-
1 # 襲青思
-
2 # 蜜糖愛看劇
就目前來講從事動漫專業的人在中國做動畫都堅持不了多久,大多數都轉職到廣告設計或遊戲製作公司,他們一開始也都是懷著憧憬與信心進入動漫行業的,但後來只得到兩個字——失望。因為不僅沒錢賺,工作累,而且做的都是五歲小孩看得幼稚動漫,工作完全沒有激情……
樓主最好也不要考慮去日本的事,在日本動漫工作者絕大多數都賺不到什麼錢,號稱最苦最累最沒錢賺的一個職業,他們也只是靠著對動漫的熱愛與執著苦苦支撐著(當然有極少數名家除外)……
所以樓主要從事動漫專業可以,但要做好窮與煩,或者轉職別的行業的準備。
不過近年來中國動漫有很大改觀,將來有希望成為比較火的職業,沒準樓主畢業後就正好趕上了,中國動漫要想好也是需要許多有活力與想象力的年輕人的,這就要看中國的相關法律什麼時候改進和老一代動漫製作者什麼時候思想開放了~
總而言之我支援樓主學,這個專業目前雖然沒多少錢賺但起碼餓不死,並且還有賭的價值。
2動畫專業就業前景
動漫遊戲被譽為21世紀最具有發展潛力的朝陽行業,在中國動漫設計製作技術發展還仍處於初級發展階段,發展潛力更是不容忽視,據業內人士分析透露,中國的遊戲動漫產業具有1000億元的潛在價值空間。動漫遊戲產業給企業、國家帶來可觀效益的同時,也給那些從事動漫遊戲的創作者帶來了不菲的收益,人才的巨大缺口使得CG動漫人才身價水漲船高,企業10w高薪聘請,卻也請不到想要的人才。
據深圳匯眾益智統計顯示,一般情況下,初入行人員的月薪在3000左右,兩到三年後可以攀升到在5000元到8000元之間,優秀人才的年薪將達到10萬至50萬元,而對於那些獨當一面的首席設計師、藝術總監或已擔任管理運營職務的頂尖高手,年薪甚至可以在60萬以上。豐厚的收入,使得一些角色動畫設計師、3D多媒體設計師、遊戲美術設計師都成為令人羨慕的職場新貴。
最後說一句最主要還是要有畫工,沒得了寂寞,一般畫一個圖都要花上好幾個小時不說,還要反覆對一張圖進行修改
3動畫專業就業方向
從事行業:
畢業後主要在新能源、網際網路、影視等行業工作,大致如下:
1 新能源
2 網際網路/電子商務
3 影視/媒體/藝術/文化傳播
4 計算機軟體
5 廣告
從事崗位:
畢業後主要從事平面設計、美工、後期製作等工作,大致如下:
1 平面設計
2 美工
3 後期製作
4 動畫設計師
5 網頁設計
-
3 # 北城別938
影視動畫的就業方向主要是下面幾個:
(1)廣告公司、影視公司、電視臺、影視後期公司、各類製造業、服務業等各類企業從事影視特效工作。
(2)製片廠、電視劇製作中心等各類事業單位從事影片特效、影片剪輯等工作。
(3)影視公司,電視臺,動畫製作公司從事二維動畫,三維動畫製作等工作。
(4)電視臺欄目製作人員。
(5)建築諮詢類公司從事建築效果圖,建築動畫的製作。
這個行業現在人員需求量很大,如果確定做這行了的話,勸你先把技術練好,有技術有想法的工作人員,哪裡都需要。
目前國漫正在穩步發展中,你看大聖歸來就是個例子,以後會越來越吃香。而且動漫設計出來除了做動漫外還可以建築及環境模擬、模型師、材質師、技術指導、3D電影、電影視覺效果製作、動畫設定、工業產品設計等崗位,就業面是比較寬的,市場需求也比較大,
-
4 # 幸運的阿鯉
這個方向很不錯,現在動漫和遊戲成為生活中不可或缺的一部分。特別是年輕人。隨著科技的發展,這個行業或許會進行不一樣的昇華。但是理想是好的,這個行業競爭比較殘酷,騰訊,網易兩大巨頭已經把遊戲市場佔的比例很大!想要學好,還得有市場,總之這個行業比較極端化,能者則能,負者則負。
-
5 # 北京新華網際網路科技
相對以前,遊戲動漫的相關產業有所改善,從業人員的薪資有所提高,整體來講,還是比較注重遊戲動漫製作師的能力與經驗的,除此之外,相對於日本偏向於二維動漫,中國大部分公司主要發展是以三維動漫為主,主要學習的3D建模能力,因此想要有所發展,最好需要不斷練習,不斷積累自身的優秀作品。
回覆列表
說點很現實的問題吧,我就是學動漫設計與製作的,大專畢業。有多現實呢,國內大多數高校動漫教育其實都是摸水打混,學幾年下來你會發現其實你什麼都不會,完全達不到能找工作的門檻,日本動漫是很火,國內這兩年動漫行業也確實在飛速發展,但現在已經不是個香餑餑了,學這個真的需要相當程度的毅力和一些天賦,大話誰都會說,可實際情況又有幾個人瞭解?如果你真的有很大的決心,有頭腦有創意,你可以去嘗試一下,這個行業是給有準備的人去打拼的,看熱鬧的人還是趁早轉行吧,且行且珍惜。