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  • 1 # 大電競

    LPL一直以來都是一個盛產ADC的賽區,這是我們賽區引以為豪的的地方,也是我們賽區出過最多頂級選手的位置。

    最早時的宇宙人微笑,而後的娜美,在世界賽上為國爭光的小傘,個人狀態一直巔峰的Uzi,包括沒有去過世界賽卻在國內總有亮眼表現的馬哥,最近當數新生代的頂樑柱:魚男以及Jackeylove。

    LPL從來都不缺ADC,因而我們賽區一直以來最為有名的戰術便是四保一。這個戰術顧名思義,其他位置選出偏向保護的英雄,無論是硬保護還是軟保護,上路多數以慎這種英雄,中路可以選出露露或是加里奧,輔助多數以保護為主的軟輔。這個戰術最大的優勢是保護隊伍中的ADC,讓活著才有輸出的ADC在一場團戰中將自己的輸出最大化。

    因為ADC是具有持續輸出能力的角色,在保護得當的情況下,可以打出成噸輸出,但是這種戰術的缺點也十分的明顯,ADC一旦被擊殺,整個團隊十分缺乏輸出,或者說只要ADC沒有被保護好,這場團戰基本就宣告了失利,其次就是很容易被翻盤,因為整個團隊的主要輸出以及經濟都集中在ADC身上,劣勢方只需要用盡一切辦法擊殺ADC,就仍然有贏的可能。

    而最大的問題還是出在版本身上,LOL經歷了這麼多版本,ADC早就不是當初在遊戲中的那般地位了,曾經的ADC只要順起來,是可以決定比賽走向的,並非說如今ADC不能決定比賽的走向,而是在中上野的版本,一定要強行逆著版本走是得不償失的。

    RNG就輸在了這一手,中上野的版本打四保一,完全犧牲中上野的個人能力,輸也就在情理之中了。

    總而言之,四保一依然是一個可行的戰術,但是要根據版本來看,如果接下來下路加強,如同之前的香爐版本,這個戰術也並非不能拿出來。

  • 2 # 衛戍的雜貨鋪

    四保一戰術,有點類似籃球中的box-1戰術,四人負責攔截敵方隊員,使己方王牌選手可以安心在對位敵方選手身上進行突破。這種戰術是建立在己方王牌強於對位敵方選手的前提下,這也代表這個戰術能拿出來,上述條件一定是滿足的,那麼只要按正常狀況發展,這就是一種無敵的戰術。

    在LOL中,換通俗一點就是圍繞哪個選手來打,有的是圍繞上路選手,如PDD時代的IG;也有圍繞中路進行的,例如SKT;也有圍繞打野的,例如早期的C9。

    但是為何在LOL中的四保一會被預設為是保AD射手位呢?最大的原因還是因為AD射手獨一無二的穩定強大的持續輸出能力。

    隨著遊戲時間推移,團戰都會演變成AD互砍前排,刺客找機會秒殺AD射手的狀況。在這個過程中只有AD射手或者類似這種持續穩定高輸出的角色是永遠不會改變的。

    因此砍殺前排哪一邊更快,哪一邊將佔據絕對的優勢。而承擔這個任務最合適的,就是擁有遠射程的ad射手。而恰恰我們中國區最引以為傲的就是出了很多優秀的AD位選手。例如,微笑,UZI,娜美,小傘和司馬老賊。

    AD射手角色中,存在大嘴,維魯斯,VN這種因為英雄技能機制導致在後期輸出遠超其他英雄。

    遊戲過程中保證其發育,操作者沒有失誤,就能夠起到BOX-1中那個“1”的作用。

    在今年,UZI的表現亮眼,在對位時,敵方會被動去選擇稍微強勢的下路組合來對抗UZI。

    而在這次S8賽事中,首先當前版本的AD射手並沒有之前版本的強大輸出能力,同時相比之前版本也更加容易陣亡。

    C9與G2在與RNG對位時,下路選擇混子組合,強行彌補與UZI在操作上的差距,同時補強中上野組合強度,企圖破壞掉RNG的BOX-1戰術。

    到這裡,RNG依然能夠透過自身的實力戰勝對手,例如16進8中RNG與C9的第二場,與8進4中與G2進行的第一把。

    但是在戰術落後的情況下,依然選擇圍繞AD來打,同時AD角色甚至掏出盧錫安這個在當前版本輸出能力並不出色的角色。

    那麼這個BOX-1的“1”就毫無意義。

    IG奪冠,並沒有採用4保1戰術,因為敵人不夠強大,正面擊潰就可以。

    所以這次RNG4保1戰術的失利,並不代表著4保1戰術被摧毀,僅僅只是RNG在這個戰術的使用上出現了很大問題。

    4保1是個正確場合拿出來正確執行就無敵的戰術,但是場合與執行方法會隨著遊戲版本變更而改變。

    在之後的版本,若依然存在正常發育起來就是擁有強大能力的角色,那麼4保1就可以一直用下去。只不過承擔4和承擔1的角色並不是一成不變的。

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