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1 # 小短腿的笑
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2 # 吾皇太肥
喪屍模式的確是個不錯的題材,而且在絕地求生以前也有諸多喪屍遊戲,有前車鋪路,絕地求生想要增加這個模式的話還是挺容易的。
喪屍模式修改計劃首先,要修改的就是遊戲人數和地圖面積了。人太多或者地圖太大就非常沒意思了,跑了大半天看到的最多的就是一同遊戲的玩家這有個毛線意思!
其次,就是匹配機制了。這點我認為可以像我們“中國產射擊大作”CF看齊,它的生化模式還是搞得挺有意思的。
最後,勝利條件。絕地求生最為吸引人的就是遊戲結束時那句大吉大利,今晚吃雞了,新模式可以像這個策劃多多靠攏。
軍團戰 -
3 # 神秘研究員
直接回答問題,《絕地求生》目前肯定是反外掛系統需要改進啊。當然,這個是老生常談了。除了反外掛,其實有很多東西可以改進。今天我就來開個腦洞,說說《絕地求生》該如何改進:
新的玩法——冷兵器模式目前《絕地求生》內的玩法大體就一種,而更換地圖只能增加新鮮感。而玩法沒有大多變化,所以可以加入一種冷兵器模式來改進玩法。
在這個模式下,全地圖沒有槍和載具,只有棒球棍、平底鍋、砍刀等等,遠端武器只剩一個弩箭。而為了平衡遊戲時間,所以玩家的移動速度會有提高,而重新整理毒圈的時間也相應調整變快。
增加等級和相應獎勵其實《絕地求生》的遊戲模式上是競技類的遊戲,除了開箱子服裝,沒有任何的遊戲內的積累。所以相對的玩家粘性會低一些,如果加入一些獎勵元素會好很多。
增加等級,沒進入遊戲一局可以獲得部分經驗,然後隨著等級升高對應獎勵金幣、箱子、服裝等等。既滿足玩家的養成慾望,又可以增加玩家的活躍度。
隨便找的圖,不代表我認可這個遊戲。
增加觀看模式——上帝模式其實死亡回放的模式可以改進一下,比如《絕地求生》中加入觀戰模式,就是類似上帝視角可以隨意在地圖中上下左右移動檢視當前戰況。
這樣還可以結合電競觀看,這種觀賞性更強。如果擔心兩個人作弊,可以按照分配IP的方式,無法進入一場比賽即可。
隨機地形,增加公平性對於新手玩家來說,《絕地求生》的巨大地圖光熟悉就需要十幾個小時,資源點、載具點、房屋防守點等等。老外家對此輕車熟路,如果增加了每次進入遊戲隨機地形處理的話,就可以一定程度上保護新手玩家。
增加野生動物《絕地求生》中還可以加入海島或者沙漠中生活的小動物,作為玩家可以與其互動。這樣無聊的時候也不至於沒事做。當然,還可以做的只能一些,比如人跑動中,小動物可以躲避什麼的,這樣別人也可以根據小動物推測周圍有人存在。
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4 # 緋想A2ON
增加喪屍模式確實是一個不錯的想法,但是值得注意的是這個模式早在很久就有一個遊戲採用——沒錯,那就是絕地求生之前火爆的大逃殺遊戲,H1Z1
如果說藍洞開發殭屍模式,以絕地求生目前的知名度來說並不是很好做,首先H1Z1這個問題繞不開,畢竟樹大招風稍有不慎就有可能引上官司,這也是藍洞不想看到的,在沒有成熟方案之前目前絕地求生不會輕易更新殭屍模式
除了殭屍模式之外絕地求生還有那些改進的方式呢?
叢林地圖一個人行色匆匆,身後就是致命的毒氣,他手上持著一把AUG,警惕的望著四周,在以為安全的時候忽然一陣槍聲響起旁邊的灌木叢爬出一個穿著吉利服的人,走到那個人留下的箱子前快速的搜尋自己需要的物品。叢林地圖能帶來更加危險的視野和氛圍,在這裡面有很多的樹木阻擋機動車輛無用武之地,玩家要冒著更大的危險去前進,伏地魔和老陰比能有更多的機會去獲得擊殺,所有人都在後方毒氣的威脅下硬著頭皮前進,叢林地圖可以給絕地求生帶來更有挑戰性的玩法。
軍團作戰眾所周知絕地求生目前的主要模式是玩家之間個人的戰鬥與廝殺,而軍團作戰的玩法則是將玩家分為兩派,在消除隊傷和標識友軍的情況下(當然敵軍是沒有標識的),投放到一個地圖去戰鬥,想必一定是十分熱鬧,這樣的情況下一些技術不太好的玩家即使你不開一槍也能在團隊的作用下吃一波雞。
你覺得現在絕地求生需要改進哪些方面?或者增加什麼新的遊戲模式?我想有行屍走肉模式,不是玩家當喪屍,而是島上有大量的喪屍,玩家在這種環境下再進行絕地求生!
回覆列表
絕地求生現在需要改進的是反外掛,現在外掛數量太多,嚴重影響了其他玩家的遊戲體驗,而且破壞了遊戲的公平性,失去了電子競技的魅力。