2019ChinaJoy,似乎並沒有讓這個暑期徹底燃動起來。在業界和玩家看來,2019ChinaJoy亮點匱乏、飽受詬病。不過細心觀察的話,能夠發現一個特殊現象——AI取代此前獵豔性質的cosplay,成為搶了不少風頭的主角。除了商湯演示AI+AR的遊戲新玩法、魔琺科技帶來基於AI的虛擬IP等之外,最引人注目的當屬vivo、高通及騰訊AI Lab打造的超級AI電競戰隊SUPEX。
在現場,AI電競戰隊SUPEX接受了路人玩家、大神的重重考驗,最終99.8%的挑戰者都以失敗告終。在1V1模式中,參戰的504位玩家,只有國服第一後裔挑戰成功。值得一提的是,在《王者榮耀》最高規格電競賽事——世界冠軍盃團戰中,五位電競職業選手組成的賽區聯隊同樣被騰訊《王者榮耀》AI絕悟擊敗。由此看來,AI確實有能力在電競圈摧枯拉朽。不過在遊戲、電競圈大出風頭的同時,AI到底能帶來什麼呢?
AI來了!遊戲、電競圈在變天
此前的遊戲、電競圈,往往都是讓人熱血沸騰的人類玩家對決。基於技術、心態等多個維度的不同,比賽的結果往往難以預測,並呈現跌宕起伏的態勢。但在AI殺入遊戲、電競圈後,其以“無情”、“冷酷”、“縝密”等特性,迅速成為另類的參賽選手。
比如在《Dote2》電競圈中,AI在中路單挑中戰勝老將Dendi、天才少年Arteezy、世界第一中單Sumail等人,證明了自身的統治力。雖然在後來的團戰中,人工智慧OpenAI輸給了人類戰隊,但依然留下了很多精彩鏡頭。
此外,DeepMind的AI——AlphaStar在《星際爭霸2》中創造了10:1的極佳成績。這個AI“自學成才”,經歷從與TLO對戰時的菜鳥級別,進化到完美操作的過程,已經初步顯示出能夠超越人類極限的能力。
或許在遊戲、電競圈中,相比人類最頂尖的水平,AI的優勢就在於能夠持續進化,進而不斷帶來各種驚喜。據說此前OpenA每天的集訓量,等於人類玩180年的遊戲時間。在《王者榮耀》賽事中大放異彩的騰訊絕悟,一天的訓練強度甚至相當於人類440年。這樣的進化速度,讓AI的優勢越來越大。
隨著AI的頻頻亮相,遊戲、電競圈其實已經在“變天”。如果有朝一日AI再難逢對手,那麼其或許也就到了“退役”的時刻——畢竟沒人想看穩贏不熟的電競賽事。
嶄露頭角後,AI將帶來更多可能
為何AI現在要積極殺入遊戲、電競圈?從此前“阿爾法狗”透過碾壓圍棋圈高手引發的轟動來看,相關企業是想要借勢遊戲、電競圈的熱度,來讓業界和大眾對其保持較高的關注度。進而在“炫肌肉”的同時,企業也能夠提升自身形象。
從長遠來看,企業選擇將遊戲、電競圈當作AI的“練兵場”,也有著自己的考慮。這是因為遊戲、電競圈的形勢瞬息萬變,能夠給AI的進化帶來“最佳試驗田”。透過資訊不完全、高複雜度的遊戲程序,可訓練AI做出快速且有效的決策。
比如在《王者榮耀》中,10位參與者要在策略規劃、英雄選擇、技能應用、路徑探索及團隊協作上面臨大量、不間斷、即時的選擇,這帶來極為複雜的局面,預計有高達1020000種操作可能性。假設AI能面臨頗為複雜的虛擬環境,依然能夠感知、分析、理解、推理、決策並行動,那麼就有望在形勢更為多變的真實環境中展現出自身的強大能力。
據瞭解,電競是騰訊AI絕悟短期內的主要應用場景。而在長期應用上,絕悟將是騰訊攻克通用人工智慧的關鍵一步。最終,在醫療、製造、無人駕駛、農業到智慧城市管理等領域扮演更為重要的角色。此外,DeepMind也攜手Waymo,借鑑《星際爭霸》的AI訓練自動駕駛,使AI培訓更加高效和自動化。
這樣看來,在遊戲、電競圈嶄露頭角後,AI將會帶來更多可能性。其觸角可能會延伸至更多領域,將自身的技術底蘊發揮得淋漓盡致。
快速落地?AI還要繼續夯實自身
不過必須要注意的是,在遊戲、電競圈摧枯拉朽,並不意味著相關AI技術就能快速落地。畢竟虛擬的遊戲場景和真實的生活場景,完全是兩碼事。蒙特利爾大學深度學習先驅約書亞·本吉奧此前就曾表示,“在真正完美的環境模型和學習環境之間存在著巨大的差異,尤其是當這個現實足夠複雜的時候。”
我們不妨試想一下,在商務談判等環境下,AI其實能夠發揮的作用很小。對此,卡內基梅隆大學計算機科學專業博士生諾姆·布朗就認為,“大多數現實世界的戰略互動都涉及隱性資訊,我覺得這被大多數AI社群忽視了。”
2019ChinaJoy,似乎並沒有讓這個暑期徹底燃動起來。在業界和玩家看來,2019ChinaJoy亮點匱乏、飽受詬病。不過細心觀察的話,能夠發現一個特殊現象——AI取代此前獵豔性質的cosplay,成為搶了不少風頭的主角。除了商湯演示AI+AR的遊戲新玩法、魔琺科技帶來基於AI的虛擬IP等之外,最引人注目的當屬vivo、高通及騰訊AI Lab打造的超級AI電競戰隊SUPEX。
在現場,AI電競戰隊SUPEX接受了路人玩家、大神的重重考驗,最終99.8%的挑戰者都以失敗告終。在1V1模式中,參戰的504位玩家,只有國服第一後裔挑戰成功。值得一提的是,在《王者榮耀》最高規格電競賽事——世界冠軍盃團戰中,五位電競職業選手組成的賽區聯隊同樣被騰訊《王者榮耀》AI絕悟擊敗。由此看來,AI確實有能力在電競圈摧枯拉朽。不過在遊戲、電競圈大出風頭的同時,AI到底能帶來什麼呢?
