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1 # 麥大麥
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2 # 閪門吹雪
我個人發表不成熟不專業的看法吧!
從純粹的技術上看,暴雪的 CG當年開創了先河,讓無所 PC 玩家知道原來 CG 可以做成這樣子。甚至讓一些電腦盲知道哦!原來這是 CG。現在導致了許多大型遊戲釋出前,都必須有一個逼格高的 CG 來帶動熱度和影響力。
從核心內涵來看,正如其他玩家評論一樣,論技術現在暴雪的 CG 雖然不再是獨領風騷,但它 CG 裡面的故事情節以及人物、場景,甚至表達出的世界觀等內涵,都是大家耳熟能詳的元素,一看就知道這裡是什麼,這個人物是誰等,這是其他遊戲廠家無法比擬的。這也是暴雪 CG 最大的加分項!
暴雪依然是那個暴雪,雖然隨著移動網際網路的發展,傳統的 PC 端遊開始受到衝擊,但我相信暴雪依然會以打造一流的遊戲產品贏取一流的口碑為宗旨,不讓廣大玩家失望。
PS:在此鄙視某訊山寨旅行青蛙。它們是賺錢,不是做遊戲的。
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3 # l電玩愛好者l
用心做CG,用腳做遊戲,用屁股做平衡。
這是玩家們對暴雪的調侃,雖然暴雪最近的表現讓他不再是當年玩家眼中神一樣的公司,但他做的CG絕對是世界頂尖的。
最具史詩色彩的當然是魔獸世界了。
1.巫妖王之怒
先入為主白色飄雪背景讓人進入那個冰川世界,讓人震撼。
臺詞採用父親對兒子的獨白,句句意味深長。
“終有一天我的生命將抵達終點,而你,將加冕為王。”
這句話給人以諷刺的韻味,可當觀眾們看到時,感覺的確是惋惜。
2.德拉諾之王
巫妖王之怒給人的是哀傷,那德拉諾之王給人的就是鋼鐵部落的熱血。
這是我認為暴雪最棒的CG
喝吧地獄咆哮,這是獸人的命運。
但是,古爾丹,代價是什麼呢?
獸人永不為奴,而我們必將為王!
加爾魯什的出現讓獸人的命運改變,新的鋼鐵部落即將入侵艾澤拉斯。
當視角上升,整個星球變成魔獸世界的logo的時候,配合bgm你一定會熱血沸騰。
3.熊貓人之謎
我認為這是暴雪對中國文化的解讀。
戰火為何而燃,秋葉為何而落,天性不可奪,吾輩心中亦有惑。
怒拳為誰握?護國安邦懲奸惡,道法自然除心魔,戰無休而禍不止,吾輩何以為戰。
國服翻譯十分良心,因為這個版本就是屬於中國玩家的。
一個獸人和一個人類走進充滿迷霧的潘達利亞,是不是很像中國的桃花源記?
熊貓人,武僧,以及可以選擇加入聯盟或部落的中庸思想,都是為了創造一箇中國文化的世界。你可以看出暴雪是一個有文化底蘊的公司。
我認為這三個CG是暴雪的巔峰了。
回覆列表
暴雪過去的CG放在同行業中對比毋庸置疑達到了極致的水準,但是隨著時代和科技的發展,不少遊戲廠商的CG製作水準現如今已經不輸暴雪了,甚至一些國內的大廠也有能做出高水準CG的水平。但是為什麼玩家們還是更推崇暴雪的CG製作水平呢?
在我看來,暴雪的CG所蘊含的內容文化要比他的技術水平更重要。各大廠商的技術壁壘已經不再是最重要的關注點了,而暴雪的CG依然能深得人心是因為他之前的遊戲文化做出了重要鋪墊!比如說魔獸世界,暴雪依靠一部CG讓中國玩家初次瞭解到了魔獸世界,也讓世界接受了魔獸世界,可以說當時還沒有哪部遊戲會花費如此大的精力在遊戲的宣傳影片上。
後來魔獸的每一次大版本更新都伴隨著一部精美的CG,從此暴雪影片大廠的身份就坐實了。但是僅僅依靠在CG上的炫技肯定是不行的,多虧了魔獸世界宏大的世界觀,讓所有CG連起來幾乎可以做成一部完整劇情的電影,這才是真正讓玩家們崇拜的地方!
在魔獸世界之後,暴雪在CG製作的道路算是越走越遠了,前兩年不還推出了魔獸世界的電影麼,雖然這部電影情懷的比重更大,但不得不說技術就擺在那,劇情沒法符合絕大多數觀眾的口味也無所謂,無數魔獸死忠粉依舊三刷四刷,不過國外的觀眾就顯得理性得多。
之後呢推出的守望先鋒以我個人的看法,這款遊戲的CG製作水準雖屬上層但並沒有到極致,可為何依舊受到玩家的大力推崇,我認為一是遊戲剛釋出時的火爆,二是暴雪會在遊戲中加入一些感人的小故事引起玩家的共鳴,比如在遊戲中紀念那個英勇犧牲的中國玩家,不過我不知道這個到底是不是真的。
可以說,暴雪CG贏在一手情懷和人性,並且將自己的整個遊戲系列很好地整合起來,就需要豐厚的遊戲文化積澱,這也是其他遊戲廠商與他的差距!當然了,技術實力不可否認,但是你要是遇上一個又有實力又他媽賊有文化的遊戲廠,誰能不喜歡呢?