先上卡組。
帝國,領袖復活
通用英雄 15 15 7 7(醫生) 0
帝國英雄 10 10 10 10
通用隨從 7(灼燒)
間諜 4 7 9
醫生 0 1 1
攻城10 6
遠端10 10 6 6
特效 傀儡×3 灼燒×1 霜凍×1
先說思路,整套卡組只有22+5共27張卡,卻有4+1張間諜,共有10+5×3=25次出牌權,基本上是穩穩的刷光牌庫。所以這套按爐石的說法可以叫奇蹟帝國,囧
但是爐石要考慮斬殺,昆特不需要考慮,只要你過得牌多,出的和對面的分數相等就可以了。60分萬歲,61分浪費,你懂不懂?
昆特牌的構成中幾乎所有的陣營都是以近戰為主要戰鬥力輸出的,哪怕是北方的攻城也有一幫藍衣近戰同胞,松鼠的兩組集合,怪物哈哈,只有帝國的輸出點分散,不依賴近戰,不依賴同胞,5力的侍從放棄以後,帝國沒有一個近戰隨從上場。而放棄近戰的好處是什麼呢?可以無腦霜凍不怕天氣惡劣,不吃combo不會導致卡手蛋疼,不容易被針對。每次上場一列鋪一個,對面丟天氣卡隻影響一張卡,相當於1卡換1卡,不虧,在這麼一個瘋狂刷牌的卡組裡,這麼做是完全不虧的。
而反向針對近戰可以最大限度的減少高力近戰間諜的副作用,相當於帝國用的是3力間諜。而不是原來的20力,穩賺不虧。
然後說說戰術打法。
首先是我們偉大的北方攻城大師。
開局起手留間諜(這是通用的),然後留灼燒,傀儡。
第一局互刷間諜的結束以後,無論如何一定要拼下來。因為北方間諜也多,形成不了大量的卡差,後面可能會被號角煩死,頂著號角拼卡的質量很不划算。而只要第一回合拼下來了,無論你用了多少灼燒,多少卡,隨著第二回合英雄技能復活,三個醫生上線救人形成鏈條。第二回合能打出大量的卡差。到最後一回合就可以丟英雄上去,看北方對著我這邊的英雄放灼燒了。
第二個是松鼠
開局起手留間諜,霜凍,7灼燒。
松鼠的特點是近戰遠端兩個都很強,醫生多,持續戰鬥力強。幾個醫生反覆復活那幾個十力的變態真是喪心病狂。
所以我們的戰術核心是拼卡。
第一回合10力隨從,英雄一列鋪一個。逼對面交號角,集合。然後戰略性放棄
第三回合繼續拼各種隨從,等到對面基本沒卡以後,大喊一聲啊哈的掏出一張間諜。然後呢對面就傻眼了,醫生的功效發揮不了,松鼠也就不足為懼了。
第三個是怪物
這個應該不需要教吧。。。對面鋪一地,掏出一張7灼燒,對面鋪一地,掏出一張霜凍。卒。。。。
什麼?你打不過怪物?你的智商不適合玩昆特牌,去打巫師3吧。
第四個,帝國內戰
帝國內戰算是這個卡組最好玩的地方了,可能需要多加一張號角。灼燒基本沒用了,帝國的卡組構成是各種力的都有,所以很難燒,雙方刷間諜結束以後就是拼各自卡的質量,而很遺憾的一點是,電腦方基本沒有完整的高質量帝國卡組。大賭局的莎莎的卡組質量其實也不能和我們用的卡組比,當然那會我們的卡組也不強,但是7個英雄,真心是拼卡質量拼贏了。
寫在最後,為什麼放棄北方
為什麼放棄號角和同胞?
爐石裡有個定論是吃combo的卡都會卡手,因為一旦只拿到一部分combo卡,另外一部分沒來,combo卡就是廢卡,不能形成有效戰鬥力,從而一步虧步步虧,跟不上對面節奏。所以要想保證勝率,就一定要保證每張卡都能發揮足夠的作用。所以我選擇了完全放棄同胞,以及只有疊加以後才能發揮出最大戰鬥力的號角。
為什麼放棄天氣
相比於同胞和號角,天氣的戰鬥力更差,而且天氣屬於特殊牌,不計入22張隨從中,增加天氣牌會直接導致牌庫的增加,降低拿到間諜開始刷牌的機率。所以我斟酌很久,才選擇了只帶一張霜凍,以最大限度的壓縮牌庫。並且選擇攜帶的也都是完全不吃天氣的英雄。當對面一張天氣只能廢掉你的一張高力隨從以後,天氣什麼的都是泡沫。
為什麼放棄北方
昆特牌的戰術核心是拼卡,三局兩勝,而不是拼誰在三局中總力量最高。
而北方攻城非常害怕下雨所以需要保證晴天,非常需要大量隨從保證力量,因此還需要號角。然而當你把這一切都保證以後,你會發現自己的牌庫非常臃腫,可能卡手,可能悲劇,需要針對各種陣營去調整自己的卡組以應對敵人可能給你製造的各種情況。然而脫離了我的本意——用一套卡去擊敗全世界所有的敵人。歸根到底一句話就是,不靈活。
先上卡組。
帝國,領袖復活
通用英雄 15 15 7 7(醫生) 0
帝國英雄 10 10 10 10
通用隨從 7(灼燒)
間諜 4 7 9
醫生 0 1 1
攻城10 6
遠端10 10 6 6
特效 傀儡×3 灼燒×1 霜凍×1
先說思路,整套卡組只有22+5共27張卡,卻有4+1張間諜,共有10+5×3=25次出牌權,基本上是穩穩的刷光牌庫。所以這套按爐石的說法可以叫奇蹟帝國,囧
但是爐石要考慮斬殺,昆特不需要考慮,只要你過得牌多,出的和對面的分數相等就可以了。60分萬歲,61分浪費,你懂不懂?
