回覆列表
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1 # 遊戲玩家蛇皮魯
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2 # 工業設計工程報告
首先h1z1的沒落是因為其向大陸地區出售遊戲,然後鎖ip的愚蠢行為導致的。外掛並不是主要因素,在競技類遊戲中,玩家人數也是遊戲體驗的一部分,禁ip直接砍掉了至少50%的玩家,得罪了中國玩家的同時也毀掉了其他人的遊戲體驗,沒有紅衣軍的h1z1好玩麼?玩家用腳投票給出了答案。
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3 # 河豚少年的秘密
H1Z1瘋狂做死。
當初對外掛的放縱,封禁中國IP加上直接修改槍械彈道,讓不少國區玩家傷了心!並且2017年,還因暴力血腥等元素遭到各大直播平臺的禁播,這幾乎讓H1Z1雪上加霜,從此一蹶不起。
2016年2月,《H1Z1》迎來了命運中最大的變數。由布蘭登 · 格林(後面這位大人物還會出現)參與制作的《H1Z1》大逃殺模式出現在了玩家的眼前。這本來是《H1Z1》一炮而紅的時候,結果呢?硬生生的拆成兩個遊戲,《H1Z1》的玩家內心都是mmp。
完完全全得罪死了玩家,是誰給他的自信。為什麼不開發一款類似吃雞一樣就大逃殺一樣的遊戲呢?我覺得很莫名其妙。後面開發大逃殺模式的布蘭登 · 格林來到了藍洞,研發了《絕地求生》事實證明,布蘭登 · 格林是多麼的正確。
絕地求生現在有多火?線上已經是幾百萬的使用者了。《H1Z1》這個公司運營可以說是完全沒有腦子了,把自己做死的公司。現在《H1Z1》已經解鎖了而且還免費,就當喜加一了,而且也不一定會去玩,現在都喜歡玩《絕地求生》的使用者比較多。
CSGOcsgo可以說是我最喜歡的遊戲之一了
有時候還真不是對面開掛了,而是你太年輕了。
兩個遊戲我都有玩,CSGO已經玩了一千多個小時了,不敢說是大佬,但是也早已經不再是萌新。H1Z1我就玩的少一點,但是我玩的時候,還沒有什麼紅衣軍、sao ni ma、鎖IP那麼多么蛾子,遊戲氛圍也還可以。
先說說CSGO
CSGO的前身是遊戲史上大名鼎鼎的CS1.5,CS1.6的續作(其實還有一作CS:起源,但是不知道為什麼起源沒有取得預期的熱度),CSGO和它的前輩一樣,都是競技類FPS遊戲,也就是說CSGO拼的是技巧技術,所以自然會有外掛出現。但是從12年CSGO出現至今,我所知的外掛無非就是自瞄,透視,穿牆。再厲害一點就是陀螺,加速,但是這一類基本上很少見。CSGO為什麼沒有被外掛整垮,主要的原因有很多,一方面是CSGO的全球熱度,CSGO的銷售量在一直都是牢牢霸佔著steam全球熱銷榜的前幾名的,在世界範圍內有大量的玩家,而且又是V社自家的遊戲,所以V社一直都在加強打擊外掛的力度,而且一經查實外掛,則會直接VAC封禁(相當於永封),且會凍結該賬號內所有的飾品(CSGO的飾品價值大都很高,當然也有便宜好看的)。所以時至今日,CSGO雖然仍然有開掛的現象,但是說句老實話,並不算很嚴重。而且CSGO遊戲裡有時候你即使開了掛,也打不過那些槍法很剛的大佬,例如你開了透視,知道那個位置有人,但你在剛槍時仍有可能剛不過對面。
你開掛都不一定能打得贏Kennys
再說說H1Z1:
H1Z1沒落的主要原因可以歸結為四個字:不思進取
同樣是面對外掛,H1Z1的官方態度是什麼“無為而治”,H1Z1火起來之後,外掛猖獗的現象已經是屢見不鮮,什麼透視穿牆加速,都已經開始出現了。但是這個時候官方在幹什麼呢?不斷地推出各種飾品,各種箱子,鼓勵玩家氪金。而對於遊戲內的各種問題,比如很雞肋的製作系統,還有對於新手一點都不友好的地圖,雖然是卡通畫風但是仍然有很多BUG的畫面。H1Z1的官方一直視而不見。到了後來H1Z1在中國火了之後,就是臭名遠揚的鎖中國大陸IP事件了,關於為什麼H1Z1的官方要鎖IP的說法有很多種,我就不一一細談了。
再後來,大家應該也知道了,絕地求生橫空出世,一下子就把H1Z1拉下了馬。雖然有著最佳化差,要用加速器,BUG多等諸多問題,但是絕地求生無論是從遊戲性還是官方態度來說,都比H1Z1要好許多。H1Z1的射擊模式比較硬核,如果玩家的槍法不好,那麼最後能夠勝出的可能性會很低,因為H1Z1的地圖不大,而且鼓勵剛槍。而絕地求生的玩法就較為多樣,哪怕槍法不行也有很多辦法可以勝出,而且很多細節方面也比H1Z1好很多,例如絕地求生裡不同槍械的槍聲區別很大,而H1Z1則基本相同。時至今日,隨著H1Z1的大陸禁播,以及絕地求生的全球不斷火熱。H1Z1已經逐漸沒落,但這也是它咎由自取的結果。
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