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  • 1 # 小劉海遊戲時間

    dnf策劃為了加速超界裝備的畢業進度,進而為即將推出的頂級團本普雷做準備,在5月23日,漩渦就開始減負了,保底材料變成18個,普通金牌材料改為30個,這相當給力,意味著減負後我們的裝備進度是是相當於是現版本幾乎每次漩渦金牌的進度。

    而有的玩家不同意了,說減負材料還不如削弱超時空漩渦怪物的血量,前者只是讓一部分能打漩渦的玩家加快裝備進度,而後者可以讓更多人能打漩渦,很明顯是後者對玩家更友好一些。

    小劉海覺得,現在漩渦難度其實已經是可以了的,裝備打造比較好一些的玩家可以拿90B套去暴打漩渦,而打造一般的(打造過得去比如說無紅字或者紅字不高但是附魔等還是可以的玩家,而不是真正的蛇皮玩家)玩家就慢慢打鳥背,等95A齊了一樣可以暴打漩渦,漩渦其實沒那麼難。

    如果是削減漩渦怪物血量,減低難度的話,肯定一大堆真正的蛇皮湧入漩渦,到時候頻道更卡,招人更難,如果都不怎麼打造都能打漩渦,那這樣貌似沒啥意思了,策劃不可能讓這種事情發生的。

  • 2 # 菜菜的蝸牛君

    英雄是時代的產物,傷害是玩家的需求。各位讀者姥爺們大家好,我是蝸牛君,超時空漩渦即將更新的減負猛的一看似乎是策劃良心發現為玩家著想了,但是仔細一想卻不盡然。

    從這次減負蝸牛君大膽猜測一下策劃的用意,從這次改版來看雖然說是減負,但是蝸牛君認為和裝備打造一般的平民沒有多大的關係,畢竟超時空漩渦的難度大家都知道,門檻要求大家應該比蝸牛君更加清楚,策劃增加了打團給的材料卻不降低團本的難度,說白了就是給平民玩家花了一張餅,因為對於裝備打造一般、打不過超時空漩渦的平民來說,就算是通關超時空漩渦給的材料再多也得不到。

    而策劃這麼做的用意大概就是為了讓後續透過“鈔能力”裝備能夠達到標準的玩家能夠更快的趕上大部隊的步伐,畢竟馬上普雷副本就要開放了,還是需要有更多的玩家去開荒的,畢竟現在完成超界的玩家很少,大多數玩家都維持在3~5件,所以才有了這一茬。蝸牛君說句實話,正如題主所說,對於打不過的平民來說打不過還是打不過,這次減負不過是給那些能打過團本的人減負而已。

    那麼我們平民就沒辦法打了嗎?並不是,在國服即將到來的版本中會送我們幾張增幅書,我們平民可以打上紅字然後慢慢增幅,這是為什麼呢?那因為這段時間可以去打鳥背,升級成95a、做出蒼穹武器之後然後裝備差不多都能夠增幅到7了,只要附魔不算是太差基本上就能打過超時空漩渦了。

    蝸牛君也不怕被罵,對於搬磚不是很多的平民來說想要趕上大部隊幾乎是不可能的事情,畢竟現在DNF有些變味了,現在不是以前90版本盧克開荒的年代了,現在增幅10已經是進團標準了,而策劃也朝“前”看了,都去為了做禮包銷量了,現在DNF給蝸牛君的感覺有一種不充錢玩不了的感覺了。不多說了,說白了我們玩遊戲開心就好。我是蝸牛君,各位讀者姥爺給蝸牛君點點關注唄。

  • 3 # DNF玩家秀

    DNF將於5.23日對旋渦團本進行減負!很難相信,一個上線不足3個月的團本,開始減負了,要知道,盧克團本也是在堅持了1年半後才迎來第一次小減負,這次的旋渦減負,讓初期氪金開荒的玩家怎麼想?

    (1)現在的旋渦翻牌是普通11個,12個,13個,14個反重力粒子,金牌為20個反重力粒子,11個反重力粒子+卡片,11個反重力粒子+超界裝備。

    (2)減負後的旋渦翻牌,普通為18個,19個,20個反重力粒子,金牌為30個反重力粒子,18個反重力粒子+卡片,18個反重力粒子+超界裝備。

    相對現在的翻牌獲取量,反重力物質材料的獲得,幾乎是翻倍了,讓96個材料升級一件超界的週期,變為非酋保底週期:96/36=2.5周,也就是5次旋渦就可以升級一件超界裝備。

    對此,有的勇士提出疑問:

    翻牌材料增加了,但是打不過的依然打不過,除了坐飛機,別無他法,你還不如降低旋渦血量,翻牌和以前一樣,讓大家都可以打!

    秀兒觀點

    (1)血量加倍是國服特色,是策劃逼氪的主要手段,不可能會削血量和防禦,那策劃不是自己打臉;

    (2)普雷副本將至,而且也是血量加倍,繼續逼氪,至少紅10起步;

    秀兒建議

    (1)佛性玩法,慢他2個版本有何妨,現在的盧克是不是很簡單?

    (2)不打,不打,等策劃送裝備!你看,海博倫開始送了,超時空開始送了,90B防具開始送了,蒼穹幕落武器開始送了,泰波爾斯史詩和材料開始送了,等普雷開了,就送超界了,不要急哇。

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