同調:從第三作動畫遊戲王5DS開始推出的新召喚方式,個人認為從同調開始出的各種召喚方式是遊戲王和其它集換式卡牌遊戲區別最大的地方以前用來放融合怪獸的融合卡組更名為額外卡組.怪獸的種類裡新增了一種"調整"怪獸,在種族的右邊會標記上"調整".增加了一種白色卡底的"同調"怪獸,和融合怪獸一起放在額外卡組裡.把同調怪獸拍上場的方式是,自己的主要階段時,按照同調怪獸上寫著的素材要求,把怪獸從自己場上送去墓地,直到送去墓地的怪獸合計等級和那隻同調怪獸相同,然後把那隻同調怪獸從額外卡組特殊召喚,稱為"同調召喚".多數同調怪獸的素材要求是"調整+調整以外的怪獸1只以上",意思是要同調召喚這隻怪獸要求的素材是1只標記了調整的怪獸和另外至少1只不是調整的怪獸.除了對是否是調整有要求外,很多同調怪獸還對素材的屬性/種族有要求,例如"地屬性調整+調整以外的地屬性1只以上"超量(XYZ):從第四作的動畫遊戲王ZEXAL開始推出的召喚方式.超量怪獸是放在額外卡組的黑色卡底的怪獸.超量怪獸沒有等級,取而代之的是黑色的星星,稱為"階級".超量召喚的方式是,按照超量怪獸上記述的素材要求,把等級和超量怪獸階級相同的怪獸疊在一起,把那隻超量怪獸疊在上面作從額外卡組的特殊召喚.疊在超量怪獸下面的卡被稱為"超量素材".多數超量怪獸的效果都需要透過從超量怪獸下面把超量素材取除(送去墓地)來發動.超量怪獸的素材要求多數是類似"4星怪獸×2",即要用2只4星怪獸當素材.有少數超量怪獸也可以直接在另外一隻超量怪獸上重疊作超量召喚,素材要求裡會註明靈擺:第五作遊戲王ARCV出的新召喚方式.新推出一種綠黃(或綠+橙/黑/白)雙色卡底的怪獸"靈擺怪獸".靈擺怪獸有2個效果框,一個是怪獸效果,一個是作為魔法卡的效果(靈擺效果),此外在效果框兩邊有兩個帶數字的箭頭,稱為"靈擺刻度".在5個怪獸區域的兩邊新增兩個格子,稱為"靈擺區域".靈擺怪獸可以當作普通怪獸來使用,也可以當作魔法卡發動.只在當作魔法卡發動時,放置在靈擺區域.放置在靈擺區域時當作魔法卡使用,適用其靈擺效果,不當作怪獸使用.其它情況只當作怪獸使用,適用怪獸效果.靈擺卡從場上送去墓地的場合,改為表側表示的送去額外卡組.於是你的額外卡組可以在遊戲開始之後突破15張的限制放置許多表側表示的靈擺卡.如果左右兩邊的靈擺區域都放置了靈擺卡,而且兩邊的靈擺刻度不相同,那麼可以進行靈擺召喚.靈擺召喚的方式是:從自己的手卡/或者額外卡組表側表示的卡,把等級介於而不等於靈擺刻度的怪獸一次性全部特殊召喚上場.例如設定了刻度1和刻度8,那麼可以把2~7星的任意怪獸從手卡特殊召喚,也可以從額外卡組把2~7星的表側表示的靈擺怪獸特殊召喚.靈擺怪獸由於能反覆的被從額外卡組特招上場,在遊戲的後期續航和爆發能力會很強連線/連結(LINK):2017年5月開始播的第六作動畫"遊戲王VRAINS"出的新召喚方式.從這一作開始,原本的靈擺區域被取消,改為把最左邊和最右邊兩個魔陷格子當作靈擺區域.這兩個魔陷區域只在設定了靈擺卡以後才當作靈擺區域使用.在左數第二個怪獸格子和右數第二個怪獸格子的前面,再新增自己和對手雙方共用的2個怪獸格子,稱為"額外怪獸區域".原本的5個怪獸格子改名為"主怪獸區域".從現在開始,所有從額外卡組特殊召喚的怪獸都只能特殊召喚在額外怪獸區域.而且當你使用了其中一個額外怪獸格子,另外一個就變成只能由對方使用.不過,從墓地特殊召喚的(而不是從額外卡組特招的)同調/超量等怪獸還是放在主怪獸區域,不能放在額外怪獸區域.新增一種卡底是藍色蜂窩圖案的怪獸"連線"怪獸.連線怪獸沒有等級也沒有階級,也沒有守備力.取代守備力的是一個1~8的前面寫有"LINK"的數字,稱為"連線數".連線怪獸只能是表側攻擊表示,不能守備表示.連線怪獸的卡圖四周有上下左右與左上/右上/左下/右下的1~8個箭頭.箭頭的數量和連線數相同.連線召喚的方式是:按照連線怪獸的素材要求,把連線數相同數量的怪獸送去墓地,把連線怪獸從額外卡組特殊召喚.如果素材裡面有連線怪獸,那麼可以用那隻素材連線怪獸的連線數來替代相同的怪獸數量.例如素材要求為"地屬性怪獸2只以上"的連線3怪獸可以用1只地屬性的連線2怪獸和1只地屬性的任意怪獸當素材.連線怪獸出場後,連線怪獸的箭頭指向的怪獸區域被成為"連線點".連線怪獸的效果多數會利用這些連線點.此外,連線點的怪獸格子也能像額外怪獸區域一樣放置從額外卡組特招的怪獸了.於是只有用連線怪獸"解鎖"怪獸格子才能從額外卡組特招多隻怪獸
