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  • 1 # 離離KK

    種族的優缺點

    優點爆發傷害:不死族的NC二連的毀滅組合可以說是全種族裡爆發最高的COMBO技能了,此外他們還有各種點殺單目標的手段,比如腐蝕之球搭配地穴惡魔或者毀滅者等。

    廉價的召喚單位:骷髏棒是一個很好的道具,不僅可以用在幫助MF上,還可以完成偵查等一系列雜貨,提供了多樣的功能型。

    強大的建築防禦能力:一個好建築學的不死族基地很難受到騷擾的影響。主基地造成的傷害可以減速敵方單位,而蛛網怪塔同樣也能做到這點。

    算準timing的攻擊:不死族在遊戲的某個階段會達到一些別的種族無法達到的巔峰狀態,如果timing準的話可以一波錘爆對面。

    以不變應萬變:相比人族來說不死族沒有太多的打法風格,如果熟悉了打法的話可以很快掌握這個種族的核心技巧並且贏得勝利。

    缺點欠缺恢復手段:在擁有十勝石雕像之前沒有太多的恢復手段,商店也並不售賣持續恢復法力值的精華藥水,也沒有人族的再生卷軸或者是獸族的藥膏等道具。

    此外不死族的軍隊在正常情況下除了站在荒蕪之地上沒有任何的自然回覆能力。即使在擁有了雕像之後部隊的整體恢復能力還是不能和牧師、醫療波或者月亮井回春術相提並論。

    控制能力不足:不死族的部隊在綜合控制能力上相比其他種族有所欠缺,對比獸族的誘捕/淨化、人族的減速/變羊、暗夜精靈的纏繞/減速毒藥 不死族只有巫妖的冰霜新星。

    很吃三本科技:不死族是唯一一個在三本之前沒有驅散手段的種族,在三本之後毀滅者的吞噬魔法才能真正的解決這個問題。而另外一個三本的重要因素是腐蝕之球,雖然被砍,但是它仍然是不死族軍隊的重要支援部分。

    擴張能力偏弱:雖然在1.30的補丁中稍微加強了一些不死族的擴張能力,但是它依然被普遍認為是擴張能力最糟糕的種族。

    主要原因在於分礦的侍僧無法躲避騷擾。而且雖然鬧鬼金礦本身不貴,但是一旦工人缺失就要補農民而鬧鬼金礦可不能生產侍僧。所以在做分礦的靜態防禦上不死族最浪費時間和資源。

    戰術思路[quote]

    VS人族對戰人族的時候不管是不死族還是人族進攻都是掐著timing來的,如果人族玩家在快速擴張的話需要儘可能的騷擾以拖延他的時間,同時儘快的爬升自己的三本科技。需要記住的是防禦塔是重甲,所以毀滅者在攻擊他們的時候會造成雙倍傷害。

    如果人族使用火槍的話,在對面火槍+山丘成型的階段最好不要隨意去招惹對面。在這段時間最好去清理一些比較安全的野區,以待科技部隊成型後再交戰。

    VS獸族對陣獸族在很大程度上依賴英雄的能力,所以為了贏得比賽你需要將他們提升到高等級再說。在比賽隊伍組成一般也都是地穴惡魔加黑曜石雕像和毀滅者的綜合隊伍。但是與對戰人族不同的是,在遊戲的後期女妖的詛咒可以顯著的降低獸族的傷害。

    獸族在擴充套件通常都是悄無聲息的,尤其是首發先知更是如此。所以最好在比賽中積極的使用骷髏兵進行偵查,如果可以逼退對面的建造的話可以大大拖慢對手的進攻節奏。

    VS暗夜精靈需要更多微操的對決,首先需要讓毀滅者遠離樹妖的射程,同時拉扯地穴惡魔來對抗熊德,以及使用食屍鬼來帖樹妖的臉,並且在全程還需要考慮到英雄的站位。

    可以說在戰鬥中需要的操作非常的多,在熟練掌握了之後那種掌控整個戰場的反饋感會讓人非常滿足,這也就是不死族的魅力所在,也是很多玩家詬病的地方。

    食屍鬼開局在1.30之前是對抗暗夜精靈的最常見打法,但是現在隨著叢林守護者的流行,使用食屍鬼可能會被糾纏根鬚打的很慘。所以目前來說還是透過一個較弱的早期階段來換取科技的爬升速度比較划算。

    不死族內戰不死族內戰是一個比較奇怪的對決,一般來說主要打法有兩種--蜘蛛流和巫妖食屍鬼流

    使用巫妖加食屍鬼的開局的話將會主要以進攻為主,透過擊殺對手的侍僧來拖延對手的經濟科技。但是隨著侍僧的加強,這個策略現在有點不太奏效了。

    如果是使用蜘蛛流打法的話,就得稍微穩紮穩打一些,在部隊成型之前不要貿然推進。主要的遊戲目的在於憋出足夠數量的大軍掌控晚期遊戲。

    透過這種打法,3號位英雄的選擇可以拿出來黑暗遊俠使用。由於她的沉默技能的存在可以很好的限制住對手的施法,如果沉默作用在對手的死亡騎士身上時可以阻止敵人治療他的單位。

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