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  • 1 # 淡然尋味

    機器人確實多的有點恐怖!但其實機器人的分佈是有規律的!根據我個人瞭解,像新手一般黃金以下的50%是機器人!但是我個人看法比較淡,覺得是件好事!

    至於如何看待刺激戰場機器人!我個人感覺其實是有利有弊的,不過利大於弊!弊處

    因為機器人的存在,會有玩家感覺到體驗很差,在玩人機!但這也是極少數人!

    其實弊處也就這麼一點,但是一般玩刺激戰場的小學生根本不會發現,這會知道我殺人了,我殺人了,而且機器人現在也有點像人了!所以弊處,其實不大!

    利處可以改善使用者對遊戲操作前期手感,前期的話,不熟悉這個遊戲,用機器人代替人,然後出現在你身邊,可以讓你有手感!就當練練手吧!遊戲匹配更快,一般黃金以下,有30個真人就不錯了,所以說匹配一點就好,感覺很好,節約時間!成就感,其實即使你殺的是機器人,但即使你知道也會有成就感,可能你是吃雞的時候總共殺了20人你可以大肆炫耀一番,但如果你吃雞隻死殺幾個人,感覺你是苟到決戰的,沒有那麼滿足!前期培養操作,其實你越到後期機器人就會越少,或者說機器人的質量會提高,不再像前期像打你兩槍就不管你了,然後被你殺死,後期的機器人幾乎可以跟人的操作差不多!所以說前期的機器人?是為了培養你的操作,你操作越好,自然賽事的段位越高!死亡速度變慢,在所有遊戲追時間的道路上,特別是手遊,一個遊戲用的時間太長的話,人們可能會產生對遊戲的厭煩感!但太快的話也一樣,而機器人可以讓節奏變慢,讓你的死亡變慢,一般刷兩個圈的時候就只有二三十人了,全部是真人,你會感覺,至少你活到了決賽圈,像吃雞這種遊戲只要沒死就有體驗,然後後期再憑藉技術吃雞多好!騰訊可能想遊戲時間就會變長,時間長了,就喜歡上了!

    總結就是過個人看法,機器人對於騰訊來說益處大於害處,對於我來說,隨便來,我就喜歡機器人白送的裝備,不要白不要!其實前期幾個機器人有什麼的呢,到決賽圈全是真人,又不是你一個人打99個機器的!

    所以說,各位應該對機器人的看法談一點,快遞呀,又沒什麼錯,所以說對於騰訊這種做法可以理解!

  • 2 # 執傲01

    接觸絕地求生:刺激戰場時明明只有自己跳的敵方,搜完房子出來時卻發現有蠢萌蠢萌的敵人拿霞彈槍朝自己開槍,還只掉一點點血,這就是這款遊戲中的電腦人了。

    騰訊這樣做的原因是什麼呢?

    照顧新手玩家,手遊跟端遊畢竟是不一樣的,首先就是門檻問題了,端遊我們都只要,需要支付98元購買才可以進入遊戲,而手遊卻是無門檻的,只要擁有微信或QQ就可以進入遊戲了。對於剛接觸這型別,衝著端遊名頭或者體驗新遊的玩家來說,上手還是有一定難度的,想必玩過端遊的玩家,曾經體驗過落地成盒的痛苦經歷,誰在打我?我在哪?我在幹嘛?這樣做可以為新手提供一個比較好的遊戲體驗,讓新手體驗到這是一個槍戰遊戲,而不是一個跳傘 拾荒遊戲。

    騰訊這樣做,最主要的原因還是挽留萌新玩家,讓萌新玩家沒那麼容易退遊,體驗決賽圈的緊張 刺激,進而達到提高刺激戰場遊戲玩家人數的目的。

    機器人出現的機率是多大呢?什麼時候就不存在機器人了呢?

    遊戲中出現的機器人人數是會隨著段位的提高而減少的,青銅段位機器人出現比例嚴重,但是隨著段位的提高,到達黃金段位後,一局只能遇到1--2個機器人了。

    在選擇匹配模式的時候機器人的比例也是不同的,單排最多,雙排較少,其次是四排。

  • 3 # 尬聊遊戲

    說到刺激戰場裡的機器人,一度被稱為救死扶傷的活雷鋒! 相信大家都有這種經歷,眼看要到決賽圈了,身上的裝備還是慘不忍睹,連個像樣的自動步槍都沒有,更甭說高倍鏡了。正準備怒送一波快遞的時候,突然對面直衝衝撞過來一個大兄弟,衝你一頓掃射,然後輕易的被你一兩槍點死,撿包一看,m4,98k,高倍鏡應有盡有! 沒錯!這就是刺激戰場的機器人! 個人感覺機器人還是很有存在必要的。首先,機器人的存在可以適當的降低遊戲難度,提升遊戲體驗,新手局機器人比較多,大大增加了新手玩家的滿足感參與感,當然高階局機器人也會相應的減少,玩家自身的操作體驗也可得到滿足。 其次,我們都知道,機器人一般都是移動軍火庫,最盡職的快遞員,瞬間讓你武器滿配不是夢,被稱為吃雞小助手並非虛談,一旦取消了戰場機器人,怕是很多人都會不習慣吧?

    你怎麼看?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 剛入職場時,你身邊上發生過什麼囧事嗎?