首頁>Club>
9
回覆列表
  • 1 # 使用者822882810563

    看相鄰加成、城市定位、周邊資源、外交態勢,這四個因素決定了城市的鋪法。

    相鄰加成:除軍營、娛樂、水上樂園、市政廣場、航空港以外的所有區域都受相鄰加成影響,學院區受山、雨林加成,劇院受人造奇觀加成,聖地受山、自然奇觀和森林加成,工業區受礦山採石場加成,商業區受河流加成(只受一次)並受船塢的額外加成,船塢受海洋資源加成並受市中心的額外加成,所有區域另提供0.5的相鄰加成,市政中心額外提供,1,部分文明有特殊的區域或特殊的相鄰加成,同時部分文明非常依賴某些萬神殿信條,這些都對鋪城有很大的影響,比如,澳洲鋪部分城區時特別看重地塊魅力,所以不能臨近礦井、採石場、工業區等區塊,俄國需要“極光之舞”信條來最大化凍土收益,它的聖地往往坐落於多塊凍土的中間而非山地邊上,等等。

    城市定位:圈奢侈的城市、堵路的城市、鋪奇觀的城市……城市會有很多種定位,堵路的城市要求城市本身和軍營區的遠端打擊能夠互相掩護、且能夠封堵對方進軍的路徑,水源、糧食、生產力這些統統不重要;圈奢侈的城市會比較孤立,忠誠度是個大問題,所以糧食產出是非常重要的,黃金時代每個人口能提供1.5的忠誠,10人口就頂的上總督加上+3宜居度的忠誠;鋪奇觀的城市要求符合奇觀要求,大金和佩特拉要無丘陵的沙漠,鐵山要沙漠丘陵,大辛巴維(威)要臨近商業中心和牛、同時需要城市三環內有足夠多的加成資源等等;堆生產力的城市要求有大量丘陵或有大量沿河地塊(沿河伐木場和礦井是同生產力的)或者有大量湖泊(需要休伊神廟和奧克蘭,工業時代後湖泊會有3糧3錘,一點不比礦井或者沿河伐木場差),同時要求有相鄰加成很高的工業區選址,最好還有相鄰加成很高的船塢選址

    周邊資源:這裡指的是加成資源和沼澤、雨林、叢林,這些資源被收穫和清理時會獲得大量的糧錘金,有收穫女神時還會提供信仰,可清理資源的數量決定了城市有沒有可能迅速獲得大量人口和錘,也因此決定了城市發展的下限,某些坐城地點看起來一馬平川,但有大量樹林和鹿/石頭,這個地點就非常適合坐城,坐城後專注提升人口,等人口夠數了就安排馬格納斯總督過來,清理樹林和鹿獲得大量生產力,瞬間把一堆城區和奇觀秒出來,如果有沼澤、大米、小麥、羊、牛、魚這些清理獲得糧食的資源和地貌,甚至連人口都不需要慢慢提升

    外交態勢:臨近不友好的文明拍城會牽制自己大量的兵力,同時兵營的選址、城區的選址都會受到影響,臨近友好文明拍城,被人家搶了地塊都沒辦法搶回來,部分文明、宗教信條、大工程師有文化炸彈的功能,有時AI會拿文化炸彈搶你的地塊,但有建好的奇觀和城區的地塊是搶不走的,有時你會用這些文化炸彈搶AI的地塊,這會嚴重影響雙邊關係,但也會有一定的好處。

    周邊資源這點是最重要的,比其他任何條件都重要,滿科技時一棵樹是200錘、一塊石頭或一頭鹿是250錘,馬格努斯增幅以後是300/375錘,這是什麼概念呢?南極考察站、悉尼歌劇院這樣的最終奇觀只要1620錘,不到6棵樹,算上摩天大樓+15%奇觀錘後只要5棵;全部飛天專案7800錘,一個100%加成大科克勞萊斯+一個能用兩次的100%加成大工布勞恩+一個能用兩次的20%大工哥達德+一體化空間機構15%,飛天專案的錘率是455%,6棵樹就能弄出全部錘,加上宇航中心1500錘的5棵樹,理論上最少砍11棵樹就能飛天(當然,大工大科沒那麼好拿),嚇不嚇人?這還沒算溢位錘的技巧呢。

    其次是相鄰加成,相鄰加成有翻倍卡,不需要人口就能提供相應產出,更可怕的是相鄰加成翻倍卡不依賴人口,不像現在的建築翻倍卡要10人口才能完全起效,對於現在小城多大城少的情況,相鄰加成翻倍很多時候是比建築翻倍要實惠的。

    (小城多大城少是因為二環比三環便宜,現在城市的人口和錘都依賴馬格納斯帶隊砍樹收資源,而馬格納斯收割效率往往受買地速度的限制,因此鋪大量小城是比鋪少量大城要合算的)

    再次是城市定位,如果有的選的話,最好所有城市都糧錘平衡、生產力和區域均衡,但大多數時候我們都需要取捨,比如拿叢林鹿石頭換區域和奇觀,捨棄了城市後續的錘子,換來現在的收益,比如無水無糧全是山脈,卻堵住了關鍵的埡口、從此一個戰略方向不需要兵力佈防,諸如此類。

    最後是外交態勢,主要是文明6外交實在是過於迷了,綠臉背刺、宣友後直接打你城邦、劍弩挑釁坦克車之類的神奇狀況屢屢發生,除了神難度需要關注AI動向以避免被打以外,根本沒有搞外交的必要。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 曬曬你手機拍的照片可以嗎?