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  • 1 # 老逍遙946

    希望被社會認可,但不希望變成主流專案。因為如果對電子競技給予過多的關注,會使整個社會都會發生變化,畢竟辛辛苦苦的努力學習,還比不上一個遊戲主播的收入確實會把很多少年的路帶偏的。

  • 2 # 魂斷西山

    希望被認可,不希望成為主流

    首先,電子競技不代表LOL一個遊戲,但是現在提出這個問題的原因估計多半是基於IG奪得s8冠軍,但是僅從一個遊戲就說電子競技就太表面了

    然後,電子競技也是一份工作,只是網癮少年成功了以後,就成了職業選手(參考成功的人說什麼都是對的一個道理),而能把玩遊戲轉換為工作的人少之又少

    最後,為什麼我不希望這個成為主流。大家都知道電子競技選手的黃金期很短,很多人只看到高收入的選手和直播,卻沒意識到成為頂尖有多麼高的難度,成為頂尖的選手或者主播,除了天賦、努力以外,還需要其他人來推薦、置頂、炒作等。電子競技這條路太窄,你必須在上學的年紀去進行這個行業,然而一旦失敗,你便和保安沒區別(並非諷刺保安,只是這個工作收入真的很低);即使你成功,也未必能成功頂尖選手,普通選手和小主播,還不如老實上學讀書可能帶來更大收入。

    不要認為喜歡玩遊戲就可以去嘗試電子競技,把遊戲當娛樂和把遊戲當工作是兩個概念。即使職業選手,也會玩其他遊戲,但是這就等於於你工作分心。

    最後,希望每個人選擇人生道路的時候想清楚了,畢竟選錯了時間就不能倒退

  • 3 # 小資也呆毛

    什麼都無所謂,我只想那些主播能不在鏡頭前抽菸!不講髒話就可以了,張大仙,大司馬都做到了,畢竟遊戲這塊孩子看的也挺多的,

  • 4 # 四川新華丫丫

    電競的就業方向在哪裡?

    從被視為“洪水猛獸”到國家認可的體育競技專案,作為新興產業,電競這幾年經歷了高速發展的過程,被越來越多的人認可和接納,隨著電競產業鏈不斷完善,對相關人才的需求也呈現井噴式增長,從目前的崗位招聘來看,電競行業主要有以下幾個求職方向

    一、 職業選手

    電子競技是國家體育總局批准的第78個正式體育專案。中國的職業電競選手大概有一千人,他們和電子競技俱樂部簽約,以參加比賽為主要職業。電競選手的收入主要來源有兩部分,一是俱樂部每個月發的固定工資;另一部分是比賽獎金。普通選手總月收入在兩萬到三萬元之間,部分頂尖選手還有直播合同作為收入來源,年收入高達六位數甚至七位數。

    二、 教練、領隊、分析師

    學而優則師是每個行業的通行法則,電競也不例外。在中國,職業電競教練一般由退役選手擔任,他們不僅有豐富的實戰經驗,還有系統的理論基礎,能更好地訓練和指導選手提高成績。很多職業選手退居二線後,還到高校做了相關專業或課程的教師。

    一些大型俱樂部的幕後支援崗位分工非常細,除了教練,還設有領隊、翻譯、心理分析師、資料分析師等等。

    三、 媒體運營

    作為一個文化產業,電子競技的大量賽事、綜藝節目都需要策劃、籌備、轉播、製作……以上各個環節都耗費相當多的人力。目前,在一線城市,一個傳播、媒體、管理等相關專業的大學畢業生,如果對電競行業有一定了解,他的起始薪資就可以達到月薪1萬元左右。業內也對電競相關專業中網路推廣、影片策劃等課程表示看好,不少人認為:這些課程與傳統行業有共通,即使完成學業後沒有進入電競體系,學生依然能夠在傳統電視、媒體等領域找到相適應的工作。

    四、 遊戲主播、電競解說

    職業選手退役後最普遍的選擇是做遊戲主播、電競解說。這些選手做主播、解說有一個好處就是本身技術過硬,加上職業選手的身份有一定知名度,更容易吸引關注。但是當主播可不是就安安靜靜打幾盤精彩的遊戲就行的,還必須學會與網友互動,能說會道才能火。

    五、 創業當老闆

    典型如李曉峰(SKY)。人皇“SKY”相信對於大多數8090後來說幾乎是一個時代的符號,他是中國第一個電子競技世界冠軍,無數的少年因為他才瞭解電競。優秀的成績為李曉峰帶來了巨大的人氣與榮譽,也為他創業打下了堅實的人脈基礎,2015年退役後,創立了自己的電競裝備品牌,在產品預售的首周就被一搶而光。有人說他是電子競技的“李寧”,用他自己的話來說:“電子競技的發展可能只有十幾年,但我看到競技體育近百年的發展,體育界的明星,在功成身退後往往也能在其他領域有不俗的成就,正如喬丹、李寧等前輩。”

    總之電競作為新興產業,發展前景巨大,只要相關技能過硬,高薪就業不是夢

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