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1 # 大狗能丶
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2 # 18183手機遊戲網
下面小編就來回答一下對於這個問題說是問為什麼這款遊戲隔一段時間不玩,然後再重新玩的時候就會感覺比上一次分數更高了,所以就這一點來說我認為這個遊戲是很有創新意義的。並且還有很重要的一點就是你要是一直玩同一個遊戲就會讓人產生視覺的疲憊感所以就這一點來說,再次來玩的話就會讓人覺得沒意思,而長期不玩的話就會讓人感覺手上也輕鬆了許多,讓你感覺不單單不會疲憊還會更有精力。所以小編覺得玩遊戲要有適度,不要一直迷戀同一款遊戲,這樣會產生視覺和精神上的疲憊感讓人對這款遊戲不在那麼忠謎,所以遊戲要適度不要過於迷戀,遊戲還是要適度的,畢竟這樣也不會過於疲勞造成的對遊戲的膩煩感。
在這就是說一說這個遊戲的小攻略吧,這款音樂型別的小遊戲會在裡面設定一些比較經典的歌曲以及環節,他會讓人透過音樂,並且聽這些的原創曲有節奏感的變換。讓人充分得更好的融入到小遊戲裡。而且住款遊戲最大的好處就是簡單,它比較容易操作好上手,不論是新玩家還是老玩家都能很快的融入這個遊戲氛圍,而且這款遊戲也是喜歡音樂喜歡唱歌這種型別人們的鐘愛,所以真的是一款老少皆宜的遊戲,是面向全體大眾玩家的一款一益智策略類的小遊戲。對於這款小遊戲,大家還有什麼其他的想法和建議嗎,歡迎在下方留言評論哦!
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3 # 任玩堂
這個題目應該會有很多人躺槍吧,很顯然,這是大多數人在玩遊戲時候都有過的體驗和感受。就拿我個人做例子,《皇室戰爭》這款遊戲我玩了蠻久了,在我打到十一階競技場的時候,死活打不上去了,就是輸贏五五開那種,打了兩三週的時間就是打不上去,當時也是比較生氣的,就刪了遊戲,當時還暗下決心說自己絕對不玩這款遊戲了。結果過了一個月的時間以後,又手癢的不行,之後就食言重新下載了遊戲(幸好當時沒當眾發誓)。也很慶幸,當時玩的號還保留著,之後玩了好幾把對局之後,手感都很不錯,雖然也還是有贏有輸,但總算是上了十二階競技場了。當時也是比較開心的,也沒太在意這些問題,但是今天我仔細想想還真是這麼個道理。
那麼這是為什麼呢?是玄學嗎?還是這些遊戲為了保留老玩家而耍的花招?下來我就為大家談談我的個人觀點吧!
玄學因素??!
大家都知道在科學界中有個“墨菲定律”,意思就是你最不想發生的事情往往就會發生,翻過來講也是一樣的,往往你所執著的東西、決定要做的事情往往還就不會成功。仔細想想,生活中這種事情還是挺多的,比如說上課點名這件事,平時我在的時候抽查點名就是點不上我的名字,但是偶爾一次開個小差,曠次課,老師一點名準點到我的名字,這樣的事情我遇到的也不是一次兩次了,好像在這個世界中,萬事萬物都有一種保持原有狀態的一種像“慣性”一樣的東西似的。玩遊戲也是這樣,你越想成功,它就一定失敗。而你好久不玩,沒有了那種渴望成功的執念之後,它就突然成功了!這難道不是玄學?
玩家個人前後的狀態不同
在高三複習的時候,老師經常對我們這樣說:不要一直待在教室裡埋頭苦學,當遇到難題的時候,去打打球、跑跑步,換換狀態,回來之後你就會發現自己的思路清晰了很多,想問題也變的順暢了許多。大多數人應該聽過這句話吧!其實很多事情就是這樣的道理,當人們長期的去重複一件事情的時候,肯定是會產生厭煩的情緒的,即使是被強迫只能一直做這件事,但是狀態肯定會下降很多的,而這時候去休息一段時間,回覆一下狀態,無疑是非常明智的選擇。
遊戲製作者設定的花招?!
其實這個因素我也不知道對不對,我只是從個人的遊戲體驗中發現可能會有這個因素的原因,至於那些遊戲製作者是不是真的為了留住那些老玩家去可以降低遊戲難度,這個我還沒有考證過,希望知道的讀者能在告訴我一下。其實我在玩很多遊戲的時候,包括《lol》、《皇室戰爭》的2v2對戰,都有過這種體驗,經常在好久一段時間不玩一款遊戲,然後又重新玩起來之後。我發現系統給我匹配的隊友都是那種特別牛逼的、可以carry全場的玩家,而敵人呢,就好像是剛剛進入這款遊戲的萌新一樣,那操作簡直慘不忍睹!至於這個因素是不是真的,只能等待日後去考證了!
回覆列表
類似的這種遊戲一開始玩狀態比較輕鬆,不抱著得高分的心態去玩,所以分數往往出人意料。玩了幾局以後,就會希望得到更高的分數,精神會緊繃,所以分數會不好。玩的局數越多,這種情況也會越來越嚴重。
打個比方
玩遊戲,你是個青銅選手,天天匹配到王者,每次都被吊打,是每一次都這樣。時間久了,就算你遇見一個新手玩的王者的號,你也會打的畏首畏尾的,不是你打不過新手,只是心態不好,俗話叫心態爆炸。
所以隔一段時間再玩,調整好心態,成績往往會很好。