DOTA骷髏王大概是唯一一個只有一個主動技能的英雄,但是他的裝備出法卻並不單純 現在流行的骨頭出裝是假腿臂章或狂戰,也偶爾有復古的飛鞋瓶子輝耀流,也見過出血精類的魔肉裝骨頭,個人感覺臂章不太適合新人,狂戰真空期太長,逆風很無力的說,下面介紹一種廉價的,更適合新人的出裝 (20分鐘狂戰護腕或25分鐘鞋子輝耀的請無視) 骨頭出門2樹枝1拳頭2組樹1大血1小藍,加點錘子和黃點互點,如果對面是明顯推線的話(比如有意開著聖殿狂推線),可以升1級吸血。大隻升1級,15級再補上,3級黃點後可看情況升2、3技能。集合推線為主的時候升吸血,抓人為主升爆,逆風或僵持繼續升黃點,這個要看經驗了。 回家補上2護腕、鞋子、回程,以及若干補給品。然後速出相位和刃甲,相位加功加甲高移速,刃甲對於骨頭來說是神器,感覺價效比最高(超過臂章),+10智力,15秒cd,殺你1條命沒準都能開2回,反彈神聖傷害!這麼出裝連敵法都不怕了,至少能活著跑回家。相位感覺比假腿更適合追殺和逃命,骨頭不同於流浪和龍騎,早期沒有提高攻速的必要,後期1個振奮已經足夠了。 這兩件都是平民裝,價格比假腿堅韌便宜,但是戰場上的效果好了很多,開刃甲的時機很重要,一般有2種情況: 1、主動進攻開 a、團戰進攻,對方能看到你,你先手錘子打對方上前放技能的fs(如眾神),錘子出手後馬上開刃甲相位衝過去a,爭取第一條命死前放出第2個錘子,等你復活,團站已經能看出勝負,不外乎追殺或者逃命,追殺先不開甲,等對方反撲或後援到時開,逃命就不說什麼了,錘個控,開刃甲相位猛跑,有cd就錘就開。 b、小規模抓人,對方不知道你的存在,這時你要判斷對方的技能,典型的比如劍聖、月女等,有強力反殺技能的,很可能想在逃跑過程中反殺你,你一定不要先開,要等對方反擊時再開,基本上刃甲受一套月女大,他就倒了,你沒準還活著。 2、被動被抓 這種情況一定要冷靜判斷 a、比如對方sa配合獸王之類的控制抓,有機會跑的,一定要開刃甲出霧,獸王應該是先大把你留在霧裡(如果他沒放過大,你就賭他cd吧),你暈豬,然後開相位跑。如果你開了甲,sa一直打你,那你看情況出霧可以轉身和他打(至少你還有1條命是基礎),先不要放錘子,最後錘子殺sa,打不死他,他也殘了,你第2條命也夠開甲跑了。 b、套子全能+敵法或n個人抓你,肯定跑不了的情況,比如你已經被套子全能吸上了,那你就先別開刃甲,錘df,然後a他,他一醒,肯定a你,他醒的同時開刃甲,和他對a他未必敢把你藍a光,a光了你也認了,總之這種情況要拼,你死了沒準趕過來的隊友就雙殺了。 c、小強或其他高爆發類,第一時間開甲,最好是在被控制前開,如果沒開出來,一套技能沒死,不要馬上開,要跑,跑3、4秒左右再開,這樣沒準能反殺或拉個墊背的。 中後期,有點錢了,看隊伍需要,可以出心加瘋狂(雙開雙吸還是很猛的)。狂戰或林肯加振奮——中期堅韌還是很好的續航裝,缺dps就狂戰,不夠肉就林肯。強席+吸血鬼極品(或按滅,不太推薦按滅,有特殊陣容配合的話不錯),對方多物理dps或推線需要的話,這個還是不錯的,另外雙刀加極品是很好的逆風裝,很好出,效果不錯。 補充一下,出完刃甲相位後,可以出支配和聖殿,在沒升吸血前增加續航能力,也提高打野效率,也加攻加甲。算一下相位1550,刃甲2200,聖殿500,支配1850,總共6200,加62點攻18點甲10點智力,有百分之15的吸血,和自身吸血完美疊加,以及其他主動技能。相比較狂戰4350,加60攻,假腿1850,加10攻,總計6200,關鍵是好出,在怎麼憋,這4樣全是小件的東西也能憋出來,效果相當於一個大件了。 DOTA骷髏王很少能神裝收場了,一般也就是1個大件就結束了,所以關鍵是前中期有效的儘早加入戰鬥,這個路線僅供參考,新人最重要的是要有儘早把骨頭加入戰局的思路,作為半肉半dps,具體方法大家在實戰中不斷摸索
