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  • 1 # 端遊頭號玩家

    大家在玩最近很火爆的冒險遊戲《雨中冒險2》的時候最不願意看到的就是自己角色死亡,因為《雨中冒險2》有一個很奇葩的設定,那就是沒有儲存點,你一旦在遊戲中死去就必須要從頭開始,要是在初期死掉的話或許還能夠被你接受,但是你要是在中後期死亡的話,想象這種事情會讓你感到崩潰,然而就是這樣的代價,在我看來和海盜冒險生存遊戲《ATLAS》失敗的代價相比還是太弱了。

    這是因為《ATLAS》獨特的玩法導致的必然結果,玩家在《ATLAS》中喜歡玩的就是利用它的沙盒性質建造出一個個家園,然後基於這個家園向四周擴散,正式因為這種獨特的玩法,導致一些玩家在《ATLAS》中會花費一個星期甚至一個月的時間建造出家園。

    然而就是這麼一個辛苦的過程,只要你在《ATLAS》的海戰中失敗,就可能會化為泡沫,這種失敗的代價對於一個普通的玩家來說實在是太難受了,為此很多玩家都表示自己受不了,但是為了能夠給自己的島嶼報仇,他們必須要在《ATLAS》PVP模式中堅持,等待敵人有空擋時將他們打敗,讓他們也享受一下失敗的滋味。

    不過也正是因為這種獨特的玩法,讓玩家在《ATLAS》中有一種莫名的真實感,即便你面對了一個百倍人數於你的敵人,也不會因此而輕易放棄自己建造的家園,浴血奮戰只為等待黎明的到來,不得不說這種玩法在某些時候確實是很有意思的。

    《雨中冒險2》也是一樣,當你歷經千辛萬苦獲得通關的資格而獲得了透過資格時,那種心情也會是讓人無法自拔,這點和《ATLAS》的復仇成功獲得的體驗一模一樣,只有勇者,才能在這樣的遊戲中生存,這就是《ATLAS》和《雨中冒險2》給我們帶來的世界。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 為什麼對男人賣萌,男人各種喜歡,還會變傻;對他們付出,歇斯底里,他們避之不及?