AI來了!遊戲、電競圈在變天
此前的遊戲、電競圈,往往都是讓人熱血沸騰的人類玩家對決。基於技術、心態等多個維度的不同,比賽的結果往往難以預測,並呈現跌宕起伏的態勢。但在AI殺入遊戲、電競圈後,其以“無情”、“冷酷”、“縝密”等特性,迅速成為另類的參賽選手。
比如在《Dote2》電競圈中,AI在中路單挑中戰勝老將Dendi、天才少年Arteezy、世界第一中單Sumail等人,證明了自身的統治力。雖然在後來的團戰中,人工智慧OpenAI輸給了人類戰隊,但依然留下了很多精彩鏡頭。
此外,DeepMind的AI——AlphaStar在《星際爭霸2》中創造了10:1的極佳成績。這個AI“自學成才”,經歷從與TLO對戰時的菜鳥級別,進化到完美操作的過程,已經初步顯示出能夠超越人類極限的能力。
或許在遊戲、電競圈中,相比人類最頂尖的水平,AI的優勢就在於能夠持續進化,進而不斷帶來各種驚喜。據說此前OpenA每天的集訓量,等於人類玩180年的遊戲時間。在《王者榮耀》賽事中大放異彩的騰訊絕悟,一天的訓練強度甚至相當於人類440年。這樣的進化速度,讓AI的優勢越來越大。
隨著AI的頻頻亮相,遊戲、電競圈其實已經在“變天”。如果有朝一日AI再難逢對手,那麼其或許也就到了“退役”的時刻——畢竟沒人想看穩贏不熟的電競賽事。
嶄露頭角後,AI將帶來更多可能
為何AI現在要積極殺入遊戲、電競圈?從此前“阿爾法狗”透過碾壓圍棋圈高手引發的轟動來看,相關企業是想要借勢遊戲、電競圈的熱度,來讓業界和大眾對其保持較高的關注度。進而在“炫肌肉”的同時,企業也能夠提升自身形象。
從長遠來看,企業選擇將遊戲、電競圈當作AI的“練兵場”,也有著自己的考慮。這是因為遊戲、電競圈的形勢瞬息萬變,能夠給AI的進化帶來“最佳試驗田”。透過資訊不完全、高複雜度的遊戲程序,可訓練AI做出快速且有效的決策。
比如在《王者榮耀》中,10位參與者要在策略規劃、英雄選擇、技能應用、路徑探索及團隊協作上面臨大量、不間斷、即時的選擇,這帶來極為複雜的局面,預計有高達1020000種操作可能性。假設AI能面臨頗為複雜的虛擬環境,依然能夠感知、分析、理解、推理、決策並行動,那麼就有望在形勢更為多變的真實環境中展現出自身的強大能力。
據瞭解,電競是騰訊AI絕悟短期內的主要應用場景。而在長期應用上,絕悟將是騰訊攻克通用人工智慧的關鍵一步。最終,在醫療、製造、無人駕駛、農業到智慧城市管理等領域扮演更為重要的角色。此外,DeepMind也攜手Waymo,借鑑《星際爭霸》的AI訓練自動駕駛,使AI培訓更加高效和自動化。
這樣看來,在遊戲、電競圈嶄露頭角後,AI將會帶來更多可能性。其觸角可能會延伸至更多領域,將自身的技術底蘊發揮得淋漓盡致。
快速落地?AI還要繼續夯實自身
不過必須要注意的是,在遊戲、電競圈摧枯拉朽,並不意味著相關AI技術就能快速落地。畢竟虛擬的遊戲場景和真實的生活場景,完全是兩碼事。蒙特利爾大學深度學習先驅約書亞·本吉奧此前就曾表示,“在真正完美的環境模型和學習環境之間存在著巨大的差異,尤其是當這個現實足夠複雜的時候。”
我們不妨試想一下,在商務談判等環境下,AI其實能夠發揮的作用很小。對此,卡內基梅隆大學計算機科學專業博士生諾姆·布朗就認為,“大多數現實世界的戰略互動都涉及隱性資訊,我覺得這被大多數AI社群忽視了。”