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  • 1 # 使用者6361658271175

    李元芳是最適合現版本的打野,因為他的野區壓制能力和推進能力實在是太強了。

    其實在MOBA遊戲中,“推進”一直是贏得比賽的重要一環,但S9賽季,由於戰士的過於強橫,遏制了大部分邊路射手的生存環境。

    也導致“推進”任務,大多數情況下只能在打贏團戰殺了人之後才能很好地進行。

    但有李元芳的存在,就完全的打破了這個僵局。

    因為李元芳是一個射手打野,他的有射手的推進優勢,也有打野該有的爆發和控制,非常迎合現在的“兄貴”版本,且能很好的獨當一面。

    當然,李元芳確實很強勢,特別是多人排位,只要拉上個會玩的輔助和戰士,就能肆無忌憚的壓制和推進。

    但強並不代表他無敵,什麼英雄都有弱點,只要針對得好,依舊能剋制得他毫無脾氣。

    (上圖由虎撲KPL賽事資料提供,李元芳在職業賽場裡上場率雖然非常高,但他的勝率也就只有41.3%)

    李元芳的弱點

    ①遠端的推進方式過於單一

    其實這是射手的通病,就是需要遠端攻擊塔,這樣就很難保護兵線,只要對面遠端清掉兵線,就很容易守住塔,減緩李元芳推進的節奏。

    二技能雖然是位移技能,但CD長導致他不能頻繁的使用,推塔站位也會受到侷限。

    ②過分依賴一技能的爆發

    但正是如此,才會讓李元芳非常依賴一技能,假如沒有放好一技能或者沒有打到關鍵人物上,很有可能會讓李元芳處於非常被動的局勢。

    定位在射手,也讓李元芳的基礎抗打能力非常弱,而且二技能雖然無法選中,但畢竟只有一段位移,前期的CD近十秒,容錯率不高,稍微有點釋放不恰當,就會給突臉戰士找到機會,近身秒掉。

    李元芳的剋制方法

    ①手長清線快的英雄剋制

    比如嬴政,這個英雄手長,且清線極快,傷害也很高,李元芳打又打不著,而又不能直接利用二技能來躲他的大招,導致推進的時候,非常被動,有時候沒有反應過來,甚至會被他直接射死。

    (我玩嬴政打李元芳的時候,特別喜歡出小打野刀,用一技能來搶李元芳的小野,用大招來搶龍或者buff,效果非常好,反正你也突不到我)

    其實武則天也很不錯,特別是大球遠距離暈眩接大招,就李元芳那點小身板,真的吃不消。

    還有就是自由人的馬可波羅體系,起裝備比李元芳還要快,刷到中期,一技能消耗起來,李元芳脆弱的身邊,幾下就殘血了,這也是職業選手慣用的對抗方式。

    ②以剛克剛,主動進攻

    李元芳的野區統治能力雖然非常強,但千萬別在氣勢上被壓制。

    對面有李元芳,我不推薦大家防守反蹲,畢竟李元芳的被動可以探視野,反蹲的意義不大。

    建議大家主動進攻,前期直接四人反紅,沒有紅的李元芳,起碼在沒有大招之前,威脅性都不會太大,換紅沒關係,最主要的還是不讓李元芳的節奏起得那麼快。

    在此之後,每次敵方紅重新整理之後,都去反,反多幾次,李元芳的節奏將會大亂。

    打野的選擇上,最好是選一些剛得住的英雄,比如達摩玄策楊戩雅典娜。

    (剛剛結束的KPL總決賽,QG就用四戰士陣容對抗XQ的李元芳體系,從前期剛到尾,僅有一個逃生技能的李元芳,真的太難抵擋得住了)

    還有推薦邊路英雄出個小野刀,多去偷李元芳的野,讓他刷不起來,特別是前期,少一個野,李元芳的等級就會起得很慢。

    打李元芳,淨化絕對比閃現好用,因為淨化能直接吃掉李元芳的一技能,而且還能直接吃掉爆炸傷害,這點非常重要,也即是說,李元芳最爆炸的傷害會被你躲掉。

    沒有一技能傷害的李元芳,輸出會大打折扣,你走位稍微好一點,把他的大招躲掉,真的很容易反殺。

    (我玩諸葛亮都喜歡用淨化打李元芳,吃掉他的一技能,他就只有跑的份,而且淨化還有1.5的免控效果,也即是說,你能硬踩著李元芳的二技能去突進他)

    總結

    其實李元芳真的很適合路人排位,特別是打一些執行力比較差,陣容搭配不合理的隊伍,簡直能達到90%勝率。

    稍有失誤,都有可能會被李元芳抓到突破口,滾起雪球。

    因此,為了避免這個不穩定因素影響戰局,建議最好還是ban掉為好。

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    我經常會在裡面分享自己的遊戲心得,還會試著把自己一些小說原稿放上去,感興趣的童鞋可以加一下。

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