回覆列表
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1 # 庫洛洛老師
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2 # 高崎i
今年光環無限我覺得應該挺不錯,但是也只是小麥剛剛種下去。
首先,官方說是新引擎Slipspace,但這只是demo,展示的也是遊戲大致框架。
其次,劇情確認了是在光環5之後,官方也確定了主角仍是士官長。遊戲仍處在開發階段,藝術風格嘛,應該回歸了以前的。
最後看預告裡透露的彩蛋,時間應該是2560年(墜毀的鵜鶘號顯示屏),那些刻在石壁上的神秘文字可能是環帶原住民(或許是古人類)留下的,營地裡的那些無線電也同樣說明這也許是古人類退化後所在的環帶(古人類確定了),水下的哨兵疑似在調查墜入水中的疣豬號。那些陸戰隊應該是墜毀在了環帶上。至於最後頭盔上反射顯示的疣豬號,是主要交通工具。
這次也留下了疑問:光環5後士官長如何抵達環帶?unsc在悉尼總部被守護者襲擊艦隊幾乎全滅的情況下如何反擊?這些會大大吸引玩家,也可能成為致勝關鍵。
期待吧!
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3 # 正大頭號玩家
樓主說的光環無限,是屬於光環系列第六部作品吧,從目前預告片來看,主角是咱們熟悉計程車官長(嘿嘿,期待)。
不過話說回來,要比較光環5有什麼具體進步,這個還得到2020年發售後才能由玩家定論。從目前官方給的資訊來看,光環無限屬於光環5故事的延續,延續士官長和科塔娜的傳奇故事。個人不太喜歡洛克探員這個角色,除了光環5開頭動畫有些驚豔外,大多時候覺得蠻雞肋的,可能因為微軟急於推出新角色來一點點替代士官長,不過從玩家的反饋來看,有點事與願違,畢竟士官長的呼聲太大了,很難在第六部讓士官長退休。
其次,微軟製作這款遊戲號稱花了五個億美金,製作也夠大牌的了,遊戲引擎方面都做了相當大的最佳化,跟光環5比起來,畫面應該會更上一層樓,讓我們拭目以待吧。
雖然《光環》的劇情故事最開始十分簡單直接,但隨著作品的開發延續,《光環》的宇宙已經擴展出了豐富的背景、歷史和體系。所以遊戲的體驗往往取決於玩家對《光環》的瞭解程度,而且不止是前幾部遊戲,也包括小說、漫畫、網路短劇等等。這對新玩家入坑是很高的門檻。不過對於即將發售的《光環:無限》,開發組343工作室表示他們已經吸取了教訓,不僅會給老玩家提供連續性,更重要的是會讓新入坑的玩家沒有理解上的障礙。
343工作室負責傾聽玩家聲音的總監Justin Robey在最近一次直播活動中表示,他們知道《光環》系列的歷史身後,所以他們正在努力保證讓玩家不會因為《光環:無限》的故事產生迷惑。
“《光環》是一個能夠吸引許多老玩家迴歸的品牌。我們想要確保玩家不會因《光環:無限》的故事而產生迷惑。因為玩家們對《光環5》最大的抱怨之一就是劇情讓人看不懂。所以我們將確保故事讓老玩家感到豐富充實,同時也讓新玩家和許久沒玩過《光環》的迴歸玩家看得懂。”
他參考了《王國之心3》的故事設計。《王國之心》系列遭到的批評之一就是劇情太複雜,即使是老玩家也很難把各個作品之間的關係搞的十分清楚。雖然現在我們還不知道《光環:無限》打算如何處理劇情,但很有可能他們會借鑑《王國之心3》的處理方式。
目前關於《光環》的具體資訊還很少,有傳聞說本作將採用開放世界設計,而且還將加入許多RPG元素。目前我們看到的資訊只有E3 上的那段宣傳影片。開發者表示《光環:無限》將是《光環》的下一款正統續作,主角將是士官長。