一、翠煙優劣勢簡析
翠煙門派五行屬性為水,門派特色:遠端,召喚,輸出。體質成長為3,敏捷成長為3,力量成長為1,靈巧成長為3。翠煙作為一個後排門派,技能偏向於控制和輸出。四個主動技能都帶有非常不錯的控制,而且輸出也非常可觀,在挑戰武林盟主的過程中可以得到不錯的積分。但是翠煙自身的體質並不是很高,還缺乏位移技能,比較脆皮,而且五行屬性是水被當下熱門的武當剋制,容易成為被搶奪的重點目標,所以翠煙的總體得分有時候會不穩定。
二、陣型設定
翠煙雖然自身比較脆皮,但是在遊戲後期的高戰翠煙憑藉自身的防禦屬性和吸取生命,依然可以在和武林盟主的對戰中持續保持健康的血量。但是同伴就算是資質全部加滿,戰鬥能力依然有限,面對武林盟主的攻擊時很難長時間保證生存。所以我們可以將主角放在中間位置,將同伴放在兩側,讓主角抵擋武林盟主的傷害,給同伴輸出空間去輸出,以求打出更多的傷害,贏得更多的積分。
三、搶分攻略
在一次武林盟主活動中,我們共有四次挑戰盟主的機會,隨著時間積分會從一倍到二倍,再到三倍。如果我們活動開始就挑戰盟主,然後等時間冷卻好了就再打,那樣分數就會少很多,想打出最高的分數,重點在於打兩次三倍,一次二倍,一次一倍。在遊戲後期少俠們自身屬性都非常出色,都可以堅持到武林盟主27秒時的清場。所以我們在倒計時7:30時打第二次、倒計時4:10時打第三次、然後不要去搶分,直接等時間冷卻打第四次。這樣就可以打出兩次三倍,得到更多的積分。
挑戰盟主並不是唯一獲取積分的途徑,搶分可以獲得大量的積分。但是搶分畢竟只是輔助,挑戰盟主獲得的積分才是最多的,所以我們搶分絕對不要影響正常挑戰盟主。比如在打完第三次後,就不要去搶分了,而是安靜等待打第四次。因為搶分可能會耽擱一些時間,導致最後一次挑戰時間不夠,就錯過了一次三倍積分,得不償失。
在搶分的對手選擇上,儘量選擇一些脆皮門派,比如桃花、天忍、唐門等。像峨眉、少林、天王這樣的門派,想在規定時間內將其擊敗難度較大,也耽擱時間。在五行屬性上,翠煙五行屬性為水,被土屬性的武當、崑崙剋制,同時剋制火屬性的桃花、天忍。武當稱得上是當下最熱門的門派,能打能抗,而且五行屬性剋制翠煙,所以搶分的時候可以避開武當。而被翠煙剋制的天忍和桃花兩個火屬性門派都是比較脆皮的,在搶分過程中可以優先選擇。同時,搶奪積分的多少和對手擁有多少積分是掛鉤的,搶奪的時候選擇積分多的少俠可以掠奪更多積分。搶分階段,只能搶奪非同家族非好友的少俠,同時搶奪仇人積分獲得更多,所以在同樣條件下,優先搶奪仇人的積分。搶分是一個削弱對手積分增加自身積分的過程。所以在選擇搶分目標的時候,選擇那些和自己家族分數追的很緊的敵對家族少俠收益是最大的。
在搶分環節的戰鬥中,如果自身戰力優於對手,可以將對手主角擊敗,那麼就優先攻擊對手少俠,不去管他的同伴。技能全都打在他的主角身上,同時也要和他保持一段距離。璇璣羅舞、雨打梨花、冰蹤無影的三個控制技能的持續控制,外加召喚啵啵的遲緩效果,可以讓翠煙一直在安全區域輸出對手。因為翠煙擁有不錯的範圍傷害,將對手主角擊敗之後對手的同伴應該也差不多陣亡,就算是尚有殘餘,他們也沒有戰鬥力可言的。
如果對手的戰力遠高於自己,但是也不要灰心,只要擊敗對手的同伴,也可以獲得不錯的積分。所以我們在戰鬥中就儘量不去和對手主角接觸,全力對他的同伴進行輸出。如果他們的主角追著我們,我們就利用璇璣羅舞推開對手或是用冰蹤無影將他凍結,然後雨打梨花、普通攻擊全力輸出對手的同伴。將四名同伴擊敗之後,如果我們剩餘血量不是很健康,可以選擇掛機等待被對手擊殺,節約時間。
翠煙控制足、攻擊距離遠,在面對戰力比自身戰力略高的近戰少俠,可以選擇用自己的同伴作為肉盾,自身利用遠端優勢,遠距離風箏對手主角,利用冰蹤無影、雨打梨花、璇璣羅舞的連續控制,配合召喚啵啵的遲緩效果和普通攻擊的持續輸出,一直保持著可以攻擊到對手而自身又不被傷害,以弱勝強不是不可能。
這裡對群體金剛這個技能進行一下說明。這是非常出色的同伴技能,群體金剛可以讓範圍內友方4秒免疫傷害,在戰鬥中一旦發現對手開啟了群體金剛,就要立即避讓,無論是浪費了技能還是被對手白打四秒都非常吃虧。而一旦我們的群體金剛開啟,我們就可以直接衝鋒,儘量打出更多的傷害,將群體金剛的四秒鐘最大化利用。如果在我們開啟群體金剛