同調:從第三作動畫遊戲王5DS開始推出的新召喚方式,個人認為從同調開始出的各種召喚方式是遊戲王和其它集換式卡牌遊戲區別最大的地方以前用來放融合怪獸的融合卡組更名為額外卡組.怪獸的種類裡新增了一種"調整"怪獸,在種族的右邊會標記上"調整".增加了一種白色卡底的"同調"怪獸,和融合怪獸一起放在額外卡組裡.把同調怪獸拍上場的方式是,自己的主要階段時,按照同調怪獸上寫著的素材要求,把怪獸從自己場上送去墓地,直到送去墓地的怪獸合計等級和那隻同調怪獸相同,然後把那隻同調怪獸從額外卡組特殊召喚,稱為"同調召喚".多數同調怪獸的素材要求是"調整+調整以外的怪獸1只以上",意思是要同調召喚這隻怪獸要求的素材是1只標記了調整的怪獸和另外至少1只不是調整的怪獸.除了對是否是調整有要求外,很多同調怪獸還對素材的屬性/種族有要求,例如"地屬性調整+調整以外的地屬性1只以上"超量(XYZ):從第四作的動畫遊戲王ZEXAL開始推出的召喚方式.超量怪獸是放在額外卡組的黑色卡底的怪獸.超量怪獸沒有等級,取而代之的是黑色的星星,稱為"階級".超量召喚的方式是,按照超量怪獸上記述的素材要求,把等級和超量怪獸階級相同的怪獸疊在一起,把那隻超量怪獸疊在上面作從額外卡組的特殊召喚.疊在超量怪獸下面的卡被稱為"超量素材".多數超量怪獸的效果都需要透過從超量怪獸下面把超量素材取除(送去墓地)來發動.超量怪獸的素材要求多數是類似"4星怪獸×2",即要用2只4星怪獸當素材.有少數超量怪獸也可以直接在另外一隻超量怪獸上重疊作超量召喚,素材要求裡會註明靈擺:第五作遊戲王ARCV出的新召喚方式.新推出一種綠黃(或綠+橙/黑/白)雙色卡底的怪獸"靈擺怪獸".靈擺怪獸有2個效果框,一個是怪獸效果,一個是作為魔法卡的效果(靈擺效果),此外在效果框兩邊有兩個帶數字的箭頭,稱為"靈擺刻度".在5個怪獸區域的兩邊新增兩個格子,稱為"靈擺區域".靈擺怪獸可以當作普通怪獸來使用,也可以當作魔法卡發動.只在當作魔法卡發動時,放置在靈擺區域.放置在靈擺區域時當作魔法卡使用,適用其靈擺效果,不當作怪獸使用.其它情況只當作怪獸使用,適用怪獸效果.靈擺卡從場上送去墓地的場合,改為表側表示的送去額外卡組.於是你的額外卡組可以在遊戲開始之後突破15張的限制放置許多表側表示的靈擺卡.如果左右兩邊的靈擺區域都放置了靈擺卡,而且兩邊的靈擺刻度不相同,那麼可以進行靈擺召喚.靈擺召喚的方式是:從自己的手卡/或者額外卡組表側表示的卡,把等級介於而不等於靈擺刻度的怪獸一次性全部特殊召喚上場.例如設定了刻度1和刻度8,那麼可以把2~7星的任意怪獸從手卡特殊召喚,也可以從額外卡組把2~7星的表側表示的靈擺怪獸特殊召喚.靈擺怪獸由於能反覆的被從額外卡組特招上場,在遊戲的後期續航和爆發能力會很強連線/連結(LINK):2017年5月開始播的第六作動畫"遊戲王VRAINS"出的新召喚方式.從這一作開始,原本的靈擺區域被取消,改為把最左邊和最右邊兩個魔陷格子當作靈擺區域.這兩個魔陷區域只在設定了靈擺卡以後才當作靈擺區域使用.在左數第二個怪獸格子和右數第二個怪獸格子的前面,再新增自己和對手雙方共用的2個怪獸格子,稱為"額外怪獸區域".原本的5個怪獸格子改名為"主怪獸區域".從現在開始,所有從額外卡組特殊召喚的怪獸都只能特殊召喚在額外怪獸區域.而且當你使用了其中一個額外怪獸格子,另外一個就變成只能由對方使用.不過,從墓地特殊召喚的(而不是從額外卡組特招的)同調/超量等怪獸還是放在主怪獸區域,不能放在額外怪獸區域.新增一種卡底是藍色蜂窩圖案的怪獸"連線"怪獸.連線怪獸沒有等級也沒有階級,也沒有守備力.取代守備力的是一個1~8的前面寫有"LINK"的數字,稱為"連線數".連線怪獸只能是表側攻擊表示,不能守備表示.連線怪獸的卡圖四周有上下左右與左上/右上/左下/右下的1~8個箭頭.箭頭的數量和連線數相同.連線召喚的方式是:按照連線怪獸的素材要求,把連線數相同數量的怪獸送去墓地,把連線怪獸從額外卡組特殊召喚.如果素材裡面有連線怪獸,那麼可以用那隻素材連線怪獸的連線數來替代相同的怪獸數量.例如素材要求為"地屬性怪獸2只以上"的連線3怪獸可以用1只地屬性的連線2怪獸和1只地屬性的任意怪獸當素材.連線怪獸出場後,連線怪獸的箭頭指向的怪獸區域被成為"連線點".連線怪獸的效果多數會利用這些連線點.此外,連線點的怪獸格子也能像額外怪獸區域一樣放置從額外卡組特招的怪獸了.於是只有用連線怪獸"解鎖"怪獸格子才能從額外卡組特招多隻怪獸