DOTA骷髏王大概是唯一一個只有一個主動技能的英雄,但是他的裝備出法卻並不單純 現在流行的骨頭出裝是假腿臂章或狂戰,也偶爾有復古的飛鞋瓶子輝耀流,也見過出血精類的魔肉裝骨頭,個人感覺臂章不太適合新人,狂戰真空期太長,逆風很無力的說,下面介紹一種廉價的,更適合新人的出裝 (20分鐘狂戰護腕或25分鐘鞋子輝耀的請無視) 骨頭出門2樹枝1拳頭2組樹1大血1小藍,加點錘子和黃點互點,如果對面是明顯推線的話(比如有意開著聖殿狂推線),可以升1級吸血。大隻升1級,15級再補上,3級黃點後可看情況升2、3技能。集合推線為主的時候升吸血,抓人為主升爆,逆風或僵持繼續升黃點,這個要看經驗了。 回家補上2護腕、鞋子、回程,以及若干補給品。然後速出相位和刃甲,相位加功加甲高移速,刃甲對於骨頭來說是神器,感覺價效比最高(超過臂章),+10智力,15秒cd,殺你1條命沒準都能開2回,反彈神聖傷害!這麼出裝連敵法都不怕了,至少能活著跑回家。相位感覺比假腿更適合追殺和逃命,骨頭不同於流浪和龍騎,早期沒有提高攻速的必要,後期1個振奮已經足夠了。 這兩件都是平民裝,價格比假腿堅韌便宜,但是戰場上的效果好了很多,開刃甲的時機很重要,一般有2種情況: 1、主動進攻開 a、團戰進攻,對方能看到你,你先手錘子打對方上前放技能的fs(如眾神),錘子出手後馬上開刃甲相位衝過去a,爭取第一條命死前放出第2個錘子,等你復活,團站已經能看出勝負,不外乎追殺或者逃命,追殺先不開甲,等對方反撲或後援到時開,逃命就不說什麼了,錘個控,開刃甲相位猛跑,有cd就錘就開。 b、小規模抓人,對方不知道你的存在,這時你要判斷對方的技能,典型的比如劍聖、月女等,有強力反殺技能的,很可能想在逃跑過程中反殺你,你一定不要先開,要等對方反擊時再開,基本上刃甲受一套月女大,他就倒了,你沒準還活著。 2、被動被抓 這種情況一定要冷靜判斷 a、比如對方sa配合獸王之類的控制抓,有機會跑的,一定要開刃甲出霧,獸王應該是先大把你留在霧裡(如果他沒放過大,你就賭他cd吧),你暈豬,然後開相位跑。如果你開了甲,sa一直打你,那你看情況出霧可以轉身和他打(至少你還有1條命是基礎),先不要放錘子,最後錘子殺sa,打不死他,他也殘了,你第2條命也夠開甲跑了。 b、套子全能+敵法或n個人抓你,肯定跑不了的情況,比如你已經被套子全能吸上了,那你就先別開刃甲,錘df,然後a他,他一醒,肯定a你,他醒的同時開刃甲,和他對a他未必敢把你藍a光,a光了你也認了,總之這種情況要拼,你死了沒準趕過來的隊友就雙殺了。 c、小強或其他高爆發類,第一時間開甲,最好是在被控制前開,如果沒開出來,一套技能沒死,不要馬上開,要跑,跑3、4秒左右再開,這樣沒準能反殺或拉個墊背的。 中後期,有點錢了,看隊伍需要,可以出心加瘋狂(雙開雙吸還是很猛的)。狂戰或林肯加振奮——中期堅韌還是很好的續航裝,缺dps就狂戰,不夠肉就林肯。強席+吸血鬼極品(或按滅,不太推薦按滅,有特殊陣容配合的話不錯),對方多物理dps或推線需要的話,這個還是不錯的,另外雙刀加極品是很好的逆風裝,很好出,效果不錯。 補充一下,出完刃甲相位後,可以出支配和聖殿,在沒升吸血前增加續航能力,也提高打野效率,也加攻加甲。算一下相位1550,刃甲2200,聖殿500,支配1850,總共6200,加62點攻18點甲10點智力,有百分之15的吸血,和自身吸血完美疊加,以及其他主動技能。相比較狂戰4350,加60攻,假腿1850,加10攻,總計6200,關鍵是好出,在怎麼憋,這4樣全是小件的東西也能憋出來,效果相當於一個大件了。 DOTA骷髏王很少能神裝收場了,一般也就是1個大件就結束了,所以關鍵是前中期有效的儘早加入戰鬥,這個路線僅供參考,新人最重要的是要有儘早把骨頭加入戰局的思路,作為半肉半dps,具體方法大家在實戰中不斷摸索