一、翠煙優劣勢簡析
翠煙門派五行屬性為水,門派特色:遠端,召喚,輸出。體質成長為3,敏捷成長為3,力量成長為1,靈巧成長為3。翠煙作為一個後排門派,技能偏向於控制和輸出。四個主動技能都帶有非常不錯的控制,而且輸出也非常可觀,在挑戰武林盟主的過程中可以得到不錯的積分。但是翠煙自身的體質並不是很高,還缺乏位移技能,比較脆皮,而且五行屬性是水被當下熱門的武當剋制,容易成為被搶奪的重點目標,所以翠煙的總體得分有時候會不穩定。
二、陣型設定
翠煙雖然自身比較脆皮,但是在遊戲後期的高戰翠煙憑藉自身的防禦屬性和吸取生命,依然可以在和武林盟主的對戰中持續保持健康的血量。但是同伴就算是資質全部加滿,戰鬥能力依然有限,面對武林盟主的攻擊時很難長時間保證生存。所以我們可以將主角放在中間位置,將同伴放在兩側,讓主角抵擋武林盟主的傷害,給同伴輸出空間去輸出,以求打出更多的傷害,贏得更多的積分。
三、搶分攻略
在一次武林盟主活動中,我們共有四次挑戰盟主的機會,隨著時間積分會從一倍到二倍,再到三倍。如果我們活動開始就挑戰盟主,然後等時間冷卻好了就再打,那樣分數就會少很多,想打出最高的分數,重點在於打兩次三倍,一次二倍,一次一倍。在遊戲後期少俠們自身屬性都非常出色,都可以堅持到武林盟主27秒時的清場。所以我們在倒計時7:30時打第二次、倒計時4:10時打第三次、然後不要去搶分,直接等時間冷卻打第四次。這樣就可以打出兩次三倍,得到更多的積分。
挑戰盟主並不是唯一獲取積分的途徑,搶分可以獲得大量的積分。但是搶分畢竟只是輔助,挑戰盟主獲得的積分才是最多的,所以我們搶分絕對不要影響正常挑戰盟主。比如在打完第三次後,就不要去搶分了,而是安靜等待打第四次。因為搶分可能會耽擱一些時間,導致最後一次挑戰時間不夠,就錯過了一次三倍積分,得不償失。
在搶分的對手選擇上,儘量選擇一些脆皮門派,比如桃花、天忍、唐門等。像峨眉、少林、天王這樣的門派,想在規定時間內將其擊敗難度較大,也耽擱時間。在五行屬性上,翠煙五行屬性為水,被土屬性的武當、崑崙剋制,同時剋制火屬性的桃花、天忍。武當稱得上是當下最熱門的門派,能打能抗,而且五行屬性剋制翠煙,所以搶分的時候可以避開武當。而被翠煙剋制的天忍和桃花兩個火屬性門派都是比較脆皮的,在搶分過程中可以優先選擇。同時,搶奪積分的多少和對手擁有多少積分是掛鉤的,搶奪的時候選擇積分多的少俠可以掠奪更多積分。搶分階段,只能搶奪非同家族非好友的少俠,同時搶奪仇人積分獲得更多,所以在同樣條件下,優先搶奪仇人的積分。搶分是一個削弱對手積分增加自身積分的過程。所以在選擇搶分目標的時候,選擇那些和自己家族分數追的很緊的敵對家族少俠收益是最大的。
在搶分環節的戰鬥中,如果自身戰力優於對手,可以將對手主角擊敗,那麼就優先攻擊對手少俠,不去管他的同伴。技能全都打在他的主角身上,同時也要和他保持一段距離。璇璣羅舞、雨打梨花、冰蹤無影的三個控制技能的持續控制,外加召喚啵啵的遲緩效果,可以讓翠煙一直在安全區域輸出對手。因為翠煙擁有不錯的範圍傷害,將對手主角擊敗之後對手的同伴應該也差不多陣亡,就算是尚有殘餘,他們也沒有戰鬥力可言的。
如果對手的戰力遠高於自己,但是也不要灰心,只要擊敗對手的同伴,也可以獲得不錯的積分。所以我們在戰鬥中就儘量不去和對手主角接觸,全力對他的同伴進行輸出。如果他們的主角追著我們,我們就利用璇璣羅舞推開對手或是用冰蹤無影將他凍結,然後雨打梨花、普通攻擊全力輸出對手的同伴。將四名同伴擊敗之後,如果我們剩餘血量不是很健康,可以選擇掛機等待被對手擊殺,節約時間。
翠煙控制足、攻擊距離遠,在面對戰力比自身戰力略高的近戰少俠,可以選擇用自己的同伴作為肉盾,自身利用遠端優勢,遠距離風箏對手主角,利用冰蹤無影、雨打梨花、璇璣羅舞的連續控制,配合召喚啵啵的遲緩效果和普通攻擊的持續輸出,一直保持著可以攻擊到對手而自身又不被傷害,以弱勝強不是不可能。
這裡對群體金剛這個技能進行一下說明。這是非常出色的同伴技能,群體金剛可以讓範圍內友方4秒免疫傷害,在戰鬥中一旦發現對手開啟了群體金剛,就要立即避讓,無論是浪費了技能還是被對手白打四秒都非常吃虧。而一旦我們的群體金剛開啟,我們就可以直接衝鋒,儘量打出更多的傷害,將群體金剛的四秒鐘最大化利用。如果在我們開啟群體金剛