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  • 1 # 徐說奧特曼

    1、三分鐘定律

    這個定律,應該是看過奧特曼的都會知道,奧特曼只能在地球活動三分鐘左右,超過時間彩色計時器就會發出警報,而且會一直閃個不停。如果奧特曼沒有在規定的時間消滅怪獸,那麼奧特曼就會因為沒有能量,而變回人間體,不能繼續維持奧特曼的形態。而這個定律,並不是奧特曼特有了,有很多類似奧特曼的特攝劇,也會參考奧特曼的這個定律,比如說《銀面飛俠》、《流星人間》等等。

    2、大招定律

    看了這麼久的奧特曼,想必大家也會發現這麼一個神奇的現象,那就是入股奧特曼一出場,就使用大招,或者光線技能的話,那麼怪獸必然毫髮無損,甚至奧特曼自己都會吃一驚。接著就是奧特曼被怪獸虐的不要不要的。但是經過打鬥之後,等彩色計時器閃爍的時候發射大招,還是同樣的光線技能,這一次卻能夠直接將怪獸消滅。這個定律,同樣也有很多特殊也是這樣的,不僅僅是奧特曼。

    3、新人無敵定律

    這個定律,也叫做主角定律,但凡是主角的奧特曼,那是強大到無話可說。就拿賽羅奧特曼作為一個例子,剛出來的賽羅奧特曼,在超銀河傳說中作為主角,一腳就能踢死一隻怪獸,一個人何止打10個呀,但是在捷德奧特曼中,還是同樣的賽羅奧特曼,就被捷德奧特曼蓋過風頭了。所以,新人無敵定律,也是奧特曼中的一大固有定律。

    4、對波定律

    在奧特曼中,還有這麼一句話:自古對波左邊輸。這是什麼意思呢?奧特曼和怪獸或者宇宙人戰鬥的時候,難免會同時發射光線,光線與光線之間的碰撞,就是對波,而站在左邊的那個,不管是奧特曼還是宇宙人,輸的機率就很大,所以才會有了這麼一個定律。

  • 2 # 唯一雲墨

    奧特曼系列長達五十多年的歷史程序中,逐漸的摸索出了一些定律,這些定律從一開始的摸索到逐漸完善,最後形成了一套固定的定律,不論奧特曼系列如何變革,這些定律始終是奧特曼系列的標誌。

    1、計時器

    最開始的初代奧特曼在設定稿上是不存在計時器的,但是因為要減少預算,所以就要儘可能少的製造模型、破壞模型、減少奧特曼的出場時間。因此給奧特曼添加了計時器,來將奧特曼的活動時間限定在三分鐘,後來計時器逐漸演變成奧特曼系列中標誌,誤打誤撞成了經典設計,即使人現在充滿商業化氣息、玩具質感嚴重的新生代奧特曼裡,計時器也仍然是不會缺少的一環,而計時器也從開始的圓型逐漸演變成水滴型、菱形以及字母型。

    2、光線

    不論是切割光線,還是從手部或者頭部發射的多彩光線,奧特曼的光線從一開始單薄簡潔的斯卑修姆光線、八分光輪逐漸演變成今天華麗多彩的各種光線,形狀和大小、顏色和密度都在不斷變化,但是可以清楚的明白一點:奧特曼系列已經離不開必殺光線了,哪怕是千篇一律的十字型、L型、X型,光線也依然繼續存在,已經融入了奧特曼的根本。

    3、變身器

    特攝類英雄的通用定律就是變身器,不管你是奧特曼還是假面騎士,甚至是超級戰隊、牙狼系列也好,都離不開真香的變身器定律!變身器是特攝類的超級英雄的公用設定,不管它是什麼,哪怕是一個戒指、手電筒、卡片乃至於膠囊,都是變身所必備的!

    4、光

    奧特曼系列延伸至今,出現過很多機械奧特曼、人造奧特曼甚至是黑暗奧特曼,但這些都無法掩蓋一個真理,那就是主角奧特曼肯定是光之生命體,哪怕是擁貝利亞遺傳基因、體內蘊藏著黑暗力量的捷德也不例外。因為捷德繼承的是未墮落前的貝利亞的遺傳基因,他的本體除了計時器之外,和白色貝利亞一模一樣,是光之戰士。

    5、騎士踢

    對!你沒看錯!是騎士踢!假面騎士的招牌必殺和經典代表!這是一個貫穿假面騎士全系列的必殺技,是假面騎士中不變的定律!只要是假面騎士,怎麼可能不會騎士踢呢?

    6、機車

    假面騎士的另一個貫穿全系列的招牌定律就是機車!假面騎士騎著機車穿梭在爆炸之中的畫面只要一說你的腦袋裡肯定會有印象!和騎士踢一樣,是假面騎士的傳統和定律!

    7、巨大機器人

    看過的超級戰隊系列的朋友都清楚,超級戰隊從一開始沒有巨大機器人到演變出巨大機器人之後,基本上只要出新作就會有新的機器人,從不例外!不論那隻超級戰隊使用的是科技的力量、魔法的力量亦或者自身的力量,巨大機器人是少不了的!

    8、七彩連者

    超級戰隊系列是一部色彩斑斕的特攝劇,因為劇中的主角連者都是不同顏色的,紅、藍、黑、銀、粉、綠、黃這些顏色雖然不能說每部超級戰隊都有,但是最起碼超級戰隊沒有顏色重複的戰士。

    以上。

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