剛剛50級的開滿地的我!! 當初制定的目標就是開全所有土地,目標完成後發現這遊戲後面真的太無趣了,以前可以打野怪得金屬,KY和TX發現金屬太容易獲得 就把打野怪需要的兵力做調整級別越高兵力越費 還當而皇之說什麼為新手著想!後來發現可以出售自己打到的物品如 骨頭 石頭 等等…… 一個骨頭賣50肉 以前打野怪費兵越多的給骨頭也多 小人不才打到5W多骨頭全賣了 只留了1W不到 換來了200W多肉 KY和TX發現肉又太容易獲得 為了不叫高階玩家打骨賣肉刷經驗 他們又進行調整 現在無論打什麼怪都給1骨頭 我吐……在後來,大家誰都會有2-3個小號用來藏兵也好 佔領收稅也罷!!閒來無事小號造24小時兵和大號碰一下 大號在不損失兵力的情況下 一個小號每天可以提供不到200的經驗 雖然不多 但是日積月累積少成多 多幾個小號的話就更可觀了 但是這點又被KY和TX發現了 就進行修改 出了個傳說中的英雄 1W殺100也死兵 我吐 這就好比1000個人群毆10個人 請問那10個人 能傷到1000人麼 現實裡那10個人早就慫的包這頭捱打了 敢還手 腿打折!! 所以介於遊戲的種種不平衡我決定放棄這款“網頁”遊戲 於是我犧牲了追求人口流 胡亂建造奇蹟 等一切好看而又多餘的建築!!並且把等待更新要出的比棘背龍訓練場更高階的訓練場,升級所需要的金屬也浪費掉了!
剛剛50級的開滿地的我!! 當初制定的目標就是開全所有土地,目標完成後發現這遊戲後面真的太無趣了,以前可以打野怪得金屬,KY和TX發現金屬太容易獲得 就把打野怪需要的兵力做調整級別越高兵力越費 還當而皇之說什麼為新手著想!後來發現可以出售自己打到的物品如 骨頭 石頭 等等…… 一個骨頭賣50肉 以前打野怪費兵越多的給骨頭也多 小人不才打到5W多骨頭全賣了 只留了1W不到 換來了200W多肉 KY和TX發現肉又太容易獲得 為了不叫高階玩家打骨賣肉刷經驗 他們又進行調整 現在無論打什麼怪都給1骨頭 我吐……在後來,大家誰都會有2-3個小號用來藏兵也好 佔領收稅也罷!!閒來無事小號造24小時兵和大號碰一下 大號在不損失兵力的情況下 一個小號每天可以提供不到200的經驗 雖然不多 但是日積月累積少成多 多幾個小號的話就更可觀了 但是這點又被KY和TX發現了 就進行修改 出了個傳說中的英雄 1W殺100也死兵 我吐 這就好比1000個人群毆10個人 請問那10個人 能傷到1000人麼 現實裡那10個人早就慫的包這頭捱打了 敢還手 腿打折!! 所以介於遊戲的種種不平衡我決定放棄這款“網頁”遊戲 於是我犧牲了追求人口流 胡亂建造奇蹟 等一切好看而又多餘的建築!!並且把等待更新要出的比棘背龍訓練場更高階的訓練場,升級所需要的金屬也浪費掉了!