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  • 1 # 使用者240869114101

    走位 我只能給你複製一個 了 自己看 走位很重要不管是人多衝的時候還是自己的時候步步要小心 見人不要慌 他也是人除非早聽到你的腳步聲 要不他也慌 穩住再打 心理素質很重要 走位是不要把自己裸露在太多可以打到你地方的地方 見人做S型後退找掩體打 儘量保持看到一個別人看不到你 打槍最好站著但不開槍的時候一定要走動 聽腳步聲十分重要 左2右3 左1右1 左1右2 左2右2 總之不要讓對手掌握你的行動規律 遇到狙擊也用這方法順便加上W鍵 邊打邊往前衝 (如果你槍法很好的前提下) [1]拉槍線(自殺式走位)在進攻的時候需要這種人,A大攻擊第一個人跳到A大斜坡的。。攻B區無論你是白了也好,還是敵人背對著你,請沿著一個方向把其他對手的子彈都吸引到你的身上,你死了證明你們就要勝利了。 [2]閃點走位(卡點)沒見到人你就可以開槍了,以為你卡的點是敵人願意出的點,你可以在假門閃點打小道和中門,但是需要B1有個隊友和你配合。有一些敵人容易在的點,你一走一過的時候把你的子彈毫不猶豫點到那個點上(靜音攻區排除) [3]W+AW+D斜走位也算走位的一種,比較難控制彈道,但是當對方埋包之後你必須要前進的也要保護好自己。往往有時打死對方你卻以為離包太遠而沒有拆包時間,那你就試著聯絡斜走位吧。 [4]跳走位:是我比較喜歡的方式。攻擊小道,或者B2的時候我經常用這種方法,CF不想CS跳起來之後根本打不死人,CF跳的時候也可以將對方秒掉,一般的跳走位是卡點高手的噩夢。 玩CF的時候,常常看見很多玩家和敵人對槍的時候不會閃躲,只知道站在一個點。一個平面上去射擊,如果敵人稍微懂點身法和走位,那就慌了,不知道該怎麼打了,今天我結合我打職業CS時的身法和走位。給大家講講在CF裡如何巧妙運用自己的身法,寫的不好 請大家見諒。 什麼是身法? 顧名思義。就是身體的法則,好像解釋有點不通。其實就是走位。跳躍。行走。跑步。==的一些技巧法則。無論在CF中還是CS.身法也是一門藝術。有了好的身法。將克敵制勝。在CF中。控制移動的有4個鍵,WASD.這對於老手和菜鳥來說都是很熟悉的。CF中沒有斜向的運動。但我們可以透過同時按住WA WD SA SD來實現。 我們把移動分一下。大家講究看吧,假設敵人站在那不動。你有兩種移動的方式。一種如白實線。就是隻按D(S)作向右的運動, 另一種如紅實線。同時按WASD形成一種類似弧線的運動。這兩種方法看似相同。其實不然。在做第二種運動時。在敵人的眼裡。你的運動速度變慢了。但你的影像卻是大小在不斷的改變。所以敵人想命中你的頭部就變的困難了。近距離移動的時候,頭部的變化非常明顯。主要是頭部不在正對著對方了。也就是說,讓敵人儘量瞄不到你的頭,而你在第一時間能儘快的瞄準敵人的頭,有時候高手間的對決差的就是這樣的走位。 亂向移動,這主要是針對對手的AWP(也就是AWM.狙擊。玩CS習慣了^-^)。大家都瞭解了AWP的幾種打法。形如定點打。盲打。甩槍。跳狙。追槍。提前槍,.對於定點盲打跳狙甩狙我們另當別論。 當敵人使用AWP追著你打的時候。你使用這種毫無規則的亂向移動確實會給對手一些假像。比如你正向右移動。敵人的準星跟著你朝右。你這時候你又突然向左一動。然後又突然朝右。一直這樣下去。敵人在你往右的時候可能會向右那麼甩上一槍。他以為你要一直往右去。但誰知道你突然又跑到左邊了。當然他舊會打空掉。 當他找提前量的時候。因為你的移動方向總是不斷的改變。所以他想找提前量也找不到。當然就不容易打到你。 還一個就是急停,其實急停也屬於身法走位的一種,為什麼要引進急停這種說法呢?大家都知道。在我們快速奔跑的時候。如果突然放開方向鍵。那麼主角還會向前滑上那麼一小點的距離。這時候你開腔的話彈道回較停止時散一些。這時候你要和靜止不動的敵人拼。那就不核算了,那麼要如何做到急停呢? (1)往左跑的時候-突然往右按住方向鍵(同時左鍵盤不放)-然後要往哪邊移動就鬆開另一邊的鍵。也就是最傳統最大眾最直接的方法,可有效的減少滑步現象。同時也是最簡單的。 (2)還是往左按(A)跑的時候,停下來的瞬間突然按右(D)鍵並不鬆手,之後再按左鍵(A)也是不鬆手。相當於按右鍵不到0.1秒再按左鍵。 (3)這個比較難。手感和對鍵盤靈敏度一定要高……當你往左跑的時候,突然發現敵人,立刻憑藉以往訓練的手感經驗輕輕點一下右方向鍵盤,然後使自己像理想化狀態下一樣突然停止。很不好練,也是最難的一種。對鍵盤靈敏度和手感要求極高,並且要有很好的甩槍技巧,一般結合蹲掃一起使用。

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