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  • 1 # 星星詩刊

    我覺得嘛,應該是最能坑錢,新英雄108塊打折後,我去,比王者還貴,以我一個新手角度來講,剛進遊戲,我看到的活動除了氪金的,就是沒用的

  • 2 # 驚鴻落雁有你

    王者確實是個不錯的遊戲,我也玩過,但是這兩款遊戲定位不一樣,肯定遊戲特點也是不一樣的。這貼就想是說說兩個遊戲裡比較不一樣的地方,打個比方就像DOTA和LOL,有人說LOL太簡單,技能基本上是指定向的,操作不是那麼的難,有人也會說DOTA太難,對於小白玩家直接無從下手,升不了級,打不到錢買裝備,甚至技能怎麼用都不是很懂,更別說去了解智力敏捷力量型到底是什麼意思,王者和英魂也存在這樣的問題。王者對於英雄的定位分為坦克、戰士、法師、輔助、射手、刺客。各個英雄定位都很明顯,比方說你選了輔助類的英雄大喬,這把你主要就是要跟好團,把技能放好,就OK。這樣對新手玩家相對也比較好,不會玩就選輔助吧,起碼不坑人。而英魂就不太一樣,他把英雄分為力量、敏捷、智力三大屬性,英雄每次升級都會增加他們對應的主屬性,裝備也會增加不同的屬性,力量主要加血量和回血、敏捷加攻速和護甲、智力加藍量(大部分智力英雄技能強度和智力也有關)。所以力量型英雄到後期會越來越肉,敏捷英雄後期攻速也會高的可怕,智力英雄技能輸出也會很強。所以英雄的定位就不像王者那麼明顯,人人有機會carry全場,出裝也就會更多樣化,即使是遊戲裡面公認的輔助聖女貞德,前期發育的好,智力裝備堆起來,也是很強的。

  • 3 # 愛萍7311

    對於策略的把握,王者的排位是全視野模式的,也就是說,對方在打大小龍,就可以透過地圖上的特效看到,直接去抓一抓一個準。然後你一個人如果在野區發育,對方有位移技能的英雄來干擾你,你沒位移基本很難跑掉。而英魂不管是排位還是普通匹配都是有視野、眼位的設定的。你可以提前在關鍵的路口插眼,來躲避gank或者是gank別人,而且大龍位不插眼是不知道對面是不是在打的,如果是這樣對戰策略就會有更多的選擇,比如說躲高地陰影來脫離追殺,插對面高地眼瞭解對面的戰況等等。還有就是傳送系統了,因為英魂的地圖比王者更大一點,所以他們也設定了傳送的機制,你可以直接從泉水傳送到外塔,這點有點類似LOL的召喚師技能傳送和dota的TP,不過英魂的傳送是天生自帶的。

    說了這麼多,我個人感覺就是,現在的王者為了吸收更多的玩家,其實降低了很多遊戲的門檻,讓沒玩過MOBA的新手小白玩家,玩幾局就能上手。而英魂,還是說希望保持MOBA遊戲的傳統特色,從英雄定位到視野,這些MOBA玩家一說都懂的東西,讓更多MOBA老玩家能夠體驗以前玩端遊的感覺。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 用“山山而川”作為網名,有什麼含意?