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  • 1 # 我就是隻有一米六

    在之前呢,我們有說過,關於100級的裝備系統,可以用“百花齊放”來形容,但當時很多兄弟不解其意,覺得不就是多了幾套裝備多了幾個資料嗎,怎麼就成了“百花齊放”?那也未免太掉價了。

    所以這裡呢,就為大家帶來真正的“百花齊放”,混搭套裝!

    目前的裝備體系,都是一套固定屬性的,而在100級版本中呢,一件裝備A不僅可以和裝備B組成套裝效果,還可以和裝備C組成套裝效果,和不同的裝備搭配呢,就會有不同的效果,那麼“混搭套”又有什麼優勢呢?

    “混搭套”的最大優勢,就是在擁有傷害的同時,還能附加其他的屬性特色。

    1、布甲混搭套——“大幽魂套”

    在所有的“混搭套”中,可能最出名的就是“大幽魂套”了,因為它的專屬特色就是“極致傷害”!

    和80級幽魂套一樣,“大幽魂套”的特色也是增加暗抗即可帶來額外屬性,要知道當初的80級幽魂套就是因為有了如此的逆天屬性,在後來即便是85版本依舊混得風生水起,而如今100級的“大幽魂套”更是變本加厲,其自身不僅出色的屬性,在疊加暗抗之後還能帶來各傷害詞條、技能等級的加持。

    從目前曝光的各套裝屬性來看呢,雖然100級史詩眾多,但“大幽魂套”依舊可以說是100級版本中第一線的裝備了。

    2、皮甲混搭套——“CD套”

    和布甲的“大幽魂套”不同,皮甲在傷害方面是不能與布甲相提並論的,但這並不意味著皮甲就不厲害,反而呢,皮甲同樣有它獨到的優勢,那就是“減技能冷卻”!

    如果一定要找一個類比的話,那麼皮甲混搭套,就有點類似於85版本的魔戰套了,在增加傷害的同時,還可以減少技能的CD,不過比魔戰套更加強大的地方在於,85級魔戰套只能減少小技能的CD,屬於錦上添花的型別,而皮甲混搭套則不一樣了。

    不僅可以減少小技能的冷卻縮減,甚至連覺醒技能也同樣可以減少冷卻時間,試想一下,一波副本,人家打一個覺醒,你打兩個覺醒,就算傷害差點又怎樣?

    沒有什麼是再來一個覺醒不能解決的,特別是對於修羅這樣高持續性傷害的職業,冷卻縮減帶來的提升其實很難用具體資料來表達,但在實戰中,它又的的確確帶來了非常不俗的加成!

    3、輕甲混搭套——“骰子套”

    什麼叫“骰子套”呢?顧名思義,輕甲混搭套的特色在於,傷害的不確定性!

    同上,如果非要找一個類比的,那麼有點像85級的天域,傷害懸殊來自於裝備本身的不確定性,而100級輕甲混搭的特色同樣在此。

    佩戴裝備後,攻擊會產生隨機的特效(如同骰子),轉到6點呢,傷害就會達到頂峰,但轉到1點呢,那就比較尷尬了,有的裝備可以再轉一次,但有的裝備就只能預設為最低屬性了。

    當然了,不管怎麼說,畢竟是100級的史詩裝備,就算不轉骰子也同樣會高出常規裝備一大截的,而這個“骰子”呢,則可以看作是裝備本身的特色,增加了遊戲的趣味性。不過講道理,非酋還是別帶這套了,一次1點沒關係,但一直1點那就真的不能接受了。

    如何來評價以上3套“特色混搭套”呢?還是那句話,百花齊放!

    可能在一部分的玩家眼裡,這種百花齊放就是修改了一下資料而已,好像也沒什麼大不了的,但有一說一,這就是個平面2D遊戲,裝備系統能開發到這個程度也差不多了,如果你還不滿意呢,那也確實滿足不了。

    不過真正的問題其實並不在於玩家是否滿意裝備,而是裝備是否看得起玩家,100級的裝備只能產於深淵,玩家能獲得什麼裝備,還得看個人的造化了,你越想要什麼,就反而越不給你什麼……

  • 2 # 曉語君

    在DNF韓服100級版本之中,策劃對現有的裝備系統進行了大幅度的改動,將現有的比較單調的裝備進行了大幅度的擴充。DNF現在100級的裝備一共有35套史詩裝備,8件可以交易的智慧史詩,再加上神話裝備,根據B站UP豬豬俠神之手的計算,一共有26萬種搭配方式——

    在種類如此繁多的搭配模式之中,如果要想挑選出來一套最強的是非常困難的,因為100級版本和95版本不同,各種散搭史詩套組合而成的裝備如果搭配合理的話,傷害是不虛5+3+3的傳統模式裝備的——

    甚至更加變態一點的,帶上3+2+2+2+2,剩下的單獨一件肩部也可以有自己獨特的套裝效果——

    而且由於有神話裝備的存在,實際上我們在搭配各種100級SS裝備的時候肯定是要圍繞著全身僅能穿戴一件的神話裝備來組成的——

    而對於平民玩家來說,哪套齊了帶那個就行……

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