答案是肯定會
手機跟電腦的發展越來越相似,早期的手機是為了解決通訊問題,而早期的電腦為的是為了輔助提高運算效率。
回顧早期的PC遊戲發展史,80年代的時候,2D遊戲時代,那時候沒有獨立顯示卡這一說法,所有遊戲的運算,圖形的運算全由CPU承擔。CPU那時候是屬於一個綜合性硬體。什麼都能幹,卻不一定什麼都能幹好。這一階段跟現在的手機類似,只不過科技進步了,現在的手機效能遠超於當時CPU的N倍,並且集成了GPU。
而後進入了90年代,逐漸開始步入3D遊戲時代,3D在當時帶來優秀的遊戲性是2D所給予不了的。但進入3D時代後,圖形運算力相對於2D來說幾乎提升了一個維度。這給CPU帶來了前所未有的壓力。到獨立顯示卡的出現,把大部分圖形運算工作全部接手,CPU的壓力低了不少。再加上當時英偉達提出的GPU概念(圖形處理器)。讓越來越多玩家意識到電腦也是需要GPU的。於是乎電腦的CPU和GPU工作細分就這樣劃分明確了。
再來回顧現在的手機,現在手機大量畫面精緻、特效酷炫的遊戲出現。同樣給CPU帶來了巨大的壓力,儘管手機整合著有GPU,但畢竟是整合的,就類似於整合顯示卡一樣,你並不能指望他有多高的效能。整合GPU效能上去,散熱下不來。這就像你要求一個辦公室白領去幹搬運工的活一樣。什麼都能幹,卻不一定什麼都能幹好。而越來越精緻的遊戲需要越來越高的GPU效能去渲染。手機跟PC類似,先解決基礎問題後,衍生出其他越來越多功能。
所以我非常肯定手機會像PC那樣去發展。就像OV廠的手機一樣,需要更好的音樂體驗,於是加入了專用的音訊處理器,帶來更加出色的音樂體驗,這就像計算機獨立音效卡一樣。有需求,就給它做進去。 需要更大儲存空間,於是手機就誕生了128G、256G。這跟計算機加硬碟一個道理。
需要更好的圖形處理能力?PC早已由獨立顯示卡實現,但手機還需要考慮到散熱、續航方便等問題。目前手機暫時還做不到。但現階段已經逐漸衍生出了一絲影子。黑鯊、紅魔等越來越多針對遊戲所研發的手機已經出現,優化了散熱、續航方面的問題,而這些最佳化最主要的還是針對GPU。但這只是初期階段。現人們對手機的依賴程度越來越高,手機必須越來越強。往後會像膝上型電腦一樣出現獨立的GPU,獨立的散熱系統,去滿足更多的效能需求。手掌大小的體積加上眾多的拓展外設,也許手機會取代膝上型電腦,成為新一代便攜個人電腦。
另外,我認為手機如果加入獨立顯示卡,首先瓶頸問題就是因為散熱和續航。散熱已經解決,但續航說的就是電池,電池技術已經十幾年了沒有絲毫進步,現在手機為了省電從低端做法往高了看也就只有砍CPU、降頻、改善製作工藝,用各種層出不窮的節衣縮食的方式,但歸根結底還是因為電池技術沒有突破。也許電池問題在將來幾年都解決不了。但手機發展這麼迅速,那些對效能有要求的玩家、遊戲開發商等,這些人可等不了這麼久。所以為了解決當下的燃眉之急,我最希望的還是手機能像摩托羅拉那樣,模組化音響、模組化攝像頭。科技進步以後,出現模組化的獨立GPU、帶供電、帶散熱。如果能做到這一步,不僅僅是為解決遊戲需求,外接硬體後,還可以讓手機進行簡單的3D渲染、影片剪輯、建築視覺化實時演示等。
答案是肯定會
手機跟電腦的發展越來越相似,早期的手機是為了解決通訊問題,而早期的電腦為的是為了輔助提高運算效率。
回顧早期的PC遊戲發展史,80年代的時候,2D遊戲時代,那時候沒有獨立顯示卡這一說法,所有遊戲的運算,圖形的運算全由CPU承擔。CPU那時候是屬於一個綜合性硬體。什麼都能幹,卻不一定什麼都能幹好。這一階段跟現在的手機類似,只不過科技進步了,現在的手機效能遠超於當時CPU的N倍,並且集成了GPU。
而後進入了90年代,逐漸開始步入3D遊戲時代,3D在當時帶來優秀的遊戲性是2D所給予不了的。但進入3D時代後,圖形運算力相對於2D來說幾乎提升了一個維度。這給CPU帶來了前所未有的壓力。到獨立顯示卡的出現,把大部分圖形運算工作全部接手,CPU的壓力低了不少。再加上當時英偉達提出的GPU概念(圖形處理器)。讓越來越多玩家意識到電腦也是需要GPU的。於是乎電腦的CPU和GPU工作細分就這樣劃分明確了。
再來回顧現在的手機,現在手機大量畫面精緻、特效酷炫的遊戲出現。同樣給CPU帶來了巨大的壓力,儘管手機整合著有GPU,但畢竟是整合的,就類似於整合顯示卡一樣,你並不能指望他有多高的效能。整合GPU效能上去,散熱下不來。這就像你要求一個辦公室白領去幹搬運工的活一樣。什麼都能幹,卻不一定什麼都能幹好。而越來越精緻的遊戲需要越來越高的GPU效能去渲染。手機跟PC類似,先解決基礎問題後,衍生出其他越來越多功能。
所以我非常肯定手機會像PC那樣去發展。就像OV廠的手機一樣,需要更好的音樂體驗,於是加入了專用的音訊處理器,帶來更加出色的音樂體驗,這就像計算機獨立音效卡一樣。有需求,就給它做進去。 需要更大儲存空間,於是手機就誕生了128G、256G。這跟計算機加硬碟一個道理。
需要更好的圖形處理能力?PC早已由獨立顯示卡實現,但手機還需要考慮到散熱、續航方便等問題。目前手機暫時還做不到。但現階段已經逐漸衍生出了一絲影子。黑鯊、紅魔等越來越多針對遊戲所研發的手機已經出現,優化了散熱、續航方面的問題,而這些最佳化最主要的還是針對GPU。但這只是初期階段。現人們對手機的依賴程度越來越高,手機必須越來越強。往後會像膝上型電腦一樣出現獨立的GPU,獨立的散熱系統,去滿足更多的效能需求。手掌大小的體積加上眾多的拓展外設,也許手機會取代膝上型電腦,成為新一代便攜個人電腦。
另外,我認為手機如果加入獨立顯示卡,首先瓶頸問題就是因為散熱和續航。散熱已經解決,但續航說的就是電池,電池技術已經十幾年了沒有絲毫進步,現在手機為了省電從低端做法往高了看也就只有砍CPU、降頻、改善製作工藝,用各種層出不窮的節衣縮食的方式,但歸根結底還是因為電池技術沒有突破。也許電池問題在將來幾年都解決不了。但手機發展這麼迅速,那些對效能有要求的玩家、遊戲開發商等,這些人可等不了這麼久。所以為了解決當下的燃眉之急,我最希望的還是手機能像摩托羅拉那樣,模組化音響、模組化攝像頭。科技進步以後,出現模組化的獨立GPU、帶供電、帶散熱。如果能做到這一步,不僅僅是為解決遊戲需求,外接硬體後,還可以讓手機進行簡單的3D渲染、影片剪輯、建築視覺化實時演示等。