大家好,我是X博士。
近日,一款名為《聖女戰旗》的Steam遊戲發售,再度重新整理了玩家對於中國產遊戲的認知。
這款由原NGA創始人田健主導開發的遊戲,竟在發售兩小時內登上了steam熱銷榜的第二位,就連不少老外呼籲《聖女戰旗》儘快推出外文版。
(老外需要英文版的訴求不絕於耳)
那麼,《聖女戰旗》究竟是哪裡吸引人?一起和X博士來看看吧!
劃重點一:粉絲因立繪被大量圈粉,還沒推出便被瘋狂抄襲
作為一款將“畫風”作為主要賣點的歷史游戲,《聖女戰旗》在立繪方面做的可謂是相當的精緻,早在一年前的宣發階段,就有大量玩家因此被“圈粉”。
《聖女戰旗》美術主筆的“九醬子”不僅將“4K”作為其對作品的誠意與評判標準,就連日系與韓系的風格結合,都被這位畫師掌握的淋漓盡致。
除了畫風精美之外,《聖女戰旗》在“人設”方面也顯得其獨具匠心:並未將人們印象中的人物娘化,而是基於歷史中的女性演繹而成。
(遊戲中拿破崙的妹妹波利娜·波拿巴,在歷史上確有其人)
正因如此,這款遊戲中的人物從服裝到配飾,都是嚴格參照了18世紀的法蘭西人繪製而成的,完全對得起所謂的“嚴謹”二字。
對於歷史,《聖女戰旗》的製作組表現出了敬畏與尊重。
也正是因為這種種原因的加持,才使得該遊戲能被無數玩家所追捧和期待。
但是“樹大招風”,就在發售前數月,《聖女戰旗》的立繪便被人抄襲,甚至用於參展和畢業設計甚至應聘……
雖然經過調解,那次的抄襲事情已經平息,但這也側面反映出《聖女戰旗》原畫質量的優秀。
在如今手遊大行其道的當下,有一款質量精美的中國產戰棋遊戲誕生,自然也會讓玩家們有一種能在手機端玩到的慾望。
只不過就目前該遊戲國行版的受和諧程度來看,《聖女戰旗》要想登陸手機端,只怕也是一件困難重重的事情……
劃重點二:較為硬核的關卡設計,卻很難讓玩家感到“爽快”
說完了畫風,我們再來聊聊《聖女戰旗》的玩法。
作為一款SRPG遊戲,《聖女戰旗》在玩法上無疑有著多位“前輩”可供參考,學習經驗。
(《聖女戰旗》其實也有不少《火焰紋章》的影子)
這款遊戲的大體框架和玩法細節是沒有大問題的。
無論是兵種相剋,還是職業技能、天氣地形,都為這款戰鬥的養成帶來了極大的變數。
編成自己的軍隊,維護派系之間的關係,建立營寨據點等經營要素,無疑是本作的一大亮點。
不過,這一切必然都是為了“戰棋”玩法服務的。
而《聖女戰旗》這款遊戲的問題,恰恰也就出在了作為遊戲核心的“戰棋”玩法上面。
(當然,對於有些玩家而言,好不好玩不重要……)
首先,作為一款戰旗類遊戲,《聖女戰旗》帶給新玩家的第一印象,不出意外的話應該普遍都是“硬核”二字。
因為,該遊戲不僅敵人相當智慧,就連可供調遣的作戰單位也是“一觸即潰”。
強大的敵人、被壓榨的資源以及科技壓制,都使得玩家在前期寸步難行。
(即使選擇新手難度,也會面臨強大的挑戰)
所以,當新玩家在一次次的失敗中感到疲倦後,能否繼續堅持下去又成了一個未知數。
即使最終找到了過關方法,所得到的獎勵也不一定能讓人心滿意足。
除此之外,遊戲中的交戰動畫也讓人有種滿滿的“走過場”感覺。
敵我單位進行對撞,然後削減生命值的做法,在目前看來著實有些俗套了。
更何況《聖女戰旗》是一款以中世紀為題材的遊戲,玩家期待的自然會是大規模的軍隊戰鬥。
哪怕只是單純的縮小人物比例提高數量,在可觀性想必上也會比當前好得多。
但話說回來,《聖女戰旗》畢竟是一款中國產遊戲,能做到目前這種自成一派的畫風與玩法,已經算是開了一個相當不錯先河了。
畢竟就算不那麼好玩,花上60多元的價格欣賞一波立繪,也是一筆完全不虧的買賣!
