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  • 1 # 小狗有話說

    作為一款已經誕生10餘年的遊戲,LOL目前發展相比於最初階段有了很大變動,像是小龍這一點,從一開始的增加金幣,到後來5屬性觸發,一直演變到現階段的四條元素龍,可以說為了適應各個版本官方也在細節上一直進行變動,在最近拳頭設計師又計劃增加一條新的元素亞龍 以增加遊戲的節奏性和趣味性。

    LOL發展到今天依舊火熱,與他們不斷適應時代潮流進行改動密不可分,目前遊戲內四條屬性的元素龍,分別可以提供增加移動速度、增加AP/AD、增加對建築物/野怪傷害,以及增加生命值/法力值回覆,這四個方面基本上已經含闊了所有可以增加的外在屬性,那麼在增加一條元素龍應該是哪個方向的改動呢?

    近日前C9中單、“偷王之王”海掌門便發表了自己的看法,他認為應該增加一條“黃金亞龍”,具體效果為增加英雄每秒獲得的金幣數量,最高可以每秒2塊,這一效果可以說對於當下的快節奏非常契合,如果能夠疊滿三層,那麼將可以極大促進遊戲發展,並且落後一方在得到黃金亞龍之後,也可以增加一定的翻盤機率,使得遊戲不確定性更高。

    在S9版本官方引進鍍層機制,就是為了進一步提高遊戲的節奏,如果在小龍方面也能夠相適應的進行變動,那麼對於整個遊戲版本將變得更加豐富,也更加具有趣味性,並且目前四條元素龍作用差距太明顯,像是火龍、土龍基本上都會去搶,但是像水龍反而比較雞肋,因此此時再加入一條元素龍,是非常有意義也是有必要的。

  • 2 # 花魁君愛吃飯糰

    英雄聯盟一局遊戲可能會出現六種龍,除開大龍和遠古巨龍外,另外四種是小龍,四種小龍屬性不一樣,分別為火,水,風,土四種。每種小龍都是在遊戲前35分鐘出現,擊殺四種小龍會獲得不同增益。

    火龍:提高擊殺小龍隊伍AP/AD

    火龍是遊戲裡必爭小龍之一,它能直接提高擊殺小龍隊伍AP/AD。簡單來說,拿到火龍後,英雄傷害更高,作用更直接,職業賽場必爭小龍。

    水龍:增加生命值和藍量回復速度

    水龍作用比較緩和,增加生命值和藍量回復速度,這點對於面對POKE陣容作用明顯,在有三條水龍加持下,回血速度槓槓的。

    土龍:增加對防禦塔和龍傷害

    土龍除開拆塔快外,打大龍速度也加快,所以土龍也是很重要的龍。比賽後期擁有三土龍隊伍即使經濟落後,也可以靠偷龍挽回局勢,因為打大龍太快了,對面還沒反應回來就把大龍打完了。

    風龍:提高非戰鬥狀態移速

    風龍相對於其它龍作用比較小,不過也還是有作用,比如加快上線速度。

    三大掌門之一海掌門建議加入“金龍”

    在聯盟早期時候,聯盟出現過三大掌門。LPL有若掌門,一手落地金身驚豔眾人;LCK有安掌門,三星叛徒無處可逃;北美有海掌門,偷王之王劫令人聞風喪膽。大家對海掌門印象最深就是S4一手偷家劫,不管小兵多少,不管路途遙遠,海掌門:只要你把水晶給我,我們就是兄弟。妥妥的鐵分奴。

    海掌門這次提出“黃金亞龍”概念,具體效果是:每秒提高英雄獲得金幣數量,而且隊伍獲得“黃金亞龍”數量越多,獲得增益越大。不得不說,海掌門這波奇想有點意思。海掌門認為“黃金亞龍”作用就是,要麼加快遊戲節奏,要麼翻盤局增多。如果是優勢方拿到“黃金亞龍”,那麼遊戲節奏就會加快,這樣很多前中期英雄會大火,比如傑斯,潘森等。如果是劣勢方拿到“黃金亞龍”,那翻盤希望大大增加。

    飯糰認為有這種可能性,理由有二。

    一是五行屬性只缺金龍。目前,聯盟只有四種屬性龍,分別為火,水,土,風,和中國傳統文化比起來,還差一個金龍,這次提出“黃金亞龍”增加金幣,要是在正式服上線,國服應該會翻譯成金龍,畢竟符合華人認知。

    二是遊戲陣容搭配趨向多樣化。由於加入“金龍”,肯定有不少玩家會爭奪,即使是在路人低端局也會對小龍更加重視,更別說職業比賽。一局比賽選取什麼樣陣容很關鍵,前中期陣容可能更適合爭奪“金龍”,後期陣容拿到“金龍”可能翻盤。“金龍”的出現很可能會導致職業賽場英雄陣容大變,而官方一向觀點就是想讓更多英雄出場,這點很符合官方一貫宗旨。

    飯糰認為“金龍”出現需要考慮的點

    一是“金龍”出現是否會調整小龍重新整理頻率。現在一局遊戲35分鐘前一般擊殺小龍數在四到五條左右,如果加入“金龍”,官方會縮短小龍重新整理時間?讓更多龍登場?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 歌詞:“乃西楚霸王也……,霸王姬,隨風散去。江東一落,紅顏歿……千載興亡莫浪愁”,好像是這樣?