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  • 1 # 嚕點遊戲

    G2在碾壓式的奪得了MSI之後,應該說是目前的世界第一戰隊了。

    但就賽區而言,北美我覺得仍然有所差距,從決賽裡也能看出來,他們不是一個個人能力特別強的隊伍,所以我到現在都想不通IG是有多不把對方當人才輸掉比賽的…………

    至於歐洲,我也覺得整體實力上不如亞洲。他們是很極端的一超多強,基本上G2和別的隊伍就不是一個層級的,但是其他隊伍相比起來要弱不少。

    當然了,這一切目前也只是臆測,真正情況如何還是要到世界賽上去檢驗。

    但世界賽之前,或許歐洲可以理直氣壯的稱自己為第一賽區了。

    成績一直不差,只是缺乏冠軍

    其實縱觀這幾年的世界賽,你會發現其實LEC的成績並沒有我們想想象的那麼不堪。

    2013年,S3-FNC四強。

    2014年,S4-歐洲全數淘汰。

    2015年,MSI-FNC四強,S5-FNC,OG雙四強。

    2016年,MSI-G2小組賽被淘汰,S6-H2K四強

    2017年,MSI-G2亞軍,S7-fnc八強

    2018年,MSI-FNC四強,S8-FNC亞軍,G2四強……

    他們其實一直都沒掉過隊,只是跟中韓比起來可能稍微遜色一點,畢竟在這麼幾年都沒有拿過冠軍,最好成績也就是個第二名而已。

    但歐洲絕對不弱,即便是炒了這麼多年的歐美大戰歐美大戰,但其實北美一直沒什麼成績,在榮譽上和歐洲沒法比。

    LOL的最早霸主與開創者

    把時間再往前推幾年,在S1和S2的世界舞臺上,更是歐洲人的絕對天下。

    S1世界總決賽,在沒有中韓參加的情況下,歐洲賽區包攬冠亞,FNC更是歐洲目前為止唯一的冠軍面板擁有者。

    和成績比起來,歐洲人堆LOL最大的貢獻是遊戲格局的改變。

    在lol剛剛興起的時候,分路尚未明朗,什麼樣的奇怪分線選人都又,但歐洲最早奠定了上路坦克,中路法師,下路ad加一個輔助,配合一個打野的遊戲分路。

    這就叫做EU流,並在很快就被玩家和職業選手接受,直到今天,我們依然還在用這個分路,足見歐洲人對遊戲的貢獻。

    還有劍聖中單,龍女反野,以及最近G2又為我們展示的派克上單和法師下路,我們雖然戲稱為文藝復興,但不得不承認,歐洲人對遊戲的理解,其實一直是不弱於亞洲甚至是領先的。

    所以當今天歐洲奪冠,不過是因為他們的個人實力終於跟上了自己的遊戲理解,水到渠成,沒什麼大驚小怪。

    總得來說,G2當之無愧的目前世界第一戰隊,他們很可能已經超越了亞洲隊伍,但要說整個賽區來看,NA和LEC的競爭力還是不如LPL與LCK的。

    碼字不易,需要關注需要贊啊!!

  • 2 # 魔獸紫苑

    這次G2的奪冠不能說是整個賽區比我們強。

    只能說是在#英雄聯盟# #2019MSI# 的比賽中他們做的比我們好。

    一次的失利或者奪冠不能代表全部。

  • 3 # 東風電競

    歐美賽區並沒有超越亞洲賽區,只是一場MSI季中賽輸贏,不足以認定歐美賽區超過亞洲賽區。

    超越,是從多方面的,包括實力,榮譽,體系等等,顯然歐美賽區目前沒有做到!

    但是歐美賽區確實變強了!這個不得不承認!

    這個強包括好幾個方面:選手能力、隊伍打法、遊戲理解、遊戲態度!

    選手能力: 本次MSI歐美隊伍能秀的選手也很多,這相比於以前,算是個很大的進步。 G2對陣SKT最後一局,G2上單拿出派克,各種神鉤+連斬。 決賽中,G2中單Caps,第二局當中塞拉斯後期發力,力挽狂瀾,帶隊伍走向勝利,傷害高達46%,第三局刀妹無情carry,無人能當!

    隊伍打法: 尤其是以G2為代表的,各種稀奇古怪的打法,像各路全輸出,不用傳統ADC等等,這樣不按套路出牌,更加讓人捉摸不透!比賽效果也是精彩紛呈!

    遊戲理解: 其實各種新奇的打法背後就是隊伍對於遊戲的理解,而不是僅僅表面上的這種亂選亂打,事實證明,這次歐美隊伍的遊戲理解更高一籌!

    遊戲態度: 歐美隊伍為了比賽準備了很多東西,盡心盡力,從層出不窮的打法就能看出來。

    反觀亞洲隊伍,覺得自己實力很強,不用刻意準備,隨便打打就能晉級決賽,結果呢?因為自己的不認真,導致比賽輸掉!

    這就像考試前覺得自己很牛逼,不用複習,結果考完試,一看根本不及格的學生一樣!最終只能垂頭喪氣,自食其果!

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