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  • 1 # 驛站穿梭者2號

    主要有四點:

    1.網際網路、自媒體的發展,給了我們更多的展示自我的平臺和機會。

    2.現在的人都是多才多藝,能歌善舞,每個人身上的閃光點更多。

    3.物質生活越來越豐富的同時,我們的精神生活越來越孤單,很多情感越來越寄託在手機為主的網路世界當中。

    4.團隊運營的崛起,給了很多主播一系列的資金、粉絲、運營方面的支援。

  • 2 # 拾部TV

    截至2018年5月28日,全球範圍內的虛擬主播數目為3000位,虛擬主播,英文全稱為Virtual Youtuber,簡稱Vtuber,主要指的是在Youtube等影片平臺上進行影片作品投稿以及線上影片直播的,以二次元化,虛擬化的形象面向觀眾的主播。目前虛擬主播已經成為了日本娛樂產業的一個新的發展方向,由於日本虛擬主播的規模愈發壯大,國內相當多的日本御宅文化愛好者們都紛紛成為了不少虛擬主播的忠實使用者。日本虛擬主播的數目還在不斷地膨脹,這一個新興的娛樂發展方向不僅僅大公司在製作,連一般大眾都可以透過比較容易獲取的技術手段來加入到虛擬主播的大家庭中。

    絆愛無疑是目前日本虛擬主播發展歷程中最具代表性的標誌,絆愛並不是全球第一名虛擬主播,但是絆愛是將虛擬主播這個娛樂概念推出壯大的第一名虛擬主播,絆愛是一名虛擬主播的同時,絆愛的角色設定是一名超級人工智慧,絆愛是人工智慧設定的虛擬主播也因為影響力的不斷增強,而讓部分剛剛入虛擬主播這個坑的新人誤認為其他虛擬主播的設定也是人工智慧,但事實上並不是這樣的。

    絆愛目前在Youtube上有兩個頻道,一個是用來發布內容比較輕鬆搞笑,十分生活化的影片,另外一個則是專門用來投稿遊戲試玩影片以及進行遊戲實況直播的遊戲頻道。隨著絆愛的影響力走出了日本御宅文化,併成為日本主流文化的一個大標籤之後,更多性格設定各異,玩法也各異的虛擬主播紛紛抬頭。日本所大力推廣的虛擬主播娛樂產業不僅深深地影響了日本民眾的娛樂消遣方式,還影響了中國的泛二次元娛樂產業,甚至還有人工智慧科技產業。

    中國著名的新聞媒體新華社連同一部分國內的科技公司研發出了人工智慧型的虛擬主播,相比於絆愛這種以人工智慧為設定,但其實並不是真正的人工智慧,而是有真人在背後扮演的虛擬主播,新華社推出的虛擬主播是真正意義上的人工智慧。如今新華社與國內科技公司推出了兩個方向的人工智慧虛擬主播,一個是以二次元形象出現的琥珀.虛顏,另外一個就是以新聞主播真人形象出現的人工智慧新聞主播。

    那為什麼虛擬主播這個概念能夠在日本迅速爆紅呢?一方面當然就是日本的各家娛樂公司願意加大成本去建設虛擬主播事業,大企業方面,就是索尼娛樂公司推出的虛擬主播輝夜月,而其他規模並不算太大的事務所推出的虛擬主播就更加多樣化了,甚至還有不少由於性格特徵獨特,背後操控的真人原本的性格興趣打破了虛擬主播原本設定的虛擬主播成為了使用者們的心頭好,典型例子就是月之美兔。日本虛擬主播產業形成了多方割據的局面,大企業在做虛擬主播專案的同時,一部分專門以發展虛擬主播為主要業務的事務所出現。

    還有一個方面就是日本娛樂產業是非常發達的,而且日本娛樂產業十分注重創新與突破,初音未來帶動了日本虛擬偶像產業的發展狂潮,但是像初音未來這樣的虛擬偶像已經佔據了這個產業的大部分份額,想要以相同的概念去跟初音未來所代表的虛擬偶像競爭的話,那相關企業與事務所必須要在初音未來的基礎上進行內容與形式上的突破。日本真人Youtuber最近幾年相當火,有部分日本Youtuber甚至成為了明星一樣的存在,虛擬的二次元形象於是乎就找到了發展的突破口,日本民眾對於娛樂影片的需求是相當大的。

    從使用者的角度考慮的話,那些原本非常喜歡追新番動畫的受眾們,覺得最近幾年來日本動畫的品質整體上並不算出色,而且相當一部分的動畫愛好者已經走向社會工作了,他們並沒有太多的時間去追新番動畫,虛擬主播的各種影片就從很大程度上彌補了他們的需求,虛擬主播的各種影片輕鬆有趣,可以在短時間內迅速消化,一般的新番動畫時長在20多分鐘,許多虛擬主播的影片幾分鐘就可以看完。而且更重要的是,虛擬主播影片產量十分大,短影片看得不夠過癮之後,還可以看好幾個小時的直播。還有,虛擬主播絕大部分保持著各種日本御宅文化的萌屬性,虛擬主播們比起動畫中的角色,能夠跟使用者更加接近,使用者可以在虛擬主播直播的時候進行互動,甚至是調侃。

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