昆特牌的構成中幾乎所有的陣營都是以近戰為主要戰鬥力輸出的,哪怕是北方的攻城也有一幫藍衣近戰同胞,松鼠的兩組集合,怪物哈哈,只有帝國的輸出點分散,不依賴近戰,不依賴同胞,5力的侍從放棄以後,帝國沒有一個近戰隨從上場。而放棄近戰的好處是什麼呢?可以無腦霜凍不怕天氣惡劣,不吃combo不會導致卡手蛋疼,不容易被針對。每次上場一列鋪一個,對面丟天氣卡隻影響一張卡,相當於1卡換1卡,不虧,在這麼一個瘋狂刷牌的卡組裡,這麼做是完全不虧的。
而反向針對近戰可以最大限度的減少高力近戰間諜的副作用,相當於帝國用的是3力間諜。而不是原來的20力,穩賺不虧。
然後說說戰術打法。
首先是我們偉大的北方攻城大師。
開局起手留間諜(這是通用的),然後留灼燒,傀儡。
第一局互刷間諜的結束以後,無論如何一定要拼下來。因為北方間諜也多,形成不了大量的卡差,後面可能會被號角煩死,頂著號角拼卡的質量很不划算。而只要第一回合拼下來了,無論你用了多少灼燒,多少卡,隨著第二回合英雄技能復活,三個醫生上線救人形成鏈條。第二回合能打出大量的卡差。到最後一回合就可以丟英雄上去,看北方對著我這邊的英雄放灼燒了。
第二個是松鼠
開局起手留間諜,霜凍,7灼燒。
松鼠的特點是近戰遠端兩個都很強,醫生多,持續戰鬥力強。幾個醫生反覆復活那幾個十力的變態真是喪心病狂。
所以我們的戰術核心是拼卡。
第一回合10力隨從,英雄一列鋪一個。逼對面交號角,集合。然後戰略性放棄
第三回合繼續拼各種隨從,等到對面基本沒卡以後,大喊一聲啊哈的掏出一張間諜。然後呢對面就傻眼了,醫生的功效發揮不了,松鼠也就不足為懼了。
第三個是怪物
這個應該不需要教吧。。。對面鋪一地,掏出一張7灼燒,對面鋪一地,掏出一張霜凍。卒。。。。
什麼?你打不過怪物?你的智商不適合玩昆特牌,去打巫師3吧。
第四個,帝國內戰
帝國內戰算是這個卡組最好玩的地方了,可能需要多加一張號角。灼燒基本沒用了,帝國的卡組構成是各種力的都有,所以很難燒,雙方刷間諜結束以後就是拼各自卡的質量,而很遺憾的一點是,電腦方基本沒有完整的高質量帝國卡組。大賭局的莎莎的卡組質量其實也不能和我們用的卡組比,當然那會我們的卡組也不強,但是7個英雄,真心是拼卡質量拼贏了。
寫在最後,為什麼放棄北方
為什麼放棄號角和同胞?
爐石裡有個定論是吃combo的卡都會卡手,因為一旦只拿到一部分combo卡,另外一部分沒來,combo卡就是廢卡,不能形成有效戰鬥力,從而一步虧步步虧,跟不上對面節奏。所以要想保證勝率,就一定要保證每張卡都能發揮足夠的作用。所以我選擇了完全放棄同胞,以及只有疊加以後才能發揮出最大戰鬥力的號角。
為什麼放棄天氣
相比於同胞和號角,天氣的戰鬥力更差,而且天氣屬於特殊牌,不計入22張隨從中,增加天氣牌會直接導致牌庫的增加,降低拿到間諜開始刷牌的機率。所以我斟酌很久,才選擇了只帶一張霜凍,以最大限度的壓縮牌庫。並且選擇攜帶的也都是完全不吃天氣的英雄。當對面一張天氣只能廢掉你的一張高力隨從以後,天氣什麼的都是泡沫。
為什麼放棄北方
昆特牌的戰術核心是拼卡,三局兩勝,而不是拼誰在三局中總力量最高。
而北方攻城非常害怕下雨所以需要保證晴天,非常需要大量隨從保證力量,因此還需要號角。然而當你把這一切都保證以後,你會發現自己的牌庫非常臃腫,可能卡手,可能悲劇,需要針對各種陣營去調整自己的卡組以應對敵人可能給你製造的各種情況。然而脫離了我的本意——用一套卡去擊敗全世界所有的敵人。歸根到底一句話就是,不靈活。