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  • 1 # 使用者9294023508727

      一件很有意思的事情。我們常常會有這樣的判斷:一個壞人總做壞事,但當他突然做了一件好事,我們對他的看法可能馬上會改變,會原諒他過去的種種,並對他做的這件好事大大讚賞,以至於認為他就成為好人了。相反,一個好人做了一件壞事,我們往往就只看到他的這件壞事,而對以往的好事視而不見,認為他原來是個壞人,甚至會認為他原來做的好事都是有預謀的。   舉個例子,小說《天龍八部》中的吐蕃國師鳩摩智和少林方丈帶頭大哥。大家都知道前者幾乎是一個大魔頭,無惡不作。作為出家人,本應六根清淨,一心向佛才對,可他卻帶著一批手下到處找人挑戰,弄得江湖上不得安寧,大理段氏的天龍寺因他而再無寧日。可最後的結局是什麼?在一個枯井中,鳩摩智武功盡失,而不再有爭強好勝的念頭,回去好好念他的經了。段譽就此原諒了他,大家也原諒了他,認為他改邪歸正了。以前的事情一筆勾銷,既往不咎。我們再看看帶頭大哥的故事。33 年前,帶頭大哥得到訊息,遼人要進攻大宋。俗話說,天下興亡,匹夫有責,更何況是少林的高僧呢。於是帶頭大哥就帶領一幫江湖豪傑,守在雁門關,等待著遼軍的到來。可當時等來的只是普通的契丹百姓。我們知道,當時的情況,各種資訊閉塞,中原的人很可能從來沒有見過遼人。於是悲慘的一幕就發生了,這也造就了喬峰悲劇的一生。這是錯事其一。其二,帶頭大哥犯了佛教中的戒律之一,與葉二孃有了私情,生下虛竹。我們姑且不看他做這些事情的原因,就算是他做的壞事。他一生做了兩件壞事。可是他做的好事呢,小說中沒有直接提到。可是單從少林方丈這一頭銜來看,他應是好人中的好人。那他的結果是什麼呢?少林方丈被杖責吐血而死。   簡單說來,一個壞人,做了好事,他的一切壞事不但不被懲罰,反而因這件好事,贏得了很多的表揚。而一個好人,做了壞事,他的所有好事不但不被承認,反而因這件壞事,得到的懲罰遠遠比壞人做同樣的壞事得到的懲罰嚴厲得多。這樣看起來很不公平。同樣是好事,為什麼壞人做了效果就不一樣?同樣是壞事,為什麼好人做了結果又不一樣?佛教有云:“放下屠刀,立地成佛”。對於十惡不赦的人,有了向佛之心,便可成佛。鳩摩智算是要立地成佛了。可是佛教的清規戒律又說了,犯了戒是要受懲罰的,甚至要受非常嚴厲的懲罰。少林方丈這樣的高僧看來是成不了佛了,可能還要下地獄也說不定。我們常有成語,“一著不慎,全盤皆輸”,“千里之堤,潰於蟻穴”。再好的東西,只要有了一點點瑕疵,它便不再是完美的了,甚至還不如一樣不好的東西。生活中的種種跡象都表明了我們的這種看似很奇怪的,很不公平的傾向。也許有人說,人性本惡吧,或是人就是自私的吧,或人都是追求完美的吧。   實際上,當我們去掉這些主觀的因素,將好與壞當作是同樣的東西時,我們就會發現,我們實際上並不注意好還是壞,我們注意的是從好到壞,或是從壞到好。也就是說,我們注意的是好與壞之間的變化,而不是好與壞本身。   和一堆散落在地上的卡片相比,堆疊成形的卡片能帶來更大的資訊量。   這樣的一個事實實際上可以用夏農的資訊理論來解釋。假如一個事物有 2 個狀態 {S 1, S 2}。當它長時間處於某個狀態 S 1 時,那麼它下一時刻處於 S 1 的機率 P(S 1) = p 1 就會很大(不妨設為 0.9),而處於狀態 S 2 的機率 P(S 2) = p 2 就會很小(p 2 = 0.1)。事件 S 1 給人帶來的資訊量就為 I 1 = -log(p 1) = 0.152(取 2 為底),S 2 的資訊量為 I 2 = -log(p 2) = 3.322。顯然 I 1 遠遠小於 I 2 。也就是說,當這個事物下一時刻仍然處於 S 1 時,它所帶來的資訊很少,因而它的影響就很小,因而也就有很少人會在意這件事。相反,當其處於 S 2 時,由於資訊量極大,它的影響就很大,因而大家都會很注意這件事情。回到上面的故事,鳩摩智變好的機率很小,所以一旦這個小機率事件發生,他就帶來了轟動效應,於是人們把他以前的所做所為都忽略了,還對此次行為大加讚賞。而帶頭大哥呢,他做壞事的機率也很小,所以當他做了所謂的壞事之後,他所受的懲罰遠比一般壞人所受的懲罰嚴厲得多。   所以,我們乍一看很沒有道理,甚至很不公平的事情,其實內在是很符合自然界規律的。懂了這些,便不再會被一些突如其來的事情所迷惑。如今網路時代的各種事情,不過是為了得到轟動效應而做的一些小機率事件罷了,比如輟學開公司而成為世界首富,比如怎麼怎麼一夜成名??大多數人是不會這麼幹的。好好生活才是真的。

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