課後總結:
總而言之,《聖女戰旗》作為一款中國產的戰旗類遊戲,縱使它在玩法上有很多可圈可點的地方,依然可供打磨與革新。
但就目前的質量而言,將它稱為一款“質量頗為優異”的獨立遊戲,是絕對不為過的。
大家好,我是X博士。
近日,一款名為《聖女戰旗》的Steam遊戲發售,再度重新整理了玩家對於中國產遊戲的認知。
這款由原NGA創始人田健主導開發的遊戲,竟在發售兩小時內登上了steam熱銷榜的第二位,就連不少老外呼籲《聖女戰旗》儘快推出外文版。
(老外需要英文版的訴求不絕於耳)
那麼,《聖女戰旗》究竟是哪裡吸引人?一起和X博士來看看吧!
劃重點一:粉絲因立繪被大量圈粉,還沒推出便被瘋狂抄襲
作為一款將“畫風”作為主要賣點的歷史游戲,《聖女戰旗》在立繪方面做的可謂是相當的精緻,早在一年前的宣發階段,就有大量玩家因此被“圈粉”。
《聖女戰旗》美術主筆的“九醬子”不僅將“4K”作為其對作品的誠意與評判標準,就連日系與韓系的風格結合,都被這位畫師掌握的淋漓盡致。
除了畫風精美之外,《聖女戰旗》在“人設”方面也顯得其獨具匠心:並未將人們印象中的人物娘化,而是基於歷史中的女性演繹而成。
(遊戲中拿破崙的妹妹波利娜·波拿巴,在歷史上確有其人)
正因如此,這款遊戲中的人物從服裝到配飾,都是嚴格參照了18世紀的法蘭西人繪製而成的,完全對得起所謂的“嚴謹”二字。
對於歷史,《聖女戰旗》的製作組表現出了敬畏與尊重。
也正是因為這種種原因的加持,才使得該遊戲能被無數玩家所追捧和期待。
但是“樹大招風”,就在發售前數月,《聖女戰旗》的立繪便被人抄襲,甚至用於參展和畢業設計甚至應聘……
雖然經過調解,那次的抄襲事情已經平息,但這也側面反映出《聖女戰旗》原畫質量的優秀。
在如今手遊大行其道的當下,有一款質量精美的中國產戰棋遊戲誕生,自然也會讓玩家們有一種能在手機端玩到的慾望。
只不過就目前該遊戲國行版的受和諧程度來看,《聖女戰旗》要想登陸手機端,只怕也是一件困難重重的事情……
劃重點二:較為硬核的關卡設計,卻很難讓玩家感到“爽快”
說完了畫風,我們再來聊聊《聖女戰旗》的玩法。
作為一款SRPG遊戲,《聖女戰旗》在玩法上無疑有著多位“前輩”可供參考,學習經驗。
(《聖女戰旗》其實也有不少《火焰紋章》的影子)
這款遊戲的大體框架和玩法細節是沒有大問題的。
無論是兵種相剋,還是職業技能、天氣地形,都為這款戰鬥的養成帶來了極大的變數。
編成自己的軍隊,維護派系之間的關係,建立營寨據點等經營要素,無疑是本作的一大亮點。
不過,這一切必然都是為了“戰棋”玩法服務的。
而《聖女戰旗》這款遊戲的問題,恰恰也就出在了作為遊戲核心的“戰棋”玩法上面。
(當然,對於有些玩家而言,好不好玩不重要……)
首先,作為一款戰旗類遊戲,《聖女戰旗》帶給新玩家的第一印象,不出意外的話應該普遍都是“硬核”二字。
因為,該遊戲不僅敵人相當智慧,就連可供調遣的作戰單位也是“一觸即潰”。
強大的敵人、被壓榨的資源以及科技壓制,都使得玩家在前期寸步難行。
(即使選擇新手難度,也會面臨強大的挑戰)
所以,當新玩家在一次次的失敗中感到疲倦後,能否繼續堅持下去又成了一個未知數。
即使最終找到了過關方法,所得到的獎勵也不一定能讓人心滿意足。
除此之外,遊戲中的交戰動畫也讓人有種滿滿的“走過場”感覺。
敵我單位進行對撞,然後削減生命值的做法,在目前看來著實有些俗套了。
更何況《聖女戰旗》是一款以中世紀為題材的遊戲,玩家期待的自然會是大規模的軍隊戰鬥。
哪怕只是單純的縮小人物比例提高數量,在可觀性想必上也會比當前好得多。
但話說回來,《聖女戰旗》畢竟是一款中國產遊戲,能做到目前這種自成一派的畫風與玩法,已經算是開了一個相當不錯先河了。
畢竟就算不那麼好玩,花上60多元的價格欣賞一波立繪,也是一筆完全不虧的買賣!
課後總結:
總而言之,《聖女戰旗》作為一款中國產的戰旗類遊戲,縱使它在玩法上有很多可圈可點的地方,依然可供打磨與革新。
但就目前的質量而言,將它稱為一款“質量頗為優異”的獨立遊戲,是絕對不為過的。