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  • 1 # 使用者15714418611

    生產力決定生產關係。經濟基礎決定上層建築。做影視後期要精通哪些軟體幾乎都是為了在市場上謀求相關類職業,所以市場需要決定影視後期人員需要會哪些軟體。我下文分三種情況分析影視後期需要精通哪些軟體。分別是:個人影視後期(娛樂用)、中小型工作室/影視後期公司、大型影視公司以及劇組。

    個人影視後期(娛樂):以興趣為導向,滿足個人日常使用or炫酷用。

    興趣平面方面:如攝影、日常修圖、平面海報等相關方面。滿足於日常的一些使用,建議軟體是Photoshop、lightroom、或者美圖秀秀都行。因為不會涉及商業方面,自己使用不會因為客戶的要求做某些特定的效果,學習多為簡單的軟體使用和一些容易實現的效果,一鍵出炫酷效果最適合此類人群。

    興趣影片剪輯:推薦軟體prmiere、vegars、會聲會影(大眾)、愛剪輯(大眾,使用會帶有愛剪輯水印)。以上都是剪輯類軟體,沒有好壞之分,喜歡用哪個用那個。新手可以在網上找教程,直接搜就有很多。剛開始建議找一套系統的,全面瞭解一下影片是怎麼製作的。基本上所有的影片都是以匯入——剪輯——匯出的流程製作。影視製作的時候是獲取——整理——回看和篩選——順片——粗剪——精剪——影象鎖定——生成母版和交付。(參考《剪輯的語法》)。

    興趣動效設計:二位動效推薦aftereffect、三維推薦c4d。學習的步驟可以參考:軟體使用——模板使用——案例臨摹,軟體的學習過程中案例臨摹應該是貫徹終身的事情。臨摹的過程一方面是對軟體的再熟悉過程,一方面是避免自己眼高手低,很多看似簡單的效果,以及以為自己會的功能其實並不能實現。對於個人以興趣而言,學會使用模板即可製作一些家庭相簿,簡單的企業宣傳片,其他一些有意思的效果等等。

    興趣音樂方面:推薦軟體audition。我一般用來對聲音的降噪和美化處理。具體可以自己去研究一下。

    中小型工作室/影視後期公司: 全面掌握該公司專案所有要用到的軟體,精通兩到三項。

    因為到了這一層面,興趣只能是一方面,因為你要應聘這一職位的話需要,要養家餬口,你必須明白你要應聘的職位是哪一個分支,如剪輯師、動效師、調色師。此處不聊平面設計。

    在58、前程無憂、智聯等招聘平臺上可以直接搜相關類工作。一單都會有職位要求。此處拿一個舉例。

    崗位職責:負責影視廣告、宣傳片、專題片、動漫片、微電影、紀錄片等的後期剪輯合成;

    任職要求:1、能熟練操作PR、FCP、AE等影片剪輯合成軟體,具有良好的審美,能夠運用鏡頭語言實現創意目標;2、有較強的方案領悟能力,熟悉前期拍攝與後期合成之間的銜接,能獨立完成影視作品的剪輯與包裝。3、思維敏捷、有創意、有較強的團隊精神、對影視事業有熱情,具有較強的責任心和敬業精神。

    在中小型影視公司或者說是基本上需要的全方面的人才。你要只會剪輯、只會特效、只會三維的後期製作人員很難找到一個合適的工作。因為他們養不起(往往這些公司接到的專案都是以中小專案為主,單一需求某一方面的很少。)接到的專案多為二手或三手,這樣的後期人員一般在2-10人。所以他們要求你熟悉前期拍攝與後期合成之間的銜接,能獨立完成影視作品的剪輯與包裝。

    談一點,有些公司因為工作制度和習慣,但就某一型別的軟體,如剪輯軟體要求你會一到兩種,以便於團隊的合作。之前我所在的公司剪輯軟體為pr。

    就剪輯師而言,你要會一些基礎的包裝盒調色。就合成特效師而言,你也應具備一些剪輯的能力。

    總結

    根據上文而言,不同的需求要求後期合成需要不同的軟體,要根據自己的實際情況而定,不要看別人用這個軟體做出很好的效果就去學個半吊子。那樣不利於職業生涯的進步和工資的提高,畢竟99%的設計師還掙扎在溫飽線上。

  • 2 # Guoguo258395618

    軟體有如Bifrost、Realflow , Houdini,MAYA,Premiere、After Effects,NUKE等,當然製作團隊裡是一人負責一個崗位的,不需要全部都會。目前國內對視效類電影的需求越來越大,也在和國外的製作水平接近,對人才的需求越來越多。但國內大學和大學畢業生對視效電影的製作瞭解很少,因此也限制了大學生往特效電影製作這個領域去發展自己的職業。因此培養人才的任務主要還是在各製作公司,如BASEFX電影特效公司(三度獲得艾美獎,作品大黃蜂,星球大戰,黑帆等)。BASE FX在北京,無錫,廈門製作團隊的人才都是BASE公司的倍視學院培養出來的。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 網上噴子是不是也應該分層次的,最討厭的是哪一種?