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一般而言下路沒有一個好的輔助adc心態真的很容易炸,反正又沒有人喜歡玩輔助。下路沒有輔助不行嗎,4個人玩多好,低端局要什麼輔助?
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回覆列表
  • 1 # 零辛遊戲

    心態爆炸的你需要冷靜下。

    作為一個一直喜歡玩輔助的玩家,聽到你們這樣說表示很難過,我們輔助不是那麼的可有可無啊。

    首先MOBA遊戲為什麼不是一個四個人的遊戲。

    這個很多一直討論的多,不過傳的最合理的還是早期MOBA遊戲的原型DOTA的開始,因為魔獸爭霸基本的十二個位置,除去小兵建築基本的內容需要的兩個位置,所以就只有十分位置,最後變成了五對五的兩邊對抗。除去人數上的限制,還有就是玩法上的豐富,沒了一個位置樂趣都會少了很多,這也是為什麼遊戲不斷更新完善都是想讓遊戲變成一個團隊戰鬥遊戲,而不是孤單的個人秀。

    如果沒了輔助

    沒了輔助的下路,估計都是兩個AD在互相刷刀了,因為本身AD前期傷害的問題,沒有控制與輔助技能幫助,很難擊殺一個單位,這樣的下路對抗估計都是考驗大家的基本功了,遊戲會變得更加枯燥了,所以輔助的出現很關鍵的讓下路的對抗更加激烈也讓打法上更加豐富有趣。

    沒了輔助你的視野也將變化很大,可能大家做視野的需求也將變大,團戰四人估計就只能是開團戰鬥的正面對決更多。

    善待你的輔助吧

    作為輔助常常和打野都是容易背鍋的位置,AD死了怪你,視野沒有怪你,而且都是覺得輔助就應該是新手不那麼會玩的去玩,所以最後大家常常說輔助不會玩,給AD帶來了很大的麻煩讓AD心態爆炸了.

    所以這裡,多與自己輔助溝通,因為路人上來說彼此不存在默契,所以下路常常打出奇怪的配合,所以你可以養成習慣與輔助溝通,這局你是要強勢壓制對方,還是要穩健發育,讓輔助瞭解你的想法,彼此配合少點隔閡,相信體驗會好很多。切勿語言攻擊,遊戲沒誰是樂意玩的不開心,所以別以為不用承擔責任的你就可以惡語相向你的隊友,友好的鼓勵與安慰可以讓隊友發揮更好,也更加樂意與你一起戰鬥,勝率肯定也會更加高。

  • 2 # 遊戲太保

    英雄聯盟剛出來的時候是規定五個人,所以我們五個人,上中下個一個人,野區一人一半。

    因為那時候真的瞎玩,後來系統告訴我們一支隊伍,需要有AP、AD、打野、輔助、上單。

    我們就這麼一直玩過來了,至於為什麼不是4個人玩,也沒人想過,因為這事是設計師考慮的。

    設計師說:一切都是為了更好的體驗,和趣味性。人數維持五人是最佳的。

    英雄聯盟從開發到現在就一直就在改進,並不是沒考慮過四人,只是五人能把遊戲樂趣最大化。

    這也是為什麼要一直改英雄聯盟,公平的電子競技靠平衡改動得以維護。

    但大太保認為,一個人能帶動三個坑,確一定帶不動四個坑,這就是為什麼是五人不是四人。

  • 3 # 遊戲黑風暴

    首先如果沒有輔助的話,那麼ADC該有誰來保護呢?中單主輸出又由誰來保護呢?

    我們先假設由上單保護,如果上單負責保護後排的話,那麼誰來開團呢?很多時候,上單的主要任務就是有兩個,一個是負責把團開團,另一個是負責擋住傷害或者在團戰中把敵方的後排趕走,這樣,你方的輸出位還能有足夠的輸出空間打出更多傷害,所以,假設沒有輔助,那麼上單的任務就非常大了,一邊要開團,一邊還要保護自己這邊的後排,這就需要上單有很高的技術和對遊戲的瞭解才行,因此,這樣的上單位起碼在目前來看是很少的,畢竟這是團體遊戲,每個位置都是分工明確的。

    其次,我們假設打野來保護,這個更是不成立的,打野輔助的任務比上單的還要重要,從一開始在結束,打野的作用貫穿整局比賽,前期的節奏帶動,野區入侵,遊走捉人,這就對於一個打野來說就已經夠重了,如果再把保護這個重任給它,那麼很多打野估計會崩潰,起碼在前期你就不能隨意離開ADC,一旦離開了,敵方就有可能強行越塔幹掉你們的ADC,這樣一開,下路一蹦,ADC裝備不起來,那麼,整局遊戲就基本可以GG了,所以,打野也是不能充當保護的角色。

    最後的中單更是,中單本來就是一個核心輸出,脆皮一個,它自己都自身難保呢,還怎麼保護ADC呢?所以,這個時候就非常需要一個角色對自己的後排,脆皮進行保護,而這個角色就只有輔助才能擔任,畢竟如此一來,其他位置才能把自己的角色扮演好,所以,4個人的英雄聯盟就不能是有三路,有野區的地方才能行的通,一旦有三路,上中下就去了三個,如果再加野區,那麼遊走打野又需要一個。

    我是二和同學,對於“為什麼英雄聯盟不能是一個4人遊戲呢?”你又有什麼看法呢,務必把你的看法下方分享出來,讓二哈也學學。

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