖然初始只有 1 人,可是在野卻有 5 人;而高季興勢力一共只有初始的 2 人,在武將數量上就有了一個不大不小的差距。

    其次、吳三桂周邊只有建寧王建一個也十分弱小的勢力;可高季興這邊上方有熊侶、右側是隔海相望的孫堅,而下方則是陳霸先。

    除了熊侶有像吳起這樣的大神之外,陳霸先和周瑜都是其他兩個勢力不好對付的角色,總的說來三方來敵都不算好惹。原本高季興的港口和熊侶的港口距離非常近,依靠遊戲初期的強攻江津港,可以直接登庸熊侶勢力的多名在野武將,從而彌補高季興勢力武將數量少的弊端,然後再伺機尋求破局。可是現在禁止了偷將行為,讓玩家註定只能使用高季興和梁振兩名武將來進行防禦戰的開局了。

    最後、雲南的地形當中有諸多的毒泉,此外雲南的地形也相對複雜且沒有什麼寬廣的大路可供行軍,所以在一些地形適當修建防禦設施可以降低防守壓力;反而武陵的地形則有多個寬廣的路口,使得高季興沒有可以依託的地形進行更多的防禦建築物修建減輕防守壓力。

    類似高季興這樣將少,地形寬廣的勢力在遊戲中還有幾個比如位於平原的石勒等。

    AI 自動增加資源

    這個設定對於遊戲中所有的 AI 勢力都是一個巨大的加強。而受到影響較大的一些勢力就是遊戲中的一些頂級勢力,尤其是在戰場攻城方面比較羸弱的晉。

    晉雖然有拱戍李牧,戟神先軫和百戰廉頗等強力的戰場武將,但他們依隱藏不了晉的戰場上整體的弱勢,尤其是沒有比較強力的攻城武將,這使得晉想要攻取周邊城池的時候要比其他勢力付出更多的代價。

    不過晉因為有論客的存在想要破局也可以直接和宋聯盟再尋求和周邊勢力的較量。不過玩家想要提升遊戲難度,可以自行禁止論客的使用,使得自己存在宋的猛攻下尋求破局來體驗 AI 自動增加資源帶給玩家的難度提升感。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 湯鍋裡的大蒜變綠能吃嗎?