火法團隊輸出最大化原則:不OT的前提下,儘可能提高點燃池質量並保持。
裝備和天賦
裝備:火法沒有硬體門檻,只要你想玩,隨時都可以。但是想要體驗火法的爽快感,請讓屬性儘量達標。關於裝備屬性大神們有很多分析,這裡不多贅述。只說幾點:
天賦:
推薦天賦:17-31-3
天賦說明:
炎爆術:為了點出衝擊波,也可以配合起手
衝擊波:AOE附帶減速,適用性不錯
燒盡:對於火法團隊來說,燒盡天賦是負收益,燒盡天賦是負收益,燒盡天賦是負收益,請有志於打出團隊DPS的火法不要點,灼燒的點燃是最劣質的點燃,灼燒的點燃是最劣質的點燃,灼燒的點燃是最劣質的點燃
抵抗回藍和戰鬥回藍可按個人喜好換成奧爆,強化抑制,護甲,強反,魔杖
手法
幾點說明:
說明:
1.模板設定為550法傷,20暴擊,11級火球術,7級灼燒,5級火球術(12級火球太貴,買不起)
2.基礎傷害按技能書平均值,傷害加成包括暴擊加成,強化灼燒,火焰強化,元素詛咒
3.DPS包含了施法速度,暴擊期望傷害,5層點燃DPS是指假設由該技能點燃5層不斷的前提下,持續輸出的DPS
結論:5層灼燒的點燃池傷害僅比2層11級火球術的點燃傷害略高,600法傷或12級火球時還不如2層火球點燃,5級的火球術相比灼燒藍耗更低,點燃質量更好,甚至考慮施法速度後DPS也更高。
2.關於起手是直接火球術,還是自己上易傷的問題
如果你的團隊沒有搶點燃的毒瘤,可能還會出現另一個問題,沒人用灼燒上易傷...
那麼計算來了
1.這個表是計算了灼燒易傷對於個人DPS的影響
2.模型依然採用550法傷,20暴擊
3.期望值是指20%暴擊率下,考慮到暴擊點燃傷害後的總傷害
4.所有計算都是對個人DPS來說,考慮團隊收益,請起手先5層易傷
結論:
1.目標戰鬥時間大於19秒,請優先保持5層灼燒易傷
2.目標戰鬥時間小於6秒,無易傷直接火球的DPS才更高,但這種情況更應該灼燒火衝。
3.若只有1個工具人疊易傷,起手疊滿5層需要7.5秒,哪怕是對個人來說,也是自己先疊1層易傷的DPS更高,所以請起手至少先疊1層易傷
火法團隊輸出最大化原則:不OT的前提下,儘可能提高點燃池質量並保持。
裝備和天賦
裝備:火法沒有硬體門檻,只要你想玩,隨時都可以。但是想要體驗火法的爽快感,請讓屬性儘量達標。關於裝備屬性大神們有很多分析,這裡不多贅述。只說幾點:
P5階段散件更好,但與8T2模擬傷害差距不大,如果傷害模擬外掛準確的話,差距大概是4%左右,前提是T2部位散件完全畢業(屬性差距:散件多92法傷,1命中,2.8暴擊)。P5階段,散件命中可以溢位,請合理配裝;8T2請用和尚杖,命中最高9%,如果你已經是TAQ級別裝備,ZG對戒得不償失。天賦:
推薦天賦:17-31-3
天賦說明:
炎爆術:為了點出衝擊波,也可以配合起手
衝擊波:AOE附帶減速,適用性不錯
燒盡:對於火法團隊來說,燒盡天賦是負收益,燒盡天賦是負收益,燒盡天賦是負收益,請有志於打出團隊DPS的火法不要點,灼燒的點燃是最劣質的點燃,灼燒的點燃是最劣質的點燃,灼燒的點燃是最劣質的點燃
抵抗回藍和戰鬥回藍可按個人喜好換成奧爆,強化抑制,護甲,強反,魔杖
手法
幾點說明:
1.關於起手,請最少釋放1次灼燒,相關計算往後看2.關於工具人:團隊火法達到一定數量才有意義,具體人數要考慮到個人屬性,本文未作計算,導圖中為經驗參考值,僅供參考3.關於控藍(如果不缺藍請忽略):目前唯一可能需要的場景是小克,根據個人前2個CD小克,首周卡CD喚醒寶石大藍,仍然會空藍;次周滿員DOWN小克,2寶石1大藍,藍量充裕;所以關於是否需要考慮控藍手法,還是隻搓高階火球請按照具體戰鬥時間以及其他DPS轉火效率來判斷,本文只是對可能需要的情況進行了對比分析。4.關於5級火球術(如果不缺藍請忽略):5級火球術為一定OOM,一定OOM,一定OOM時,火法價效比最高單體法術,且點燃質量相比灼燒更高,相關計算請往後看5.關於炎爆術:為了放掉起手灼燒的劣質點燃,理論上會稍微損失DPS,但能保證優質點燃池,所有火法同時卡點燃釋放12級火球術只存在於理論中6.關於灼燒:請僅用於起手易傷,不要讓灼燒進入點燃池,不要讓灼燒進入點燃池,不要讓灼燒進入點燃池7.關於仇恨:控制仇恨是DPS必修課,對火法團隊來說,你要同時監控其他火法的仇恨,適時停手放點燃。8.關於小怪,用灼燒還是火球,請參考後面關於易傷的計算,火衝補刀不用說9.關於火衝,團隊打法中不需要火衝這種低DPM技能,況且火衝的點燃質量也不如頂級火球術,而且換人點燃也能更好控制仇恨說明:
1.模板設定為550法傷,20暴擊,11級火球術,7級灼燒,5級火球術(12級火球太貴,買不起)
2.基礎傷害按技能書平均值,傷害加成包括暴擊加成,強化灼燒,火焰強化,元素詛咒
3.DPS包含了施法速度,暴擊期望傷害,5層點燃DPS是指假設由該技能點燃5層不斷的前提下,持續輸出的DPS
結論:5層灼燒的點燃池傷害僅比2層11級火球術的點燃傷害略高,600法傷或12級火球時還不如2層火球點燃,5級的火球術相比灼燒藍耗更低,點燃質量更好,甚至考慮施法速度後DPS也更高。
2.關於起手是直接火球術,還是自己上易傷的問題
如果你的團隊沒有搶點燃的毒瘤,可能還會出現另一個問題,沒人用灼燒上易傷...
那麼計算來了
說明:
1.這個表是計算了灼燒易傷對於個人DPS的影響
2.模型依然採用550法傷,20暴擊
3.期望值是指20%暴擊率下,考慮到暴擊點燃傷害後的總傷害
4.所有計算都是對個人DPS來說,考慮團隊收益,請起手先5層易傷
結論:
1.目標戰鬥時間大於19秒,請優先保持5層灼燒易傷
2.目標戰鬥時間小於6秒,無易傷直接火球的DPS才更高,但這種情況更應該灼燒火衝。
3.若只有1個工具人疊易傷,起手疊滿5層需要7.5秒,哪怕是對個人來說,也是自己先疊1層易傷的DPS更高,所以請起手至少先疊1層易傷